时代周刊:心怀感恩 20岁CEO重新诠释手机广告

&">nbsp;   据悉,Kiip是4月初
悄然崛起的初创风投公司;CEO黄铁锋及其团队(包括
Digg和EA公司前负责人)获得风投430万美元投资,手机游戏广告模式增添新意;黄铁锋说:“广告商亟需另辟新径,而唯一的办法就是在手机屏幕上增加横幅广告,但这极不自然。”

  黄铁锋强调称,Kiip不是传统的广告网络,而是“奖品网络”;它为游戏开发商提供定向广告系统,并与有品牌产品奖励的内置游戏成绩相结合。换句话说,如果获得1000点积分,屏幕上就会显示1袋薯片的代金券。黄铁锋说:“传统广告,如《广告狂人》或奥美(Ogilvy)等广告界领军都侧重于经验和情绪,却
忽视了实时交流。”

  黄铁锋
认为,在电视上看到不喜欢的广告,你可以忽视它。而在iPhone或谷歌Android上看到不喜欢却又不得不看的广告时,就会令人很反感。
所以,Kiip就是要把情绪融入到广告之中,要将对某品牌产品的情感与积极的情绪联系起来。

  你是怎样想到Kiip的呢?是“突发奇想”吗?

  对于酝酿这样一种全
新的体验——创办Kiip公司,黄铁峰表示并非一朝一夕的想法,他酝酿了将近一个月。他知道游戏会使人上瘾,知道怎样玩,知道在刺激下如何继续某种游戏,但具体的内容就尚不清楚。起初,他将之
复杂化,后来灵机一动得出——所
有的游戏都有一个共性:那就是成绩。

  此时,黄铁峰感觉自己很傻,竟然忽视了“成绩元素”。
于是,他就设想虚拟奖项、排行榜和奖章,后来发现Scoreloop和Open Feint移动社交游戏公司已经开始将奖励和游戏结合起来。最后,他便意识到他们使用的都是些虚拟奖励,自己何不尝试用实物来代替!

  年仅20岁的黄铁峰可以说还是一个孩子,他喜欢益智游戏,如《割绳子》 (Cut the Rope)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。这类游戏很新颖,但又不是真正意义上的解谜游戏,而是一种战略性游戏,如剑与魔法(Sword and Sorcery)。

  黄铁峰笑着讲述,他在一年前破产,从Digg下岗后还没有工作。但在七、
八个月之后,他给母亲打电话说,“喂,妈妈!我们又有钱了!”母亲回答道,“哦,现在公司运转健康;所以,你也要健康起来,多吃蔬菜。”

  黄铁峰的父亲生长在中国中部全是土房的山村里,对他而言,现在拥有的一切都应该心怀感恩。生活在公寓里,有房住、有饭吃,想吃什么就吃什么,还可以在温哥华河边散步;他说:“这好像在教导我要感谢身边的小事,不要忘本,只要心在跳动,就不能游手好闲,就会有所建树。”

时间: 2024-09-26 23:19:37

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