韩国网游教父宋在京来华宣讲MMORPG的发展与演变

韩国网游四大教父之一,金牌制作人“《天堂》之父”宋在京已于近日确认首次来华交流日期,并决定在7月28日至30日中国上海浦东嘉里大酒店所举行的“第四届中国游戏开发者大会(CGDC)”上进行主题演讲。  据中国游戏开发者大会(CGDC)的承办方北京汉威信恒公布的信息,韩国网游教父宋在京首次来华演讲题目已定,为 《MMORPG的发展和演变》。  宋在京提交的演讲摘要如下:  自从第一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)设立以来,开发者们在过去的10年中对游戏玩法和游戏技术层面做出了持续不断的改进。但是现在我们面临着如何延续并发展MMORPG所设立的流派风格。  第一代的网络游戏向玩家们展示了一个虚拟的世界,玩家们首次体验到了在线游戏的快乐。从第二代游戏开始,研发人员开始把中心转移到提供更丰富的游戏模式和游戏内容上,并增加了许多对于游戏的指导,这是在第一代网游中所没有的。那么,接下来的网游会是怎么样的呢?  网络在线游戏传奇人物, Jake Song, 全球首款图文MMORPG游戏的开发者,同时还是最受欢迎以及最成功的MMORPG”天堂”之父,他希望能够和大家一起分享一些他对于下一代MMORPG的希望和憧憬:一个建立在玩家高度自由选择基础上的梦幻世界。  关于宋在京:  网络游戏《天堂》的制作人宋在京,在韩国是和RO之父金学圭一样的顶尖游戏制作人,被称为韩国网游业的四大教父之一。宋在京在1993年成立NEXON,97年加入NCSOFT,2003年创立属于自己的游戏公司XLGAMES,并制作了一款赛车网游《XL1》。在《魔兽世界》席卷全球之后,宋在京又首次表示将以新作《上古世纪》进行回应。  关于CGDC:  第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于2011年7月28日-7月30日隆重举行,大会组委会将继续邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行演讲。大会议题将专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。  更多信息请访问:http://www.chinagdc.com.cn  CGDC活动参与联系方式:  朱利辉先生  电话:010-51659355-33  传真:010-87732633  电子邮件:simon@howellexpo.com  王燕小姐  电话:010-51659355-12  传真:010-87732633  电子邮件:selina_wang@howellexpo.com

时间: 2024-09-07 01:01:49

韩国网游教父宋在京来华宣讲MMORPG的发展与演变的相关文章

CGDC首位嘉宾确认天堂之父宋在京即将来华

CGDC首位主题演讲嘉宾确认 天堂之父宋在京即将来华 2011年第四届中国游戏开发者大会(CGDC)将于7月28日~30日在与新国际博览中心相邻的上海浦东嘉里大酒店召开.近日组委会宣布:韩国网游四大教父之一."天堂之父"宋在京受邀成为CGDC第一个主题演讲嘉宾.这也是目前来华做技术演讲的首位韩国教父级游戏制作人. 宋在京 宋在京是韩国网游界第一代开发人员,因制作<天堂>享誉韩国,在韩国与RO之父金学圭等顶尖游戏制作人齐名,被称为韩国网游业的四大教父之一. 翻开宋在京的人生课

韩国网游掀起次世代热潮多款大作下半年登场

多玩网讯(编译/小熙)从1996年韩国第一款网络游戏运营到今天,已经有14个年头了. 虽然,14年不算一个太长的年头,但是韩国国内网络游戏行业与其他行业相比,却经历了一个闪电般发展的速度,从无到有,韩国已经成为了国际游戏市场的中心之一.韩国游戏开发商始终进行新事物的探索和挑战的精神,被各国游戏开发商所赞同,现在世界各地遍布着各类韩国网游. 作为领先技术开发的次世代(亦被翻译成"下一代")网游,正在朝着一个新的目标前进. 说到次世代网游,必然要提的一个人物就是韩国"韩国天堂之父

天堂之父宋在京:游戏人比医生、律师强100倍

如果你在韩国首尔地铁宣陵站碰到一个穿着空军夹克.胡子几天没刮.发型凌乱的男性,你绝对不会想到这就是研发<风之国>.<天堂>并成立韩国实力派开发商XLgames的韩国游戏界权威宋在京.目前由宋在京主导开发的次世代网游巨作<上古世纪>将于11月4日至7日期间进行二次内测.为了更深一步地探究这一传奇人物的想法.理念,韩国媒体于近期采访了宋在京本人. 记者:您在初入游戏行业时想到过MMORPG会主导这个市场吗? 宋在京:我本人不是那种详细计划未来的人,当初也没有想过MMORPG

本周韩国网游排行《突袭》再夺永恒榜首之位

韩国网游排行网站Gamenote发布了2011年2月第三周的网游排名.上周击败<TERA>登上排行榜第二名的<突袭>,本周再次击败<永恒之塔>荣登榜首. 2004年开始运营的<突袭>上线之初曾经连续100周卫冕排行榜冠,但自<永恒之塔>商用以来就让出了榜首的位置.再加上NHN400亿韩币的大制作<TERA>的登场,更是被挤到了第三名.然而去年11月开始的分五个部分进行的寒假大规模更新让<突袭>重获新生,一举夺冠. 其中12

浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展

近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇.曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因. 首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力.虽然很多网游基本就是外国网游的"山寨"版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势.越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国

专家预测韩国网游市场2011年市值将超20亿美元

多玩网讯(编译/Wendy)美国市场研究机构Pearl Research表示,随着韩国游戏企业不断采取海外扩张政策,韩国网游市场的总收入明年将超过20亿美元.Pearl的研究称,韩国五大游戏运营商在2009年的收入增长超过50%. <冒险岛>和<DNF>的发行商Nexon日前宣布,09年Nexon公司收益7036亿韩元(5.85亿美元).营业利润2857亿韩元.纯利润1898亿韩元,而海外收入占据了大部分. NHN,<奇迹世界>的发行商,2007年在美国成立子公司,20

“奇迹的世代”确保韩国网游领先地位

据韩国第一大报纸<http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17263.html">朝鲜日报>报道,在国内游戏市场面临各种挑战的情况下,韩国网游需要进一步加大出口力度,而继续提升韩国网游在技术和质量上的优势,才有可能复制<剑灵>在中国的成功. 文章表示,韩国政府和游戏行业的蜜月期已经结束,"网瘾"近期被列为"反社会"行为产生的原因之一就是例证.而韩国有限的国土面积注定了韩国公司不可能像欧美

外刊称韩国网游企业借力中国赶超任天堂

5月8日早间消息,据韩国媒体<朝鲜日报>报道,韩国证券公司Mirae Asset日前发表报告称,预计韩国网游企业借助 中国市场,将在数年内赶超游戏界巨头日本任天堂,<朝鲜日报>称世界各国游戏企业激烈争夺中国市场,而韩国企业已经占据先机. <朝鲜日报>称,中国的网络游戏市场已成为"下金蛋"的金母鸡.尤其是随着中国上网人口以惊人的速度增加,在年轻人之间掀起了网络游戏热潮.本月1日,该媒体记者在四川省成都市中心的一所网吧看见,100多个机位上都坐满了年轻男

韩国网游公司Nexon

第1页韩网游公司Nexon洽购部分移动游戏 据国外媒体报道,韩国网游公司Nexon周五宣布,该公司正在就收购问题与一些移动游戏开发商进行交谈.受此消息推动,Nexon股价今日在东京证券交易所一度上涨4%以上.Nexon去年通过首次公开招股募集到大约12亿美元资金,为日本证券市场规模最大的首次公开招股. Nexon股价周五在东京证券交易所早盘交易中一度上涨4.1%,股价为1567日元,创出自去年12月首次公开招股以来的最高价.日经225综合指数同期下跌了0.2%. Nexon首席财务官欧文·马哈尼