多少游戏开发商把产品的使用者设定为年轻的群体,因为在常理看来,游戏(尤其是互联网游戏、手游)是年轻的行为。你可曾想过,如果把中老年人作为客户对象,有没有成立的道理?答案是肯定的。雅达利公司的首席执行官弗雷德里克·切内斯(Frederic Chesnais)近日对游戏开发商们发出了警醒,称游戏产品现在不仅要与其他娱乐形式竞争,同时还要与通讯应用工具进行对抗。他说“我个人相信,我们的产业到今天对35岁至60岁年龄段用户的开发,在某种程度上仍然存在着空白。”
的确,年轻人接受新生事物快,反映灵敏,能够迅速成为游戏的使用者。但是,互联网游戏产业要赚钱,那需要满足两个客观的条件,一是玩家在游戏上消耗足够的时间,也就是任何一款游戏被使用的时间越长,才越有机会赚到钱、多赚钱;二是要有较多的钱来为游戏买单。然而35-60岁的人群完全可以满足上面两个条件,这个年龄段的人群事业基本稳定,生活作息时间规律并有较多娱乐消遣的时间,也有自主消费的实力与能力,不像年轻人那样薪水有限,为了生活整日奔波,更不像孩子那样既没有信用卡,还要受家长的约束,不能长时间玩游戏。
既然理论上中老年是潜在客户,那么什么样的游戏适合这样的群体呢?艾瑞咨询公司根据eMarketer发布的数据整理显示,有58%的休闲单机游戏年龄在40至59岁之间,60岁以上的老年用户也占到整个用户数量的16%以上。通常游戏最集中18-29岁用户在休闲单机游戏中的比例仅占4%。还有研究还显示,50岁以上的玩家喜欢一些模拟传统游戏的游戏,比如有56%的玩家喜爱卡牌游戏,有52%的玩家喜欢解谜和逻辑游戏,有27%的玩家喜爱知识问答,文字和桌面游戏。有92%的玩家表示他们喜欢在家中游戏,有55%的玩家喜爱在晚间游戏。最后,在家中有儿童的年长玩家中,有63%的玩家表示儿童会影响他们所购买的游戏种类,而62%的玩家表示他们家中的孩子会教他们新的游戏和技术。
以往人们认为,中老年人在学习电脑技术的时候会遇到困难,从而放弃接触游戏的想法,然而移动设备的触屏操作对他们而言没有任何的困难,而且慢慢培养了他们对电子游戏的兴趣,这样他们就会渐渐的去接触了解其他的游戏平台。所以,35-60岁的中老年玩家应该受到游戏产业的重视,这部分群体是互联网游戏或手游走到深海时的新大陆。