百度多酷吴文权(TechWeb配图)11月22日消息,百度多酷与口袋巴士正式整合之后,双方高管日前在某公开场合同时亮相,百度多酷副总裁吴文权首次明确多酷在集团游戏战略中的定位,将其目标是成为游戏平台而非单纯的渠道。多酷成立于2011年底,最开始由百度及日本乐天联合投资建立,今年成为百度旗下全资子公司,转型为集合文学、游戏等多重领域的移动娱乐平台。吴文权表示,百度多酷不
但是渠道,同时更是一个平台。未来百度多酷也会按照平台的方向持续发展,在游戏领域将网游SDK与单机弱联网游戏SDK社区化的特征做好,通过这些服务将用户留存率做高,并为CP提供服务。在吴文权看来,百度多酷平台的用户多来自百度集团业务,涵盖高端、低端、小白及屌丝用户,代表更广泛的用户特性。“这批人群拥有较好的付费能力与稳定的上线时间,可保证多酷平台下载转换率、注册转换率、付费转换率三项数据的增长态势。”据介绍,多酷平台上面向CP及开发者提供多种工具,其中包括百度云测试工具,开发者可以将软件打包上传,即可通过云测试进行相关的真实中的适配性测试工作。吴文权也分享称,由于百度的核心资源是搜索引擎,因此在多酷平台上,拥有动漫、小说等IP的游戏搜索量更高,表现也会优于其他类型。2013年多酷平台上表现最好的游戏包括《时空猎人》、《我叫MT》、《梦想海贼王》及《神魔》。(恰克)
时间: 2024-09-21 17:30:52