网游产业山寨盛行征服现跑跑卡丁车

当山寨不费吹灰之力地将经典信手拈来为我所用,这种成群结队的气场势必迅速扩张成为一种的风潮。就拿当下最热门的电影《阿凡达》来说,也过足了山寨的戏瘾,有水平地将整个魔兽世界“山寨”了去,叫好又叫座地赚了个盆满钵满。电影复制经典网游成就阿凡达,而在网游产业在发展过程中又与融合了哪些你所熟悉的山寨产品呢?  最的植入:网游+QQ  当QQ铺天盖地,牢牢抓住了至少2亿用户的客户群,就可以预见这样的跨界组合会迸发出怎样的火花。《水浒Q传》就充分挖掘了QQ的再生价值:抓住人们的自恋心态,在游戏中平行植入QQ秀理念,换装、换发型、换装备……让游戏成为展示玩家独一无二百变造型的T台。此外,强化游戏中的社交功能,在游戏中设置小区,让玩家像在QQ家园中一样购置家具,打造属于自己的个性梦幻空间。水浒Q传  最热门的植入:网游+开心网  今天你偷了吗?2008年兴起的开心网悄然让全民偷菜成为一个时代的心病。咄咄逼人的人气,让偷菜迅速成为网游大佬们不可放过的盘中餐。玄幻网游《诛仙2》中在游戏中植入百草园系统,让玩家在激烈的厮杀过后放松神经,可以耕田、种菜、偷菜,让网游中玩家的互动模式更具选择性!兽血沸腾  最强大的植入:网游+网游  如果在网游中植入新功能只能算是入门级的山寨,更加令人叹为观止的强大植入,当然还要数网游平移网游。《征服》近期新鲜出炉的竞速新篇章“骑马大赛”,就是将整个跑跑卡丁车赛事植入古装玄幻网游,玩家只需拥有一匹坐骑,并学习到了骑乘术后就可以风驰电掣体验速度与激情穿越时空的魅力。在一个网游里玩两种网游,可以说是好事成双,不仅体验到竞速休闲与PK战斗的双倍乐趣,更能通过参加骑马大赛获得丰厚的礼品。热闹的赛马场  在去年的年度中国游戏产业年会上有网游公司预言,在未来十年,网络游戏与各种互联网应用的结合将成为大势所趋。随着行业的发展与合作越来越深入,相信各种你所熟悉的运用功能都能在网游的虚拟世界中一一应验。

时间: 2024-09-20 11:44:17

网游产业山寨盛行征服现跑跑卡丁车的相关文章

网游产业不健康成长企业内虚是关键

编者按:在如今的网游行业涌现了众多不健康的现象,如:山寨产品的恶性发展.低俗广告的遍地横行等等.虽然走过了十年,但是众多企业在发展中不免呈现出内虚的通病.众多业界人士认为出现现状的主要原因是因为产业需要一个规范的管理,只有在规范的管理下,众企业才能走向正轨,从而延续健康的趋势所发展. 内虚主要产生于产业泡沫局势下 在如今的网游行业中,众多企业都会因为三个问题而发愁.首先,缺少资金.没有了资金就会导致产品粗制滥造,开发档期短匆匆上线敛财.其次,是缺少人才.没有人才导致产品没有一个良好的社会环境,预

网游产业未受经济影响 玩家数量不降反升

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为<太空大战>(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏<太空大战>为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线. PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学

网游产业:避风港并不避风

从2000年正式进入中国至今,网络游戏在中国整整走过了十年.在这十年中,网游市场逐渐成熟,市场规模也扩大至2009年的258亿元.伴随着网络游戏市场的迅速成长和玩家规模的迅速扩大,网络游戏企业数量已有750家以上.然而这一切的数据看起来很美,但却在另一个侧面告诉世人,游戏产业在其十年的发展中,正在实现着一种过于迅猛扩张的野蛮生长,而这种不正常的生长速度,也让未来网络游戏极有可能出现高速发展之中的突然失速. 庞大的基数下,垄断网游产业资源的依旧是居于金字塔上层的那十家一线网游企业,80%以上的网游

政府补贴网游产业已成常态中小企业获补贴更多

网游企业所得补贴表(新浪科技配图) 并非只针对盛大巨人,中小企业获补贴更多 IT时报记者 郝俊慧 2008年-2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元:2009年-2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元:中青宝全年净利润不过3351万元,获得政府补贴却有1550万元,将近一半--近日,网游公司获得政府巨额补贴的消息掀起舆论热潮,其中质疑最多的是,毛利率高达90%的网游公司为何仍能享受政府补贴?<IT时报>记者调查发现,对网游企业进行补贴已成为各地方政府常态,补贴手法多样,除了直

虚拟货币新规给网游产业无当头一棒

本报记者 罗小卫 北京报道 加强网络游戏虚拟货币的管理对近年来日渐火热的网游产业无疑是当头一棒.从短期来看,此政策将直接影响网游运营商的收入,而且可能会达到总收入的一到两成:从中长期来看,中小网游厂商将退出网游运营市场. 中小厂商面临退市 "网游虚拟货币是指由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买的一种虚拟兑换工具,表现为网游的预付充值卡.预付金额或点卡等形式."此<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知>(以下简称<通知>)中如此明确了

上海行业协会规范网游产业投诉难或将解决

人民网4月27日电(记者沈光倩) 据统计,2009年我国网络游戏用户数达6587万,其中付费网络游戏用户数达到3715万.网络游戏实际销售收入为256.2亿元,网络游戏虚拟物品交易在100亿元以上.在网络游戏产业飞速发展的同时,"盗号"和"外挂"等网络毒瘤也日益猖獗,严重影响了网游产业健康稳定的发展.2010年4月27日,由上海市信息服务业行业协会发起"反盗号绿色联盟"经过两年多时间的试点运营后在上海正式成立.这是由运营商.交易平台.技术服务提供

国内网游产业日渐成熟,运营商更迭保持低调

国内网游产业日渐成熟,运营商更迭保持低调 大牌球星的转会必然会掀起轩然大波,但最终总会归于风平浪静,这是球迷乐见的局面.而在一款重量级游戏的"转会"中,能否保证玩家权益,是否尊重商业规则,同样能考量产业是否成熟. 本周六24点,<魔兽世界>就将实现运营商更迭.如今看来,数百万"魔兽"玩家揪了2个月的心终于可以稍稍安稳一些了.围绕"魔兽"转会,一度传闻漫天飞,形势似乎剑拔弩张,人们担心其结局是否会"鱼死网破".幸好,

网游产业将迎来洗牌

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 2008年中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%.--种种迹象来看,在经济不景气的形势下,网游的依然不受影响的强劲增长. 不过,尽管网游产业保持稳定增长态势,但是由于该产业所面临的风险投资.贷款减少所造成的融资困境,对于一些新兴的.中小规模的网游企业来讲更是形势严峻."一方面是网游行业进入门槛已提高;另一方面是整个行业集中爆发阶段,开始走上成熟稳定的发展时期.可以

中国电信广东公司推出网游产业扶持计划

7月27日上午消息,2009年ChinaJoy于昨天在上海闭幕,中国电信下属最大子公司广东公司高调亮相该展览,并首次推出网游产业扶持计划. 广东拥有800万宽带用户的市场,占全国宽带用户将近1/4.中国电信广东公司此次推出的网游产业扶持计划涵盖渠道共享的推广计划.弹性服务的合作计划及在线游戏展及游戏大赛邀请计划. 在渠道共享推广计划中,中电信广东公司推出了名为"网吧大联盟"品牌,正式向网游商开放广东省内6500家网吧渠道. 据中国电信广东公司介绍,网吧大联盟是面向网吧用户及网游商所推出