鱼和熊掌不能兼得,语出孟子《鱼我所欲也》,意思是鱼,是我想要的;熊掌,也是我想要的,但二者不能同时得到。原本是告诫人们,学会取舍非常重要,否则到头一场空。 在网游界,想要挑战孟子权威的人倒是比比皆是,设计师们力争将鱼和熊掌拼在一块儿做成一道美味的菜肴,但是菜好不好吃,可是食客们说了算,想要玩家们掏钱付账,还要看设计师们的火候如何。在这两者交融的过程中,形象模糊了,地位倒转了,“安能辨我是雌雄”那是奥特了的老话,而如今“跨界”网游们正在用不拘一格的玩法,搭建出一场“我是……但不是……我是……”的秀场。这堪称网游新凡客体的段子,到底都有怎样的内容填充呢? 欢迎来到新凡客体的世界! 我是炸弹人,但不是休闲游戏,我是MMO! 语出:盛大•《泡泡堂》 跨界问答: BnB是休闲游戏吗? 不是!“泡泡英雄”说:炸弹人也可以MMO! 《泡泡堂》休闲风味来源简单的操作系统,方向键和空格键就可以直接操控一款游戏。这款满足玩家快速放松心情的休闲游戏,占据着网游的一席江山,并且成为休闲游戏的头号种子。 《泡泡堂》一直在走操作简单的路线,从03年7月分的家族系统,到04年7月的坦克地图的开放,再到05年复活模式的设定,在休闲简单的框架内,泡泡堂注重于提升游戏本身的内涵,不断丰富休闲游戏的玩法,玩家可以在游戏中可以进行多种选择,在休闲风当道的游戏世界中,泡泡堂玩法内容的丰富一直给予休闲游戏这个前提。 七年的《泡泡堂》无疑积累的很多信众,被称为bnber的他们玩游戏的宗旨就是快乐和自在,然而在泡泡堂的第八年,革命式的进化到来了,韩服最新推促的MMO新版本在国服已被正式定名为“泡泡英雄”(HeroMode)上线在即。这个新版拥有成长系统,玩家角色不但可以升级,还可以带着宝宝参加闯关,参加不同的版本的挑战赛,另外技能的搭配系统也成了新版本的又一个特点。 由此,《泡泡堂》也许不再是炸弹人模式游戏的代名词,也是一款更大众化的MMORPG! 我是卖光盘,但不是单机游戏,我是Online! 语出: 烛龙•《古剑奇谭》 跨界问答: 《古剑奇谭》是单机游戏么? 不是,古剑走的是单机经典网络化路线。 画外音:谁告诉你单机游戏只能赚一次光盘钱? 如果你还认为《古剑奇谭》是一款由烛龙开发的单机游戏,那么你的确奥特了。尽管这款游戏采用架空的历史设定,尽管这款游戏融入了真实的人文地理风貌,还有浓郁古韵和中国味的风物,而且还卖出了60万张正版光盘。但这一切都是浮云,都只是开头。《古剑奇谭》的联网才会未来的最大金矿所在。 在国内网游游戏商都赚钱大快朵颐的时候,单机版的利润来源还是很慢的,何况已经有单机仙剑网络化在先。因此单机版的古剑奇谭在设计之初就应该考虑过网络化的问题,不然也不会在几个月内就宣布做《古剑奇谭online》,只是这次张毅君说着理性的话语,“只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱!” 只是这次《古剑奇谭》的跨界步伐有点大,据传还要制作电视剧,看来来上海烛龙想以一个品牌跨界走天下,像仙剑奇侠传一样。只是《仙剑5》马上就要上市,新生代单机和老牌经典必定会有个精彩冲撞。 我是“传奇”,但不是“魔兽”,我是街霸OL 语出:腾讯•《地下城与勇士》 跨界问答: DNF是格斗游戏么? 是!韩国泡菜的升级杀怪玩PK,结合了副本模式,火得一塌糊涂! 画外音:这个游戏最准确的命名怎么看都应该是“街霸OL”! 号外音:腾讯DNF项目组员工年终奖是48个工资啦(围观,不知真假) 想必所有玩家都不会忘记《地下城与勇士》开服时候的疯狂,这个游戏的在线人数就在我们眼皮子低下看着一直冲上了200万,即使之后因腾讯服务器质量不好引起玩家的海量投诉,即使无数人一边叫骂一边玩着DNF。 作为首款登录中国的2D横版角色扮演过关游戏,《DNF》凸显了各种格斗元素,以前只有在单机和街机中才能看见格斗场面和技能招式,一一尽显。全新的操作系统和技能组合一直成为玩家们津津乐道的话题 玩家对DNF任务的关注度也丝毫不逊色,无论是“泰拉石任务”中的精炼泰拉石还是需要百万以上的金币和数百个道具才能完成的“不灭之王”,或者是需要23个支线任务才能完成的“死神称号”,DNF用任务激发PK玩家们的挑战欲望,用技能增加了挑战的难度,从而完美的结合两种不同模式。 街机式格斗与网游MMO模式的良好结合是这款游戏大红大紫的原因之一,超强的打击感和易上手,难精通的PK成就了玩家需要的细节表现力。即使游戏后期演变成PK场是唯一的乐趣,即使追逐顶级装备和强化武器成了唯一的乐趣,但是这就是DNF,一个优质得让人又爱又恨的游戏。 我是神仙传,但不是电影,我是电影游戏 语出:第九城市•《神仙传》 跨界问答: 《神仙传》是电影游戏吗? 请某位大神先准确的给一个“电影游戏”的定义先! 画外音:《神仙传》曰──滚,老子宣传的是电影+游戏。 许多经典电影都改变成了游戏,或游戏改变成为电影,但是这都是在好莱坞发生的事情,国内比较鲜见。但是最近这种状况可能被改写,首款神话网游《神仙传》贺岁大片——《青蛇》已经正式杀青。国内这种同时双管齐下的营销路线还是比较少见。 作为九城首款自主研发的网游新作,《神仙传》以中华上下五千年神话传说为背景,将“女娲补天”、“大禹治水”、“嫦娥奔月”等耳熟能详的神话故事以颠覆性的剧情在游戏中进行延展。此次以《青蛇》为名耗资千万所打造的贺岁大片,更是以源远流长,家喻户晓的“青蛇与白蛇”的经典神话故事为蓝本改编。 这款游戏还未公测,但是这种先声夺人的方式已经给神仙传带来一番前期的热潮,只不过这种方式的投资实在是过大,不知道已经肾亏的九城能承担住风险带来的后果吗?而且电影和游戏的关联性以及深度到底深几许呢? 我是RAC,但不是极品飞车,我是竞速老祖 语出:世纪天成•《跑跑卡丁车》 跨界问答: 《跑跑卡丁车》怎么就不是休闲游戏了? 极限赛车体验,简便可爱休闲风,人家摆明是Q版的极品飞车! 画外音:你让《极品飞车OL》情何以堪。 Q版的人物设定,外加方向键操作设计,作为泡泡系列的传承者,休闲风味很浓的跑跑卡丁车一开始就让玩家们喜欢。而有着全民漂移快感的跑跑卡丁车同时作为一款竞速赛车游戏,以多变的地图和十一种竞技模式掀起了赛车竞速游戏的热潮。 可爱的人物角色+速度快感+方向键操作,《跑跑卡丁车》成为世纪天成连续5年的代表作,漂移的乐趣加上各种赛道的风景,各种道具组合和方向键的简便操作,只需要单手就可以体验到赛车漂移和狂飙的极限速度和各种事件带来的无穷乐趣,这也是为什么跑跑卡丁车能够蛊惑玩家的原因。 四川火锅中有一鸳鸯锅,将麻辣与清汤分开,但置于一锅中而食之,算是为不同人的不同口味找到了能同桌而食的方法。不知道游戏研发团队是否具有这种巧妙的大厨意识,在考虑到玩家口味的时候又能保证游戏的质量,虽然这也是难事,但是某些游戏已经率先
发力,不知道这场转变到底给力与否,还是交给市场去考验。 游戏题材之间能否兼容,不仅仅取决于游戏的体裁和内容,更加是运营商,游戏公司、游戏设计者们共同协作的结果,只有了解游戏的玩家群体,把握他们的心理,重视玩家的需求,才能巧妙的突破游戏之间的题材壁垒,给玩家带来各种有趣的游戏。 用杜撰的一句新凡客体来做结本文吧:我是A货,但不是B货,我是国货! (挖贝网)
颠覆孟子经典!网游跨界风演绎爆笑新凡客体
时间: 2024-11-05 22:45:03
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