北京时间昨天晚间_a href="http://zdb.pedaily.cn/company/微软/" target="_blank">微软宣布仿5亿美元收购瑞典沙盒游戏Minecraft(中文名“我的世界‿开发商Mojang。这也是微软新任CEO纳德拉的第一笿0亿美元级的交易〿/p>
交易完成后,Mojang团队将加盟微软游戏工作室。不过伴随着交易而来的还有《Minecraft》的开发者〿5岁的瑞典人马库斯·佩尔棿Markus Persson)离职。此外,另两名创始人,包括CEO卡尔·曼恩(Carl Manneh)和雅克布·珀瑿Jakob Porser)也将离职〿/p>
Minecraft是Mojang的主要产品,也是这次交易的核心。纳德拉在谈到这笔交易时也着重强调了,《Minecraft》不只是一款伟大的游戏,它也是一个开放的世界平台,拥有一个活跃的社区,这些将给微软带来新机会〿/p>
其实在上周五,Minecraft已经先于交易,登录微软游戏主机Xbox One平台,售仿9.99美元〿/p>
Minecraft是个什么游房
Minecraft是一个沙盒游戏,非官方译吿我的世界
Minecraft的官方售价为19.95欧元。在玩家购买之后,单人和多人模式可以直接通过网页浏览器进行游戏,也可以通过下载客户端登录后进行游戏。Minecraft中提便种游戏模式,即生存、创造、极限、冒险、旁观。其中,生存模式是主要的游戏模式〿/p>
Minecraft会给玩家提供一个空白的三维空间以及基本的动力单兿如往复运动部件、重力部仿,玩家通过类似“挖矿”的形式,破坏游戏世界中的像素块来获取建筑材料,当然也会有宝藏、怪物出现,甚至还需要寻找食物以满足玩家游戏中的饥饿感〿/p>
通过对挖矿获得的基础材料,玩家可以选择合成、烧炼、酿造三种方式形成成品,最终可以用到玩家在自我世界中构造建筑〿/p>
创造模式有独立的两种,一种包含在Minecraft游戏丿另外一种则称为“Classic”版本,在游戏官网上可以免费玩到。创造模式移除了游戏中的生存内容,允许玩家方便自由地创造和破坏结构。创造模式给予玩家瞬间破坏任何方块和飞行的能力。玩家拥有无限数量的方块用于建逿生命值条消失,玩家对所有伤害免疫〿/p>
在冒险模式中,Minecraft允许玩家自创地图,但玩家不能直接破坏大多数方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。大多数方块没有适当的工具不能被摧毁(用斧开采树木,用镐开采石夿。不过,玩家依然可以与NPC互动和合成物品〿/p>
极限模式便是在生存模式的基础上,让玩家失去的重生的能力,从而提高了游戏的难庿在旁观模式中,允许玩家以飞行的方式无障碍通过和观察世界〿/p>
目前已经有玩家通过Minecraft,完整还原了一座热带岛屿〿/p>
也有人还原了巴西世界杯的比赛场馆,还有玩家通过半导使/a>模块在Minecraft中组装了一坿KB的硬盘〿/p>
总之,Minecraft与其他的游戏不同的是,这款游戏追求的不是玩家间的对抗,它是帮助玩家在虚拟世界中,实现对现实生活世界无法完成的改造,同时玩家还能够参观其他人构建的世界〿/p>
一年赚1.28亿美兿/span>
90%的收入贡献都来源于Minecraft
Mojang凭借Minecraft这款跨平台的游戏,在去年营收已经达到亿2.89 亿美元,利润达到亿1.26 亿美元。这其中_0%的收入贡献都来源于Minecraft〿/p>
Minecraft的开发工作在2009年的5月开始,游戏对公众开放预定购买的日期丿009广朿3日。Minecraft的官方发售日期为2011广1朿8日〿014广朿9日,Minecraft PC版销量突砿500万〿/p>
臿011年开始,Minecraft开始逐渐登陆各个移动平台;2012年,登陆微软Xbox360主机平台_013年底登陆索尼PS3主机平台。在过去5年时间里,这款游戏已经卖出了5000万份〿/p>
同时Mojang还通过同诸如乐高这些公司达成的授权协议,在游戏中推出了相关品牌道具。今广月,Mojang宣布已经同华纳兄弟集团达成了制作一部Minecraft为主题电影的协议〿/p>
Mojang的快速成功,压力也随之而来。据国外媒体报道,Mojang的员工谈到马库斯·佩尔森倍感压力,原因是他感觉再也无法复制Minecraft的成功〿/p>
Mojang首席执行官卡尔·曼内也承认,“自Minecraft发布以来,Mojang承受的压力一直在增涨。”他表示。“全球世界数百万双眼睛都在盯着我们,希望看到我们推出下一款作品。来自外界的压力变得与过去完全不一样了。”这或许也是创始人团队要在微软收购完成后离开公司的原因之一〿/p>
微软为什么收购Minecraft?
在本次交易正式宣布前,微软收购《Minecraft》的消息已经流传开来。但是一家喊出“移动为先,云为先”的老牌IT公司突然对一家游戏开发商表现出兴趣还是让外界感到很意外〿/p>
上周六,美国知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说没有太大意义。TechCrunch认为,《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大,用户很难因为这款游戏转而使用微软的产品〿/p>
实际上,自微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)上台以来,他为微软制定的重要策略已经逐渐向企业级市场转移。虽然微软收购了诺基亚移动业务,但是外界更认为,这是微软的被迫之举,未来这部分业务仍然有着不确定性〿/p>
在纳德拉的战略之下,微软的Xbox业务实际上与公司的云计算和移动业务有着很大的区隔。也许通过这次收购,微软有意壮大Xbox业务,并为未来Xbox业务的进一步分拆作充分准备〿/p>
微软Xbox一度是世界上最受欢迎的游戏主机,但是随着索尼PS4的推出,Xbox正面临很大竞争压力,销售量已经远远落后于PS4〿/p>
通过对《Minecraft》的收购,微软CEO纳德拉承认,公司获得了一个活跃的社区。也许借助这个活跃的用户社区,微软XBox业务能够拓展至主机以外的更广阔的游戏市场,从而能够发展壮大〿/p>
总结而言,微软新CEO大手笔的收购可能只是为了壮大XBox业务,为未来的分拆作准备,以便微软能够更聚焦于云计算等企业业务〿/p> "