盛大金山合作令联合运营成为过渡

&">nbsp;        盛大游戏与金山软件12月28日在京联合召开新闻发布会,宣告盛大游戏与金山软件已达成共同出资成立合资公司的意向。            盛大与金山的合作,使得联合运营成为过渡,并印证了易观对网游市场分化为两级的预测观点,中国网络游戏企业渐分立为研发型与运营性,两者纵深发展并合作成为未来市场的趋势。            易观国际(Analysys International)
认为,网游产品研发与运营分离必然趋势在于:单一的联合运营本质上仍然是运营层的博弈,难以长久。在单一的联合运营中,
版权方的核心竞争力在于产品,而联合运营方的核心竞争力在于用户资源、推广、运营、服务的综合能力。联合运营的产品在内容、定价及更新上无差别,因此
大量用户最终会向联合运营平台倾斜。剥离产品和运营的合作,为双方的长久合作留下隐患。            盛大与金山的战略合作很好的诠释了研发与运营企业的专精与深度合作模式。盛大对用户需求及消费行为特征的
获取能力更强、金山在技术能力和游戏内涵的诠释上积淀深厚,在游戏研发层面的合作,令产品兼具更强的娱乐价值与商业价值。双方成立合资公司,在人才、资本、技术上的资源互补,金山在产品研发上纵深挖掘,而盛大依托其盛大在线及盛大互动娱乐资源横向开拓市场,将极大的增加合资公司的竞争力,在竞合之中赢得更多的市场
回馈。            研发与运营型网游企业的分立—专精—竞合,或将是网游企业在政策
收紧、竞争
激烈的中国网游市场生存
发展之路。            易观建议在新市场竞合格局尚未确立之前,各网游企业针对自身产品/运营特点,试探性选择
合适的合作伙伴,为中国网络游戏用户创造更优秀的游戏提供更优质的服务。

时间: 2024-10-24 22:38:55

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新浪金山宣布将联合运营《剑侠世界》

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4月8日消息,盛大在线.巨人网络今日正式宣布,双方就网页游戏<黄金国度>开展联合运营.据悉,这是盛大与巨人两位巨头的首次深度合作,也是业内首个大型上市公司联合运营网页游戏的案例. <黄金国度>是一款横版战争策略网页游戏,由巨人网络资深研发团队历时2年开发,耗资上千万元.其最大特色是画面精致,玩法创新,除了传统网页游戏领地建设.部队攻防的玩法之外,该游戏还提供了丰富多样的任务系统. 据了解,<黄金国度>将打造一个盛大专区.通过此次合作,<黄金国度>正式接入盛大

消息称盛大将与巨人联合运营网页游戏

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巨人与腾讯合作将联合运营《绿色征途》

12月11日早间消息,巨人网络与腾讯宣布,双方将合作运营网络游戏<绿色征途>.<绿色征途腾讯版>第一批服务器将于近期开放. 巨人网络副总裁纪学锋表示,腾讯是中国最大的互联网应用平台之一,希望借助这个游戏平台让更多玩家分享巨人网络开发的优秀作品.即将推出的<绿色征途腾讯版>与原版保持同步更新,两家运营平台的游戏内容完全一致. <绿色征途>在封测期间,已经获得玩家高度认可,并赢得有很好的用户口碑:游戏玩法和商业模式有一定的创新性.这些都是促成双方达成合作的重要元

网页游戏联合运营乱象:流氓推广加低俗

著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受 腾讯科技连线时表示,网页游戏市场"肯定是要整顿的".孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在"是挺乱". 随着网页游戏的升温,动网8月初推出"泡泡玩"联合运营平台,而百度则早在4月就与盛大等合作推出联合运营的网页游戏平台.除此之外,还有很多各式各样联合运营的网页游戏不断的涌现出来. 据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式.

金山剑网3与九城盛大联合运营谈判破裂

消息人士向TechWeb独家透露,金山软件旗下<剑网3>与九城.盛大联合运营的谈判已于日前彻底破裂,原因是金山坚守拒绝排他合作的原则,导致其他合作伙伴不满. 这意味着,金山与盛大开创的联合运营模式遭遇波折,而<剑网3>下一步的发展也将充满悬念. <剑网3>全称<剑侠情缘网络版三>,由金山西山居工作室耗时5年研发.金山董事长兼CEO求伯君亲自挂帅该项目,前后投入了金山研发人员数百名,可谓是金山的倾力之作.它也是金山今年最重量级的网游产品,倾注了求伯君的所有心血

消息称盛大巨人将首次合作联合运营网页游戏

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盛大游戏将与蜗牛联合运营《九阴真经》

1月9日消息,盛大游戏与游戏蜗牛今日宣布正式宣布达成深度合作,联合运营蜗牛旗下武侠网游<九阴真经>,如无意外,该产品将于今年6月正式上线.<九阴真经>是3D网游研发公司游戏蜗牛历时 四年打造的真武侠网游.区别于以往的"研发-运营"和"联合运营"模式, "双核运营"强调由蜗牛和盛大利用各自核心优势联手投入运营,共同处理和满足玩家的"个性化的游戏需求"和"标准化的服务需求".对于双方的此

网游步入联合运营时代

在刚刚结束的2009年,网游行业发生了诸多与行业资源整合相关的变革:代理权之争空前激烈,网游创业平台渐流行,阵营结盟风起,合作运营模式开始蔓延--究竟,这一系列变革,是网游整合时代的开端,还是行业发展历史中的一只小插曲? 发展现状 网游精品缺失同质化严重 自从2000年第一款网络游戏在中国市场运营,至今中国网游业已走过第一个10年.据易观国际分析,2009年中国网络游戏市场规模达260亿元人民币,几乎占互联网经济总规模一半,预计未来三年中国网游市场规模将达到731亿元人民币,前景一片光明. 然而