尽管,不断有人说,腾讯一直在模仿,从未有创新,但作为腾讯产品的忠实fans,虽然对腾讯抄袭的做法不敢苟同,可也不得不说能够把模仿品做得跟真品有过之而无不及的地步,这也是腾讯本身的能耐,不是吗?
然后,近年来不断壮大的腾讯却依然重走老路,不但在游戏开放的问题上频频放用户鸽子,还在第三方游戏开发者的态度上越发的苛刻。这些种种做法,让广大用户也颇为失望。
我们首先回顾下,前段时间刘炽平在腾讯开放大会上声称:“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放”。然而,事实上,在腾讯在移动QQ和微信两个平台上推出“天天连萌”,正式试水商业化之后,就再也没有大声谈过任何有关“开放”的话题了。
诺大的一个腾讯公司,为何会出尔反而呢?我们只要看看iOS中国区的榜单,就不难理解,腾讯为何会不顾天下悠悠之口,而做出此般举动。
在今年的收入榜上,有“天天爱消除”、“节奏大师”和“天天跑酷”这3款出自腾讯的游戏排在前10的位置,“天天跑酷”更是在上线之后,迅速将霸占收入榜榜首数月之久的“我叫MT Online”挤下了王座,也刚刚成为了中国第一个月收入突破1亿元的国产游戏。
正式推出4款游戏,有3款取得如此骄人的战绩(最近腾讯推出了第5款游戏“欢乐斗地主”,但因为其刚上线,所以还没有完备的数据,不计入本文分析范围),腾讯多平台、海量关系链和强渠道的能力可见一斑。试想一下,面对如此骄人的成绩,“开放”怎么可能?
出而反而,虽说是事出有因,毕竟有钱不赚的公司,不是个好公司,我们且不多说什么。然后,与第三方游戏开发者的不平等合约,可是让广大广大创业团队和开发者颇为忌惮啊。
据一个国内知名游戏开发团队的创始人称,腾讯在与其谈合作时,不仅分成比例不尽人意,而且还要求只能他们独家代理,且下不支付签约金,也没有承诺用户数。更让他愤怒的是,本着合作的态度,他向腾讯提供了不少数据,而现在,腾讯马上就要推出一款与他们极其相似的游戏,并且开始在他们游戏的玩家QQ群里以50Q币的奖励额度向玩家做推广调查。
腾讯这种咄咄逼人的态度只得让不少毫无招架之力的游戏开发者只能选择苛刻的条款以求得生存。虽然近年来,腾讯也作出了不少的让步,然而,一旦让腾讯获得了利益后,它便故态复萌。
看来,在自主研发上,腾讯还真得学习学习LINE和Kakao Talk,虽然没什么太大的成绩,但人家好歹也没复制第三方开发者的产品呀。也许,腾讯会想,我就复制了,我就山寨了,怎样?黑猫、白猫抓住老鼠就是好猫,赚到钱了,我就是大爷!
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