计世网2日消息 (陈楚) 长久以来在国内一直有国产网游不如国外网游的论调存在,甚至有许多玩家在早期谈及国产网游时都冠以“垃圾”或者“破”字,但在经历了将近5年的自主研发潮之后,网元网CEO陈阳认为中国网游与国外一流公司只有品牌的差异,在产品质量方面已经能够与一流的国外企业抗衡。 陈阳在接受计世网专访时表示,目前国内的网游企业在MMORPG方面已经积累了许多的经验,许多网游公司在对用户的揣摩以及理解上已经超越了许多的国外企业,尤其是在MMORPG类型的游戏当中,中国应该说具备有了核心的竞争力,但陈阳也承认目前中国网游品牌影响力的不足,他认为这是中国网游真正国际化过程当中的必经之路。 说到目前市场中同质化严重的话题,陈阳表示非常赞同。他告诉计世网说,目前国内网游同质化严重基于三个原因,首先来自网游公司背后资本的压力,为能以最快速度回笼资金,许多网游公司甚至采用了直接抄袭的手软,遏制了创新。其次国内游戏从业人员眼界也不够宽,许多从业人员对游戏的历史以及知识毫不了解。最后就是中国创意产业的出现太晚,作为未来中国网游在国际市场当中最大的竞争对手美国而言,他们早在1950年时就有了游戏这一产业,而中国在这一方面整整落后了美国将近50年时间,中国网游能够在短期能接近美国已经不易。 在谈到行业内大规模人才流动这一话题时,陈阳认为目前国内市场当中高级人才的流动也不能全部归结为恶性人才流动。他告诉计世网其实许多在大公司战功彪炳的人离职并非被高薪所打动,而是在大型的公司当中遭遇职业天花板,上市公司也不能对人才做到人尽其用,这些人才的流动是为追求更高的机会,这种类型的人才流动就不能被简单的冠以“恶性”一词。而对于流动最多的行业中层干部,陈阳表示这些人其实根本不知道自己想要什么,企业只有告诉这些人企业能够给他带来什么,理念是否相同,当人才获得自己想要的东西就不会出现流动过度的情况。
网元网CEO陈阳:中国网游核心竞争力不差
时间: 2024-10-24 17:33:35
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