Cocosd2d实例教程(七) Cocos2d实现超炫的粒子效果

1.介绍

你想拥有炫酷的效果么,你想让你的应用亮瞎别人的狗眼么!!不要急,这里告诉大家怎么实现绚丽的粒子效果!

先上个图,点击界面产生火焰!(依旧是动态的,只是作者懒得截动态图)

2.实现部分

1)软件的安装

我们通过软件ParticleDesigner设计如图中的效果,在下面会给出这款软件的破解版!使用起来还是很简单的,安装了之后,打开进入如下界面,    

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时间: 2024-11-02 03:30:43

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photoshop设计超炫光斑文字效果制作教程

给各位photoshop软件的使用者们来详细的解析分享一下设计超炫光斑文字效果的制作教程. 教程分享: 一.画出草图 1. 新建图层 W:42.5cm, H:59.4cm,300 dpi,CMYK. 用画笔很快的画一个心形出来.   2. 画出文字草图,考虑到只是一个草图,如果你觉得在纸上画更自在,你可以画好后再扫描到电脑上哦~   3. 这一部很简单,用钢笔工具将你画的字 勾出来~ (原教程要在AI里执行,小编改编了一下~反正能做出来,就是王道,哇卡卡卡)   二.制作更多的线条 1. 在路径

Illustrator制作超炫的发光条效果的教程

给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下制作超炫的发光条效果的教程. 教程分享: 步骤一.新建文档,用矩形工具画一个矩形,填充黑色,无边框,然后使用网络工具.在矩形上方建立颜色节点进行填充,如图所示:   步骤二.用同样的方法,节点填充几个不同的颜色节点,得到如图所示:   步骤三.画一个矩形填充白色,选中并按住alt键的同时拖动,复制另一个矩形再在保持选中的状态下,放大矩形的宽度,并更改透明度为20%,然后选中这二个对矩形,打开对齐面板,选择居中对齐,得到如图所示:  

Cocosd2d实例教程(五) Cocos2d添加虚拟摇杆控制器

1.介绍 cocos2d为我们提供了好用的摇杆控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加,实现了如下图的功能.通过摇杆可以控制图中精灵的移动.(但是还有一个技术性问题亟待解决,就是精灵移动后会有一个重影留在初始位置) 2.摇杆的实现 1) 将资源中的ZJoystick文件夹加到工程中(页面下方提供下载地址), 精灵的添加以及移动前面已经讲了,不知道的同学可以看教程四.工程名字为ControlWalking 2)修改HelloWorldLayer.h文件.加入一些需要的节

Cocosd2d实例教程(三) Cocos2d瓦片地图的导入

上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中. 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集 第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的. #import <GameKit/GameKit.h> // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" // Hello

PowerPoint中制作超炫旋转文字效果

  步骤一: 打开PowerPoint新建一个演示文稿 步骤二: 插入艺术字,内容输入自己想要的文字"第九软件网",如图 点击插入的艺术字,在菜单栏选择"艺术字形状"这里我们选择细环形,然后,调整文字的间距,如图 步骤三: 右键选择"设置对象格式",设置其颜色,如图 步骤四: 执行[插入--形状--十六角星],然后设置对象格式,设置颜色,如图 步骤五: 分别给文字和十六角星形状添加"陀螺旋"动画效果,其中十六角星动画效果设置如

CSS3使用Animate.css制作超炫的动画效果

Animate.css是一个超强的CSS3动画库,它使用简单,只需要将相关效果对应的class加入页面元素中,就能实现翻转.滑动.旋转等等复杂超炫的跨浏览器的动画效果,它让开发这制作页面动画变得非常简单. 首先引入animate css文件. <link rel="stylesheet" href="animate.min.css"> 然后给指定的元素加上指定的动画class样式名. <div class="animated bounce

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1.介绍 实现屏幕背景的自动滚动是游戏常遇到的功能,这样我们就不用绘制很长的背景图片,只要设计一张就可以,省时省力.这章将实现这个功能,并把源代码贡献给大家,废话不多说,先上个图,其实是动态的,只是截动态图有点麻烦. 2.代码实现部分 屏幕的动态滚动主要是一个刷新机制的问题. 第一步,还是进入HelloWorldLayer.h中定义一些节点的对象 <span style="color:#362e2b">#import <GameKit/GameKit.h> //

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