通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。
例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。
glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxSetOneColor函数的后三个函数制定对应的颜色,颜色值由变量rgb[8][3]定义。
#include <GL/glut.h> #include <GL/glaux.h> void init(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void palette(void) for(i = 0;i<8;i++) void DrawColorFans(void) glTranslatef(-15,-15,0); void CALLBACK display(void) void CALLBACK reshape(GLsizei w,GLsizei h) |
图二:8个不同颜色的球体 |