《植物大战僵尸》的进化史

“《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,那个游戏一点都不好玩,因为种子长大的过程很烦人”。  PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示,《植物大战僵尸》是PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的《植物大战僵尸》在中国获得的利润高于日本、新加坡等国。但它最开始“并不好玩”,是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是“每三个月一次”的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力。  James Gwertzman介绍,在游戏的完善和更新方面,《植物大战僵尸》的第一个版本叫做种种子,即玩家把植物中到土里,植物逐渐长大,再开始和僵尸作战,右边则是种植工,这个游戏一点都不好玩,因为种种子之后还要等着种子长大的过程很烦人。  到了06年,团队设计了随机挑选植物,但玩家要等到植物卡出现在上面再选择,这依然不算有意思。  到了07年,这款游戏已经很好玩,那时的背景已和现在的版本差不多,包括格局设计、僵尸形状等,但还有一个最主要的问题,即新玩家不了解植物图标、价格,最开始向日葵是100分,豆荚也需要100分,但用户不知道要最先选择向日葵还是豆荚才能完成游戏,因此要解决如何教新玩家先种向日葵的问题。当时团队并没有简单地设置一个文字游戏提醒,因为这样的设计不够有趣,最后团队提出了解决方案,即把向日葵的价格调成50分,豆荚还是100分,这样新的玩家就自然被带领着先种很多的向日葵,再通过向日葵挣钱去买各种植物,虽然这只是游戏中一个很小的变化,却有效改变了整个游戏的格局。  在这之后,《植物大战僵尸》针对iPad、iPhone等开发了不同的版本,这也让此款游戏在长时间内保持了良好的销售业绩。  James Gwertzman表示,除了不断的更新外,《植物大战僵尸》和旗下多款产品的成功,更多地源自PopCap公司的“创新、完善、更新”的企业理念:  第一,创新。 James Gwertzman认为最好的游戏永远都是原创、创新的,要和别的游戏不一样,要承担创新的风险。  第二,不断完善创新的想法。 James Gwertzman介绍,PopCap公司花费了三年时间来筹备《植物大战僵尸》,在第二年的时候公司CEO已经表示这个游戏不错要赶紧推出,但团队成员认为游戏还不够完美,之后经过了多版本的修改才最终推出。  第三,要坚持更新。James Gwertzman说,《植物大战僵尸》每三个月更新一次,还有一些公司更新的更快,比如时下很火的《愤怒的小鸟》是两周免费更新一次,而不是说游戏开发出来就一劳永逸了,要不断的投入。

时间: 2024-10-23 11:41:50

《植物大战僵尸》的进化史的相关文章

《植物大战僵尸》进化史:无聊透顶到热卖全球

"<植物大战僵尸>的第一个版本叫做种种子,那个游戏一点都不好玩,因为种子长大的过程很烦人". PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示,<植物大战僵尸>是PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的<植物大战僵尸>在中国获得的利润高于日本.新加坡等国.但它最开始"并不好玩",是创作团队经过接近3年不断修改的结果,是"每三个月一次"的坚持更新给了这款游戏强劲的生命力.

Android植物大战僵尸小游戏_Android

Android植物大战僵尸小游戏全部内容如下: 相关下载:Android植物大战僵尸小游戏 具体代码如下所示: package com.example.liu.mygame; import com.example.liu.mygame.global.Config; import com.example.liu.mygame.tools.DeviceTools; import com.example.liu.mygame.view.GameView; import android.os.Bundl

植物大战僵尸经典开发步骤

植物大战僵尸一直是一个很受欢迎的经典的小游戏,我主要用cocos2d-android做了一个类似的小demo,在这里主要介绍一下我做给这个小demo. 开发前各种准备工作 做一个小游戏我们首先要有一个地图吧,所以我用tiled这个软件来制作地图,安装和使用都挺简单了,画好后用notepad++打开看一下图片路径对不对,然后把图片.字体文件.地图文件.ttf放到工程的assets目录下,然后我们就可以在后面使用这些资源了. 当然我,我们先来了解一下一些其他相关知识点 加载地图 CCTMXTiled

腾讯模仿植物大战僵尸的法律思考

随着美国POPCAP公司<植物大战僵尸>游戏因其新奇的玩法.易上手的操作.精良的制作风靡全球,近期国内游戏公司也跟风推出了不少模仿之作.近期,腾讯也推出了两款模仿作品<葫芦娃大战群妖>和<植物精灵大战格格巫>,笔者个人认为,这两款模仿作品部分环节的知识产权授权存疑,如果没有取得相应授权,则有侵权之嫌.下面是笔者对此的法律分析,如有欠妥之处,欢迎大家批评. 问题一.<植物大战僵尸>的玩法是不是受<著作权法>保护?笔者认为,根据"创意表达二

《植物大战僵尸》每日百度搜索量将近20万

PopCap游戏公司大中华区经理刘琨表示,<植物大战僵尸>前10天下载量超过100万,现在每日百度搜索量将近20万. 刘琨透露,<植物大战僵尸>整整花了三年多时间,一年多时间定型,用两年的时间不断打磨,做用户体验优化. "在悠闲领域,如果不打造精品很难向客户收钱,复制者.追随者可以很快做一个相似产品.只有花三年时间,别人才很难超越你的高度."刘琨称. 刘琨分享了游戏制作经验.他认为,游戏由两部分组成,一是技术性,应该有相应标准,包括稳定性.在各个平台兼容性.二是

植物大战僵尸公司创始人的自述

著名游戏"植物大战僵尸",是PopCap软件公司的作品. 这家公司今年的收入,有望达到1亿美元.可是10年前,它刚刚成立的时候,只是一个辍学生与两个好友开的软件工作室. 它如何做到从0到1亿美元的飞跃? PopCap创始人John Vechey自述 我在威斯康辛州长大.我爸是炼钢工人,他深受嬉皮士运动的影响,把朋友.家庭.女人看得比钱重要,所以他从不接受全职工作,只在需要钱的时候才干一些兼职. 我很小的时候,父母就离婚了.我跟着我妈,后来一共有7个继父.那时家里非常穷,我看见别人有好吃

VC++植物大战僵尸中文版修改器实现代码_C 语言

本文实例讲述了VC++植物大战僵尸中文版修改器实现代码.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 这是很简单的一个辅助工具,关键是游戏数据的分析,实现了两个功能,无限阳光和无冷却.特别注意的一下,如果用VS2008编译的话,调试的时候是正常的,但编译后功能就会失效,这是因为OpenProcess权限的问题,需要提权,在VC6下是正常的. void CzhiwuDlg::OnBnClickedButton1() { //无限阳光代码 HWND hJubing; DWORD lID; DWORD bas

植物大战僵尸全明星闪退怎么办?全明星闪退解决方法

1.服务器问题 如果是官方服务器问题,那么我们只有等待官方进行修复了哦,这个我们玩家是没有办法解决的.   2.名字问题 植物大战僵尸全明星闪退黑屏问题可能出在你game centre 中的名字内有无法识别的字符或名字不合规则.   3.游戏版本不对(IOS/安卓) 植物大战僵尸全明星闪退黑屏最大的可能是版本不兼容了,有的是ios或安卓版本问题,我们可以下载最新版本或兼容版.   4.分辨率不兼容(安卓) 这种问题的可能性比较小了,现在的安卓或ios系统都在分辨率上可能性不大哦,不过也有可能哦.

《植物大战僵尸》开发公司PopCap判赔460万美元

游戏开发商Mumbo Jumbo赢得了对<植物大战僵尸>开发公司PopCap的诉讼,PopCap由于采取欺诈等不正当手法破坏MumboJumbo和主要零售商之间的关系被判向MumboJumbo赔偿460万美元. Mumbo Jumbo的律师申明,PopCap在欺诈和侵权的同时,严重破坏了MumboJumbo和主要零售商之间的业务关系.该案件的重要证据就是PopCap公司自己内部电子邮件,里面包含相关的违法信息. 陪审团经过商议后裁决 PopCap games向Mumbo Jumbo公司赔偿46