C#2.0,在2005年已经可以使用了,它有一些主要的新功能。这样使得目前使 用的一些最好的实际经验可能会有所改变,这也会随着下一代工具的发布而修改 。尽管目前你还可以不使用这些功能,但你应该这些做些准备。
当 Visual Studio .net2005发布后,会得到一个新的开发环境,升级的C#语言。附 加到这门语言上的内容确实让你成为更有工作效率的开发者:你将可以写更好重 用的代码,以及用几行就可以写出更高级的结构。总而言之,你可以更快的完成 你的工作。
C#2.0有四个大的新功能:范型,迭代,匿名方法,以及部分类型。这些新功能的主要目的就是增强你,做为一个C#开发的开发效率。这一原 则会讨论其中的三个新功能,以及为什么你要为些做准备。与其它新功能相比,范型在对你如何开发软件上有更大的影响。范型并不是C#的特殊产物。为了实现 C#的范型,MS已经扩展了CLR以及MS的中间语言(MSIL)。C#,托管C++,以及 VB.Net都将可以使用范型。J#也将可以使用这些功能。
范型提供了一种 “参数的多太”,对于你要利用同一代码来创建一系列相似的类来说 ,这是一个很神奇的方法。当你为范型参数供一个特殊的类型,编译器就可以生 成不同版本的类。你可以使用范型来创建算法,这些算法与参数化的结构相关的 ,它们在这些结构上实行算法。你可以在.net的Collection名字空间中找到很多 候选的范型:HashTables, ArrayList,Queu,以及Stack都可以存储不同的对象 而不用管它们是如何实现的。这些集合对于2.0来说都是很好的范型候选类型, 这在System.Collections.Generic存在范型,而且这些对于目前的类来说都一个 副本。C#1.0是存储一个对System.Obejct类型的引用,尽管当前的设计对于这一 类型来说是可重用的,但它有很多不足的地方,而且它并不是一个类型安全的。 考虑这些代码:
ArrayList myIntList = new ArrayList( );
myIntList.Add(32 );
myIntList.Add(98.6 );
myIntList.Add ("Bill Wagner" );
这编译是没问题的,但这根本无 法表明你的意思。你是真的想设计这样一个容器,用于存储总完全不同的元素吗 ?或者你是想在一个受到限制的语言上工作吗?这样的实践意味着当你移除集合 里的元素时,你必须添加额外的代码来决定什么样的对象事先已经存在这样的集 合中。不管什么情况,你须要从 System.Object强制转化这些元素到实际的你要 的类型。
这还不只,当你把它们放到1.0版(译注:是1.0,不是1.1)的集 合中时,值类型的开销更特殊。任何时候,当你放到个值类型数据到集合中时, 你必须对它进行装箱。而当你在从集合中删除它时,你又会再开销一次。这些损 失虽然小,但对于一个有几千元素的大集合来说,这些开销就很快的累积起来了 。通过为每种不同的值类型生成特殊的代码,范型已经消除了这些损失。
如果你熟悉C++的模板,那么对于C#的范型就不存在什么问题了,因为这 些从语法上讲是非常相似的。范型的内部的工作,不管它是怎产的,却是完全不 同的。让我们看一些简单的例子来了解东西是如何工作的,以及它是如何实现的 。考虑下面某个类的部份代码:
public class List
{
internal class Node
{
internal object val;
internal Node next;
}
private Node first;
public void AddHead( object t )
{
// ...
}
public object Head()
{
return first.val;
}
}