锋女神”打造移动互联网和游戏业第一选秀造星品牌

图:锋女神第二季前三强王莎莎中、玉应罕娜右、洪子婷左合影

  4月25日在北京举行的“首届锋神榜颁奖盛典暨锋女神十强PK赛”活动中,新浪、腾讯、搜狐、百度等多家知名企业获奖,网游人气女郎王莎莎摘得第二季“锋女神”桂冠,由“中国手机第一影响力媒体”机锋网和">新浪游戏联合打造的“锋女神选秀造星计划”(以下简称“锋女神”)强势袭来。

  第二季“锋女神十强PK赛”是整个活动的最大亮点。本季参赛选手都是通过线上报名、资料海选、线下复赛,层层关卡和考验才有机会进入到最终决赛的PK殿堂,由此也可以想象到现场十强美女的超群实力。最终,经过激烈角逐,第二季锋女神前三强为:模特出身的王莎莎,漂亮的傣族姑娘玉应罕娜,拥有四分之一法国系统的混血美女洪子婷。除前三甲获得丰厚大奖外,“锋女神”十强其他女孩们也是满载而归,获得了由赞助商博沃科技提供的博沃安卓智能手机、SOG英乐团提供的无线蓝牙音箱、阿迪普提供的炫彩手机壳等奖品。

  活动现场,“锋女神”十强美女闪耀登场,满园春色,波涛汹涌,现场观众掌声不断,叫好声迭起。因2012年Chinajoy上扮演爆乳版雅典娜女神coser而迅速走红的第一季“锋女神”AngelaLee李玲也专程从上海赶来,她的惊艳亮相将现场气氛推向了高潮。

  曾出演过系列剧《大明嫔妃》和电视剧《我想要个家》的知名演员、新浪主持于辰轩(原名于菲菲)担任本次活动主持人。于辰轩表示,不管你是萝莉还是御姐,草根还是艺人,萌妹亦或性感女,
参加“锋女神”活动都将会获得更多助推力,对那些拥有“明星梦”的女孩有着“命运逆转”般的重大意义。

  机锋网CEO谈毅表示,每当看到地方台选秀节目中,那些为梦想而努力的女孩就非常感动,所以,发起“锋女神”活动来为更多的女孩圆梦。作为主办方,机锋网将联合新浪游戏,整合优质资源,为“锋女神”量身定制全面的推广计划,拍摄时尚大片,在即将推出的锋女神APP开设个人专区,并在长城会、GMGC、ChinaJoy、北京车展、上海车展等大型赛事展会上重点推荐。

  据了解,“锋女神”活动创建人陈望治先生曾是游戏业第一选秀造星品牌PlayGirl X计划创建人,捧红了如“非诚勿扰”最具争议的嘉宾马诺、(《昕薇》专属模特优依、游戏红人王若伊、“魔兽暗夜精灵”高寒等知名艺人和草根美女。此次,陈望治作为机锋网市场部负责人,充分整合了机锋网与新浪游戏的最优质资源,并联合了其他多家媒体作为协办单位,极力要将“锋女神”打造成为移动互联网业和游戏业的第一选秀造星品牌。

时间: 2024-09-27 00:39:18

锋女神”打造移动互联网和游戏业第一选秀造星品牌的相关文章

游戏业下一波浪潮预测:智能电视游戏或将占领市场

3月4日消息,PC网游.网页游戏.手机游戏,这是促成中国游戏业茁壮成长的三大浪潮,在2014年 刚刚开始的时候,暂且把热门的手机游戏放到一边,探讨下未来2-3年有可能带给游戏业的新机会.而在过去的2013年里,各智能电视厂商.互联网公司.山寨机顶盒厂商 百花齐放,OTT产品在中国大陆迅速普及开来,OTT电视游戏(智能电视游戏)是否会成为游戏业的下一波浪潮呢?据了解,国内六大电视厂商早已在各家的智能电视中植入了游戏业务.2013年底,海信发布了国内首份<电视游戏年度报告>,报告中提到用户日均运行

游戏业巨头EA未来:保守公司的两难困境

游戏业巨头艺电(EA)的首席执行官约翰•里奇蒂洛(JohnRiccitiello)数日前突然宣布将在本月底离职,引起业界哗然.知名风险投资家米奇•拉斯基(Mitch Lasky)在自己的博客上发表文章,对EA的未来进行了展望.以下为全文摘要:目前围绕EA展开的大量讨论,往往都侧重在EA游戏的数字发行,EA的移动游戏,以及EA在免费增值模式(F2P,free-to-play)方面的发展上. 该公司可以这些新市场中胜出吗? 21世纪的EA应该是什么样子呢?下面,我打算从"EA的新领导者可能会面临何种

动视暴雪CEO:游戏业最不可能成功的人

动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克 谭骥 罗伯特·科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 "按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的",科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往

王峰:游戏业机会越来越少市场一天比一天难做

蓝港在线CEO王峰新浪科技讯 4月10日下午消息,由上方网举办的2013年第八届全球移动游戏及渠道大会今日在北京举行,蓝港在线CEO王峰在会上表示,游戏行业挑战是天天有,但机会越来越少,这个市场会一天比一天难做.以下为王峰演讲全文:<机遇与挑战>我今天上午没有来,看到微博上说很热闹.人山然海.我在这儿还是发自内心地表态,作为一家游戏公司,应该把足够多的精力专注在产品里面,至少是产品和业务这两个角度非常重要,而不是CEO成天在外面讲如何自己成功的.直到今天我认为蓝港也不是一家成功的公司,所以眼下

卡普空:虚心向西方游戏业学习

多玩网讯(编译/于子将)2010东京游戏展已于9月16日正式开幕,在首日即有卡普空.EA.微软.索尼.科乐美五大厂商召开了专场发布会,让我们来看看他们各自的表现怎么样: 卡普空:虚心向西方游戏业学习 卡普空在9月15日召开的是展前发布会,很好的在两大硬件厂商发布会之前获得了众人的关注.其全球开发主管稻船敬二主持了整场发布会,并公布了三款新作:XBLA独占的<丧尸围城2CaseWest>,与CyberConnect2合作开发的新作<阿修罗之怒>将登陆PS3和XB360,以及与Ninj

研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [艾瑞网消息]游戏已在网络.社交和移动平台找到了自己新的归宿,这已不是什么秘密.当然,特别是随着免费游戏的增加,开发者需要找到实现程序产品创收或是基于浏览器游戏创收的方法.除了移动或是旗帜广告,还有一程序内或是游戏内购买服务,即传统的游戏内免费增值模式.有许多游戏整合了虚拟市场以吸引各类的虚拟产品. 对于游戏开发者来说,一个利好的消息是,虚拟产品方兴未艾,并在越来越火爆.日前,虚拟产品服务提供商PlaySpan的一份研究显示,自2009年以来,用户

中国游戏业的两张面孔:你进来我出去

徐洁云 [ <愤怒的小鸟>开发商--Rovio宣布进入中国,已在中国设立赫尔辛基之外的首个分支机构.为讨好中国,今年9月它将推出以中秋节为主题的小鸟 ] 中国游戏市场中,本土的想走出去,国外的正挤进来. 新闻出版总署公布的数字显示,中国网游去年出口营收2.3亿美元, 同比增长111%.完美世界.盛大.九城等中国游戏公司正试图将产品输出海外,在东南亚之外开拓欧美.俄罗斯.巴西等市场. 另一面,国外新兴游戏商则紧盯中国蛋糕.上周,全球社交游戏巨头Zynga和<愤怒的小鸟>开发商Rovi

西方商业模式的中国之困互联网激活游戏产业

西方商业模式的中国之困 游戏业在中国曾经是个笑话,而最大的笑话当属索尼的Playstation2. 2003年11月25日下午,索尼中国公关部开始以电话的形式通知记者,将在28日召开有关PlayStation2的发布会.没有电子邮件,没有书面邀请函,并一再提醒记者们不要猜测,一切情况均在发布当天宣布.这是西方游戏公司惯用的炒作伎俩,一切似乎都在掌控之中,起码开始是这样. 然而,索尼错误地估计了形势.发布会当天,就有人举报首发游戏的意识形态问题.12月8日,文化部官员在公开场合强调国家对游戏机的禁

吉他英雄主创:华人在游戏业中扮演的角色

过去的半年多时间里,我一直在鼓吹一个想法,即华人正在全球游戏产业扮演日益重要的角色. 传统而言,游戏业的风云流变是被美日两国的人物推动的:Sid Meier, Will Wright, Richard Garriott, 宫本茂.岩田聪--这些人以自己的不泯童心和奇思妙想奠定了游戏业.但公允言之,他们的成就是有其背景的:文化事大,只有强势文化能把娱乐方式退而广之,却没法逆流而行.举个例子,别说游戏这种纯精神产品,甚至文化色彩稍淡的互联网上,华人长期也扮演幕后角色:除了Yahoo和YouTube,