Android贝塞尔曲线初步学习第一课

贝塞尔曲线有一阶、二阶、三阶、N阶

一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是

canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ;

二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是

path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2);

其中x1、y1为控制点坐标, x2、y2为终点坐标,效果如下:

三阶由俩个控制点控制,对应方法就是

path.cubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3);

其中x1、y1、x2、y2为两个控制点坐标, x3、y3为终点坐标,效果如下:

做一个demo巩固一下用法:

新建一个SecondBezierView继承View,重写构造方法、初始化画笔、固定起点和终点的坐标,重写onTouchEvent()方法获取当前点击的点为控制点:

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: mControlX = event.getX(); mControlY = event.getY(); invalidate(); break; } return true; }

在onDraw()方法中画点、画连接线、画文本、画二阶贝塞尔曲线

@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(mStartX, mStartY, 8, mLinePaint); canvas.drawText("起点", mStartX, mStartY, mLinePaint); canvas.drawCircle(mEndX, mEndY, 8, mLinePaint); canvas.drawText("终点", mEndX, mEndY, mLinePaint); canvas.drawCircle(mControlX, mControlY, 8, mLinePaint); canvas.drawText("控制点", mControlX, mControlY, mLinePaint); canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mControlX, mControlY, mLinePaint); canvas.drawLine(mEndX, mEndY, mControlX, mControlY, mLinePaint); mBezierPath.reset();//因为不断重绘,path的路径也要重置,不然页面上会显示很多条线 mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY);//移至起点 mBezierPath.quadTo(mControlX, mControlY, mEndX, mEndY);//二阶贝塞尔曲线,传入控制点和终点坐标 canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint); }

最后添加一个回弹的动画,用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:

case MotionEvent.ACTION_UP: ValueAnimator animX = ValueAnimator.ofFloat(mControlX, getWidth() / 2); animX.setDuration(500); animX.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); animX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mControlX = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animX.start(); ValueAnimator animY = ValueAnimator.ofFloat(mControlY, getHeight() / 2); animY.setDuration(500); animY.setInterpolator(new OvershootInterpolator()); animY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mControlY = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animY.start(); break;

再来个三阶的

主要就是用到了多点触控:

private boolean mIsSecondPoint = false; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {//多点触控 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mIsSecondPoint = true; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mIsSecondPoint = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mControlX1 = event.getX(0);//获取控制点1的横纵坐标 mControlY1 = event.getY(0); if (mIsSecondPoint) { mControlX2 = event.getX(1);//获取控制点2的横纵坐标 mControlY2 = event.getY(1); } invalidate(); break; } return true; }

然后再onDraw()中画三阶贝塞尔曲线

mBezierPath.reset(); mBezierPath.moveTo(mStartX, mStartY); mBezierPath.cubicTo(mControlX1, mControlY1, mControlX2, mControlY2, mEndX, mEndY); canvas.drawPath(mBezierPath, mBezierPaint);

大功告成,打完收工。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

时间: 2024-09-25 05:22:25

Android贝塞尔曲线初步学习第一课的相关文章

Android贝塞尔曲线初步学习第二课 仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果

上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下 附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView 欢迎star~ 大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标.随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置:当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球

Bootstrap零基础学习第一课之模板_javascript技巧

最近需要做一个简单的Web页面.  考虑到前端经验不足,为了快速产出,同时项目只是一个工具,对项目没有什么要求,所以我选择了Bootstrap这个框架作为Web框架.  写从零开始学Bootstrap的初衷:  看了半天的Bootstrap的文档,包括官方的(http://v3.bootcss.com/getting-started/)和非官方的(http://www.runoob.com/bootstrap/bootstrap-tutorial.html),以及他人写的简单入门博客(http:

Java学习第一课:搭建Eclipse+MyEclipse+Tomcat

原文:http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2009/05/01/1447565.html   cy163注:最好使用tomcat的安装版,这样可以不用增加和设置 Windows的系统变量,另外,安装版的tomcat提供快捷方式启动和关闭 Tomcat .而在非安装版,只能在DOS的命令行方式输入shutdown.bat和startup.bat来启动和关闭 Tomcat. 安装版下载地址 http://www.eu.apache.org/dist/tomcat

Android 贝塞尔曲线

  博客图片备份位置:    

Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码_Android

       贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线.        上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料.        Android提供的贝塞尔曲线绘制接口        在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还

Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线. 上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料. Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,

Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)_Android

当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下: 实现效果如图: 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x.y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点: PathMeasure的使用 - getLength() - boolean getPosTan(float distance, f

Android Path绘制贝塞尔曲线实现QQ拖拽泡泡_Android

这两天学习了使用Path绘制贝塞尔曲线相关,然后自己动手做了一个类似QQ未读消息可拖拽的小气泡,效果图如下: 最终效果图 接下来一步一步的实现整个过程. 基本原理 其实就是使用Path绘制三点的二次方贝塞尔曲线来完成那个妖娆的曲线的.然后根据触摸点不断绘制对应的圆形,根据距离的改变改变原始固定圆形的半径大小.最后就是松手后返回或者爆裂的实现. Path介绍: 顾名思义,就是一个路径的意思,Path里面有很多的方法,本次设计主要用到的相关方法有 moveTo() 移动Path到一个指定的点 qua

Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)

当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下: 实现效果如图: 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x.y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点: PathMeasure的使用 - getLength() - boolean getPosTan(float distance, f