全面了解#pragma once与 #ifndef的区别_C 语言

为了避免同一个文件被include多次

1   #ifndef方式

2   #pragma once方式

在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别。

方式一:

#ifndef __SOMEFILE_H__
#define __SOMEFILE_H__
... ... // 一些声明语句
#endif

方式二:

#pragma once
... ... // 一些声明语句

#ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件的宏名不小心"撞车",可能就会导致头文件明明存在,编译器却硬说找不到声明的状况

#pragma once则由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。注意这里所说的"同一个文件"是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。带来的好处 是,你不必再费劲想个宏名了,当然也就不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题。对应的缺点就是如果某个头文件有多份拷贝,本方法不能保证他们不被重复包含。当 然,相比宏名碰撞引发的"找不到声明"的问题,重复包含更容易被发现并修正。

方式一由语言支持所以移植性好,方式二 可以避免名字冲突

时间: 2024-12-29 17:51:43

全面了解#pragma once与 #ifndef的区别_C 语言的相关文章

深入分析C++中声明与定义的区别_C 语言

        首先谈下声明与定义的区别.         声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同时存在的. 如int a; extern int b=1;     只有当extern中不存在初始化式是才是声明.其他情况既是定义也是声明.      但是在下列情况下,声明仅仅是声明: 1:仅仅提供函数原型.如void func(int,int); 2: extern int a; 3:class A: 4:typedef声明 5:在类中定义的静态数据成

#pragma once与 #ifndef的区别

为了避免同一个文件被include多次 1   #ifndef方式 2   #pragma once方式 在能够支持这两种方式的编译器上,二者并没有太大的区别,但是两者仍然还是有一些细微的区别.     方式一:     #ifndef __SOMEFILE_H__     #define __SOMEFILE_H__     ... ... // 一些声明语句     #endif     方式二:     #pragma once     ... ... // 一些声明语句     #ifn

总结IOS中nil、Nil、NULL和NSNull区别_C 语言

NULL 对于学习过 C/C++ 语言的朋友,对 NULL 一定很熟悉吧?这就是在 C/C++ 中的空指针. 在 C 语言中, NULL 是无类型的,只是一个宏,它代表空.我们不研究 C++ 中的 NULL ,因为在 C++11 以后又有了新的定义,我们不深究. 这就是 C 语言中所谓的 NULL ( C++ 的定义比较复杂,这里不说了): Objective-C #if defined(__need_NULL) #undef NULL #ifdef __cplusplus # if !defi

深入理解strcpy与memcpy的区别_C 语言

strcpy与memcpy都是标准C库函数,它们有下面的特点.strcpy提供了字符串的复制.即strcpy只用于字符串复制,并且它不仅复制字符串内容之外,还会复制字符串的结束符.已知strcpy函数的原型是:char* strcpy(char* dest, const char* src);memcpy提供了一般内存的复制.即memcpy对于需要复制的内容没有限制,因此用途更广.void *memcpy( void *dest, const void *src, size_t count );

深入探讨:宏、内联函数与普通函数的区别_C 语言

内联函数的执行过程与带参数宏定义很相似,但参数的处理不同.带参数的宏定义并不对参数进行运算,而是直接替换:内联函数首先是函数,这就意味着函数的很多性质都适用于内联函数,即内联函数先把参数表达式进行运算求值,然后把表达式的值传递给形式参数.    内联函数与带参数宏定义的另一个区别是,内联函数的参数类型和返回值类型在声明中都有明确的指定:而带参数宏定义的参数没有类型的概念,只有在宏展开以后,才由编译器检查语法,这就存在很多的安全隐患.    使用内联函数时,应注意以下问题:    1)内联函数的定

c语言中getch,getche,getchar的区别_C 语言

getchar 是stdio.h中的库函数,它的作用是从stdin流中读入一个字符,也就是说 ,如果stdin有数据的话不用输入就可以直接读取了.而getch()和getche()是conio.h中的库函数,它的作用是从键盘接收字符. getch() 实际是一个输入命令,作用是从键盘接收一个字符,而且并不把这个字符显示出来,就是说,你按了一个键后它并不在屏幕上显示你按的什么,而继续运行后面的代码,所以我们在C++中可以用它来实现"按任意键继续"的效果,即程序中遇到getch();这行语

c++中vector<int>和vector<int*>的用法区别_C 语言

在使用STL容器(比如map.list.vector等)的时候,是用放一个对象还是放一个对象指针,即是用vector<int>还是vector<int*>,这里的vector可以换成其他的容器,int可以换成其他基本类型,也可以自定义的数据结构或类. 首先,要说明的是,这两种方式,怎么用都可以实现功能,把一组整型数放到容器里.先看看两种方式在使用的时候的区别. 1.vector<int> 复制代码 代码如下: vector<int> vecTemp;for

解析static在C和C++中的用法以及区别_C 语言

static主要有三个作用:(1)局部静态变量(2)外部静态变量/函数(3)静态数据成员/成员函数 前两种C和C++都有,第三种仅在C++中有,下面分别作以下介绍: 一.局部静态变量在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register.其中register不常用到,下面主要说说auto和static的区别. 1. 存储空间分配和生存周期不同auto类型局部变量就是普通的局部变量(不加修饰的局部变量默认为该类型).该类型局部变量存储在栈上,在动态存储区,生命

C++类中的常数据成员与静态数据成员之间的区别_C 语言

刚开始学习C++的类和对象的部分,对类中的常数据成员和静态数据成员的概念和用法经常混淆,所以今天整理一下,顺便说一下,今天是我的生日,祝我生日快乐,呵呵. 常数据成员常数据成员是指在类中定义的不能修改其值的一些数据成员,类似于我们以前学过的常变量,虽然是变量,也有自己的地址,但是一经赋初值,便不能再被修改. 适用于类中定义一些初始化之后不希望被修改的变量. 定义方法: 复制代码 代码如下: const 类型名 变量名; (1)类中的常数据成员只能通过构造函数的参数初始化表进行初始化. (2)常数