原文 http://www.oseye.net/user/kevin/blog/80
关于WebSocket我打算分如下几篇博文来探探路:
- WebSocket简单使用(一) - 概念
- WebSocket简单使用(二) - 客户端
- WebSocket简单使用(三) - 服务器端
- WebSocket简单使用(四) - 完整实例
- WebSocket简单使用(五) - 模拟微信 连接键盘 功能
背景:
前几天老大突然发现微信有个链接键盘的功能,我仔细想了下或许是使用WebSocket来实现的,又加上最近HTML5的呼声愈来愈高,觉得有必要研究下HTML5了。
握手协议的客户端数据已经由浏览器代劳了,服务器端需要我们自己来实现,目前市场上开源的实现也比较多如:
- Kaazing WebSocket Gateway(一个 Java 实现的 WebSocket Server);
- mod_pywebsocket(一个 Python 实现的 WebSocket Server);
- Netty(一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持);
- node.js(一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持);
- WebSocket4Net(一个.net的服务器端实现);
其实在目前的.net4.5框架中已经实现了WebSocket,不用官方实现,我们自己来写个简单的。服务器端需要根据协议来握手、接收和发送。
握手
首先我们再来回顾下握手协议:
- 客户端发到服务器的内容:
- GET /chat HTTP/1.1
- Host: server.example.com
- Upgrade: websocket
- Connection:Upgrade
- Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
- Origin: http://example.com
- Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
- Sec-WebSocket-Version:13
- 从服务器到客户端的内容:
- HTTP/1.1101SwitchingProtocols
- Upgrade: websocket
- Connection:Upgrade
- Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
- Sec-WebSocket-Protocol: chat
关键是服务器端Sec-WebSocket-Accept,它是根据Sec-WebSocket-Key计算出来的:
- 取出Sec-WebSocket-Key,与一个magic string “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 连接成一个新的key串;
- 将新的key串SHA1编码,生成一个由多组两位16进制数构成的加密串;
- 把加密串进行base64编码生成最终的key,这个key就是Sec-WebSocket-Key;
实例代码如下:
- /// <summary>
- /// 生成Sec-WebSocket-Accept
- /// </summary>
- /// <param name="handShakeText">客户端握手信息</param>
- /// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
- privatestaticstringGetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes,int bytesLength)
- {
- string handShakeText =Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes,0, bytesLength);
- string key =string.Empty;
- Regex r =newRegex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
- Match m = r.Match(handShakeText);
- if(m.Groups.Count!=0)
- {
- key =Regex.Replace(m.Value,@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n","$1").Trim();
- }
- byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key +"258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
- returnConvert.ToBase64String(encryptionString);
- }
如果握手成功,将会触发客户端的onopen事件。
解析接收的客户端信息
接收到客户端数据解析规则如下:
- 1byte
1bit: frame-fin,x0表示该message后续还有frame;x1表示是message的最后一个frame
3bit: 分别是frame-rsv1、frame-rsv2和frame-rsv3,通常都是x0
4bit: frame-opcode,x0表示是延续frame;x1表示文本frame;x2表示二进制frame;x3-7保留给非控制frame;x8表示关 闭连接;x9表示ping;xA表示pong;xB-F保留给控制frame - 2byte
1bit: Mask,1表示该frame包含掩码;0,表示无掩码
7bit、7bit+2byte、7bit+8byte: 7bit取整数值,若在0-125之间,则是负载数据长度;若是126表示,后两个byte取无符号16位整数值,是负载长度;127表示后8个 byte,取64位无符号整数值,是负载长度 - 3-6byte: 这里假定负载长度在0-125之间,并且Mask为1,则这4个byte是掩码
- 7-end byte: 长度是上面取出的负载长度,包括扩展数据和应用数据两部分,通常没有扩展数据;若Mask为1,则此数据需要解码,解码规则为1-4byte掩码循环和数据byte做异或操作。
解析代码如下,但没有处理多帧和不包含掩码的包:
- /// <summary>
- /// 解析客户端数据包
- /// </summary>
- /// <param name="recBytes">服务器接收的数据包</param>
- /// <param name="recByteLength">有效数据长度</param>
- /// <returns></returns>
- privatestaticstringAnalyticData(byte[] recBytes,int recByteLength)
- {
- if(recByteLength <2){returnstring.Empty;}
- bool fin =(recBytes[0]&0x80)==0x80;// 1bit,1表示最后一帧
- if(!fin){
- returnstring.Empty;// 超过一帧暂不处理
- }
- bool mask_flag =(recBytes[1]&0x80)==0x80;// 是否包含掩码
- if(!mask_flag){
- returnstring.Empty;// 不包含掩码的暂不处理
- }
- int payload_len = recBytes[1]&0x7F;// 数据长度
- byte[] masks =newbyte[4];
- byte[] payload_data;
- if(payload_len ==126){
- Array.Copy(recBytes,4, masks,0,4);
- payload_len =(UInt16)(recBytes[2]<<8| recBytes[3]);
- payload_data =newbyte[payload_len];
- Array.Copy(recBytes,8, payload_data,0, payload_len);
- }elseif(payload_len ==127){
- Array.Copy(recBytes,10, masks,0,4);
- byte[] uInt64Bytes =newbyte[8];
- for(int i =0; i <8; i++){
- uInt64Bytes[i]= recBytes[9- i];
- }
- UInt64 len =BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes,0);
- payload_data =newbyte[len];
- for(UInt64 i =0; i < len; i++){
- payload_data[i]= recBytes[i +14];
- }
- }else{
- Array.Copy(recBytes,2, masks,0,4);
- payload_data =newbyte[payload_len];
- Array.Copy(recBytes,6, payload_data,0, payload_len);
- }
- for(var i =0; i < payload_len; i++){
- payload_data[i]=(byte)(payload_data[i]^ masks[i %4]);
- }
- returnEncoding.UTF8.GetString(payload_data);
- }
发送数据至客户端
服务器发送的数据以0x81开头,紧接发送内容的长度(若长度在0-125,则1个byte表示长度;若长度不超过0xFFFF,则后2个byte
作为无符号16位整数表示长度;若超过0xFFFF,则后8个byte作为无符号64位整数表示长度),最后是内容的byte数组。
代码如下:
- /// <summary>
- /// 打包服务器数据
- /// </summary>
- /// <param name="message">数据</param>
- /// <returns>数据包</returns>
- privatestaticbyte[]PackData(string message)
- {
- byte[] contentBytes =null;
- byte[] temp =Encoding.UTF8.GetBytes(message);
- if(temp.Length<126){
- contentBytes =newbyte[temp.Length+2];
- contentBytes[0]=0x81;
- contentBytes[1]=(byte)temp.Length;
- Array.Copy(temp,0, contentBytes,2, temp.Length);
- }elseif(temp.Length<0xFFFF){
- contentBytes =newbyte[temp.Length+4];
- contentBytes[0]=0x81;
- contentBytes[1]=126;
- contentBytes[2]=(byte)(temp.Length&0xFF);
- contentBytes[3]=(byte)(temp.Length>>8&0xFF);
- Array.Copy(temp,0, contentBytes,4, temp.Length);
- }else{
- // 暂不处理超长内容
- }
- return contentBytes;
- }
这里只是简单介绍,下节来做个完整的实例。
时间: 2024-09-14 17:46:45