专访构思EA前艺术总监领军三地联合开发

在刚刚结束的GDC(游戏开发者大会)上,构思科技(Globex Studios)宣布成立洛杉矶工作室(Globex Studios LA),来自EA Pandemic Studios的艺术总监Carey Chico出任公司总裁兼首席创意总监。洛杉矶工作室将携手构思科技旗下在台北、天津两地的工作室进行两款新网游3D MMORPG网络游戏的开发工作。  国内的网游玩家对构思科技还是比较陌生的,但是说起《命令与征服》、《帝国时代》、《铁拳》、《DOOM》...这些经典游戏估计很多玩家都不陌生,而这些游戏正是构思科技洛杉矶成员们之前的佳作。作为一家拥有跨国背景的游戏企业,构思科技具有明显的人才优势,在美国分公司成立之后,迅速吸引了拥有资深经验的美国游戏开发的高端人才。三地联合开发+高端游戏开发人才,将会有什么样的产品出现呢?带着这样的疑问17173记者连线了构思科技董事长兼首席执行官周斌博士,了解到第一手资料。董事长兼首席执行官周斌博士  17173:构思科技(GlobeX)对于国内网游玩家来说还是比较陌生的,能否介绍一下你们公司?  周总:是的,构思科技是一家比较年轻的公司,我们成立于2005年,成立之初我们就致力于成为立足中国、面向全球的国际性综合游戏服务提供商。目前,我们已经拥有中国天津、中国台北、美国洛杉矶三家工作室,员工总数近100人。在此之前,我们一直专注于游戏的设计和开发,所以和大家的沟通比较少,希望今后能有更多的机会与17173的
网友进行更多的交流。  17173:人才是创意产业的核心力量。构思网络的人力构成如何?  周总:没错,人才的确是这个行业最重要的。作为一家有责任感的企业,我们不但需要寻找人才、发现人才,更需要创造好的环境和条件培养人才,让他们能够在各自的专业领域不断进步。我们团队的核心成员均拥有超过15年的从业经验,都是各自领域的精英。在构思科技,每一个刚进入到公司的新人都有机会与这些美国资深的游戏制作人一起工作,同时我们也会根据每个人的兴趣和特长分配适当的工作。目前我们的员工大部分都属于研发团队。随着未来项目逐步展开,我们还会邀请更多有才之士加入我们。  17173:构思科技在国内的团队地点选择在了天津,而不是产业比较成熟的“北、上、广”,是出于何种考虑?在天津,人才的招募是否会有点困难?  周总:国内工作室选择设立在天津实际上也不是刻意为之。构思成立初期的团队就是在天津,而我本身也是天津人。说到人才问题,产业比较成熟的地区尽管有丰富的人力资源,但是同时也面临着人员流动频繁的问题。在构思科技,我们更期望通过成熟的工作方式、流程和技术培育新人才。在天津地区有丰富的高校资源,通过对招聘的应届生进行培训再加上我们已有的核心团队,我们已经建立起一个稳定的团队。  17173:构思先前开发手游,为何进军网游领域?  周总:手机游戏也是我们一直非常关注的领域,相较于大型的网络游戏来说,我们希望能够开发出好游戏,无论是PC平台、家用机平台还是手机平台。手机游戏的研发周期和销售流程都更短,更适合起步阶段的公司。考虑到我们的高管都拥有开发大型3D游戏的经验,转向网游开发将更利于发挥他们的长处。 另外,
中国市场网络游戏的市场更加开放,规模也更大,随着公司的不断发展进入这个领域是自然而然的选择。  17173:构思刚刚在GDC上宣布北美工作室的成立,北美工作室的主要工作是什么?也将参与网游开发吗?为何想在北美设立工作室?  周总:是的,我们刚刚在美国GDC上宣布了北美工作室的成立,并且取得了很热烈的反响。我们的北美工作室成员平均具有15年的游戏开发经验,非常资深,这为我们整个公司带来了更加深厚的技术底蕴和更加严谨的开发流程。  就像刚才讲到的,创意产业的竞争就是人才的竞争,支撑中国游戏产业发展的必然是人才。随着近几年国内网游市场的快速发展,我们国家已经成长起来一批优秀的年轻游戏人才,这是非常令人兴奋的。但是,比起美国等拥有更加成熟的游戏产业的国家相比,我们起步发展的时间还比较短,与之相比我们在研发的各个环节还有一定的差距。因此,我们中国的游戏想要真正打进欧美主流游戏市场,先将高水平的研发制作能力请进来是非常必要的。我想这是我们成立北美工作室的很重要的一个原因之一。  17173:天津、洛杉矶、台北三个工作室之间是协作关系吗?  周总:是的,我们的项目都是三个工作室之间通力协作的产物。我们的首款网游就是台北工作室提出的IDEA,天津和洛杉矶工作室一起完善的。  17173:你们的官网透露目前正在开发两款“面向全球的”网游产品,但是目前东西方之间的文化差异也是不可忽视的。你们将如何做到这一点?  周总:我个人认为,打造面向全球的网游产品,首先要打造国际性的团队,欧美和中国是全球网络游戏市场中最大的两块,只有真正的了解这些地区的玩家真的喜欢什么,才能为他们制作他们喜欢的游戏。人是基础,我们已经做到了,今后还需要持续的推进下去。  其次,游戏本身的品质已经被越来越多的国内玩家所关注,而在更加成熟的欧美市场品质更是一款游戏是否能够被玩家接受的一个必要条件。这里所说的品质与游戏的题材、类型无关。  另外,不同的玩家对同一款游戏做出不同的解读,不管是在文化背景迥异的玩家之间还是仅仅同一地区的玩家之间。  当然,文化差异不可否认的是横在东西方玩家之间的一个阻碍,事实上这种阻碍不仅仅出现在网络游戏领域,它的影响可以辐射到整个文化娱乐消费产业。庆幸地是我们的团队同时拥有对中国和欧美市场玩家需求非常了解的设计、策划成员,同时我们也希望在游戏中体现、倡导更多的能够被不同地区、不同肤色的玩家都热爱的普世的价值观,比如:团结、正义等等。当然中国5000年的灿烂文明中有太多的题材和元素值得我们向全世界的玩家展示,我们希望让欧美主流市场的玩家通过首先接触、了解我们的游戏,再逐渐喜爱、追求我们的文化。  17173:能否透露一下这两款游戏的信息?  周总:抱歉,由于产品目前仍在研发阶段,我们还不能透露详细信息,但是我大概可以给你透露下产品的类型:第一款是面对年轻群体即青少年的Q版游戏,另外一款是写实风格的奇幻游戏。目前只能透露这么多了。  17173:那两款游戏使用的引擎呢,是自助研发的吗?  周总:两款新游中一款是使用BigWorld引擎开发的,另外一款是使用我们自主研发的引擎开发的。  17173:两款新游戏的消息何时能够进行披露?  周总:我们预计在E3上公布这两款游戏的消息,到时候也会对17173的玩家做一个披露。  17173:目前行业内竞争已经趋向白热化,作为后来者的构思的优势在哪里?  周总:竞争与合作是对市场不同角度的解读,中国和欧美游戏市场都有很多相当优秀的企业,我们可能在某些领域有激烈的竞争,而在另一些领域展开深入的合作。通过这样的竞争与合作,大家共同为整个产业的升级和发展贡献自己的力量。我想固步自封的企业可能将会在未来的市场竞争中更加艰难,所以开放的经营理念应该是我们的一个比较优势。另外我们的研发能力,以及通过这种研发能力带来的研发周期的缩短和成本的降低也应该是我们的一个比较有竞争力的方面。  个人认为目前国内的游戏市场还在早期阶段,竞争主要以渠道、营销为主,内容为辅;等待发展到一定阶段,市场将出现以内容为王的局面。我们希望借助欧美成熟的开发理念来做一款比较有水准的游戏。  17173:作为游戏行业内的资深人士,您认为网游行业未来发展的突破点在哪里?  周总:随着网络和软硬件环境的不断提高,网络游戏可以实现的功能将会越来越丰富,视觉的表现力也会越来越强。欧美游戏厂商由于拥有多年PC及家用机平台游戏开发经验,这方面比较强,在未来几年中也会慢慢体现出来。中国本土的游戏企业需要更快的学习和追赶。  网络游戏的一个重要特性就是社群性,对玩家需求的把握和功能的设计也将是未来几年决定一款网络游戏成功与否的重要因素。在这方面,中国的游戏厂商应该讲是领先的。欧美厂商已经开始学习和借鉴我们的一些设计理念。  从产业链角度来讲,分工将会越来越专业、越来越细分。但同时由于网络游戏的盈利模式是建立在玩家先体验、后消费的消费流程基础之上,这又要求运营与研发必须紧密结合才能最大限度的留住玩家。因此产业链优化过程中的一些商业模式的创新也可能是一个潜在的突破点。  17173:感谢您接受我们的采访,期待早日见到构思科技的新游戏。  周总:非常感谢17173及所有17173的玩家对构思科技的关注。(文/17173 阿树)

时间: 2024-11-09 09:29:19

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