手游新增的用户会弥补流失的老用户数量

手游开发商乐动卓越CEO邢山虎今日在与媒体沟通时表示,旗下游戏《我叫MT Online》目前的注册用户已超过2300万,日活跃用户数230万。对于游戏的月收入,邢山虎称不方便透露。《我叫MT Online》于今年1月上线,上线后即蹿升至苹果App Store付费帮和畅销榜的第一位,目前在畅销排行榜中仍然保持第一。根据新浪科技向安卓市场应用汇了解到的数据,有相当品质的手机游戏才能进入排名前十,而通常存留时间不过两天而已。也是因为《我叫MT Online》,原先“以裁员度日”的乐动卓越也成为手游开发成功的典型。根据官方提供的数据,《我叫MT Online》目前在iOS和安卓市场的总注册玩家为2300万,日活跃用户数大约230万。《我叫MT Online》每日新增用户十多万,其中约30%来自口碑推广,每用户获取成本在5元左右。上线初期,这款游戏的平均次日留存超过75%,平均三日留存超过65%,七日留存超过50%。“留存率会有一些下降,但非常小。”邢山虎说。不过,手机游戏的一大特点是生命周期短,即迅速流行并被迅速遗忘,例如曾经的《你画我猜》。邢山虎认为,一个用户在一款手游上一般会停留半年左右。对于上线已经半年的《我叫MT Online》来说,除了要开发新玩法获取新用户之外,作为公司也需要不断开发新的游戏,而不仅仅是盯住唯一一款畅销游戏。乐动卓越旗下的游戏还包括《拥兵天下》和《菜鸟飞吧》等。据介绍,《我叫MT Online》会在本周四发布安卓标准版。《我叫MT Online》目前的安卓版本在60M左右,新推出的版本在20M以下。新版本主要是为了覆盖100-1000元的低端智能机用户。据邢山虎透露,目前《我叫MT Online》八成的用户来自一二线城市,未来公司也会重点拓展三四线城市。邢山虎认为,中国市场未来智能手机的增长速度能够为手游行业不断补充大量的新用户。他认为,目前中国有两亿多的安卓用户,6000万的iOS用户,未来两到三年内智能机的用户数可能增加到5-8亿。“按照这个增长速度,手游新增的用户会弥补流失的老用户数量。”

时间: 2024-09-28 06:23:02

手游新增的用户会弥补流失的老用户数量的相关文章

手游市场一半收入是屌丝级的三低用户贡献的

摘要: 斯凯 网络CEO宋涛 8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是屌丝级的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户 斯凯 网络CEO宋涛 8月23日消息,斯凯网络CEO宋涛日前向腾讯科技表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是"屌丝级"的三低用户贡献的.目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极. 宋涛在"2013全球移动游戏及渠道博览

梦幻西游手游新增免费模式 平民玩家也能快速升级

梦幻西游手游免费模式开启,无疑不是一种必然的选择.首先,玩家进入游戏本身的门槛降低,这一点对于手游来说也会更加方便.再来想一想目前国内无线网络的大环境,如果采取了点卡收费模式,断网掉线等等玩手机游戏时经常出现的问题,也会让小伙伴们头疼不已呢. [一夜暴富,萌妹演绎平民玩家交易指南] 想要在免费手游中愉快地玩耍,就只有充值一条路可以走吗?梦幻西游手游对这一现象说"不"!萌萌玄彩娥为你全程演绎免费玩家的创业之路,炼妖.装备打造.挖图--多种不同途径助你一夜暴富.超自由交易体系让你能够随时将

用户特性才是决定手游寿命的关键因素

从2012年手游在中国游戏市场火热起来以后,许多投资者将投资转向投资手机游戏,因此也出现了几家欢喜几家愁的局面,真正盈利的只有几家,一款手游产品的火热的周期不会超过一年,它的产品不仅要符合经济学原理,更要紧跟用户喜新厌旧的心理和习惯. 手游的基础建立在巨大的手机用户市场之上.在2014年中国的手游公司通过各种手段打开了手机用户玩手游的市场.同时手游也如雨后春笋一样在中国市场上萌芽,但是每一款游戏却不能屹立在手游榜首,究其原因还是用户的特性所决定的. 自从移动网络被广泛的应用以来,移动娱乐也随之发

克拉手游《以用户之名》分享课

7月4日,新浪网.Donews.中华网.央视网.克拉手游频道五大媒体联合报道,由Forgame.分享时代赞助的<克拉手游分享课>第2讲--<以用户之名>即将开讲,会议全程由克拉手游频道全程视频录制,旨在将现场干货原汁原味奉献给开发者们. <克拉手游分享课>以"分享"为关键字,已在上方花园成功举办过一场手游美术专场,据了解,<克拉手游分享课>将持续邀请行业伙伴,讲解与开发相关的经验与知识,并通过文字与视频的形式双向传播,真正分享干货. &q

影响手游生命周期的十大因素

10月26日下午,腾讯公关部联合NTA举办了产品家沙龙第十期,主题为<凭什么让你沉迷--小手游的大玄机>.此次邀请了蓝港在线创始人王峰.热酷创始人刘勇.顽石科技创始人吴刚三位手游界大咖为演讲嘉宾,以及腾讯网游戏频道主编田震和全球移动游戏产业联盟秘书长宋炜为毒舌嘉宾.活动过程中,亮点频出,干货很多.特别是顽石科技创始人吴刚的演讲,从自己的实战经验出发,为观众剖析了手游产品生命周期的影响因素,非常值得学习.说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非

中小手游商挥别手游黄金时代,2015谁能赢?

前金山高管王峰的蓝港互动即将在香港上市,算是抓住了小型手游厂商上市黄金时代的尾巴.手游市场却在快速的演进中,王峰的前老板雷军们才代表手游市场真正搅局者.两个老金山人,代表了2015年手游市场的两个关键点:CP(内容提供)和渠道. 蓝港的白银时代 根据公布的招股书,蓝港互动2012年.2013年的营收分别为2.66亿元.5.15亿元,2013年同比增长94%,抓住了手游崛起的大势--但是,也未能显著超越行业增速. 在手游业务之前,蓝港一直机会有限.2007年在端游市场成熟之后的创业,市场格局已经是

数据:动作手游收入登顶

近日,百度移动游戏发布3月份数据报告,公布了百度移动游戏平台在安卓及iOS两大阵营的新上线游戏数量和趋势.游戏收入和留存.及玩家关注热点等情况,同时对平台的用户特征做出了相应分析.数据显示,3月份移动游戏市场进一步"重度化",动作类手游收入及留存增长明显. 3月上线新品增幅强劲网游广受用户欢迎 3月份,百度移动游戏平台迎来春季第一波手游新品爆发潮.在安卓和iOS双阵营,新上线游戏合计达到174款,相比上月的81款数量翻倍,增幅强劲.其中,安卓阵营共上线新游戏85款,iOS阵营上线89款

TalkingDataSurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告

TalkingData&SurperData最近发布了一个中美手游市场数据报告,主要对2014年中美两个巨大的手游市场发展做了一个预测,依靠用户消费数额,安装成本以及收入等多个数据进行分析,总体来看包含以下几个要点: 1)中国手游市场整体营收有望与美国持平. 2)在第三方支付平台日渐靠谱和中高端发烧级游戏的带领下,中美两个市场的用户消费额度都有增加. 3)与去年同期相比,一月份中国手游市场的成本支出和营收相对持平,但美国市场因为饱和而导致平均营收增长缓慢. 4)两国的开发者都应该更加注重有效的盈

游戏创业进入高峰期 页游和手游需要齐头并进

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 第三届全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心圆满落幕,在这次一年一度的游戏盛会上,聚集了来自海内外的游戏业大佬.网站.创业者.针对3721.html">2014年移动游戏的发展,中外游戏从业者纷纷做了精彩的演讲,通过互动分享展望2014年游戏业界的机遇和挑战.从GMGC的火爆可以看出,如今的互联网游戏市场已经迎来了一个成熟发展的高峰期,特别是移动游戏端,国内开发水平的提高,游戏推广营销的成熟.装机量和应用分发平台的增长,都促使了移动游戏的快速