Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

  记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多。

  以前的效果预览:

  由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本篇的程序尺寸为600x400的标准。

  为了方便起见,就不用Blend来画太阳和月亮了,直接使用了两张图片:

  加入工程后,打开MainPage控件,添加两个Rectangle,分别来表示天空和海面:

  上面的两个矩形都填充了渐变颜色,暂时表示一下。

  添加月亮进来,移动到中间

  下面是一个小的布局技巧,为了避免月亮随着布局而发生怪异的变化,把宽高定死,并且设定为绝对中间对齐

  然后太阳也是这么添加到界面中,现在将海移动到前面来,为了在后面的动画中挡住太阳和月亮:

  那么现在开始制作动画了,新建一个故事板动画,名字为ANI_Loop,然后为太阳和月亮添加关键帧,并且移动到海面之下:

  现在把月亮移动上来,毕竟一天之际在于午夜时分么。

  在2秒的地方添加一个关键帧,把月亮拉到海面以下:

  下面就是把太阳升起来:

  好了,现在形成一个交替循环,选择ANI_Loop把自动回放选上,把播放测试设为Forever

  现在可以播放一下,看看是不是循环的出来下去呢,为了增加一些动感,我决定加一个缓冲效果,现在选择所有的帧,看好,可是所有帧哦。

  选择Back的第三个缓冲效果。

  现在播放起来看看,是否很有趣了呢,太阳和月亮真的就是“蹦”出来的,当然了,你可以尝试其余的缓冲效果,看看是否能形成更有趣的感觉。

  不过大家肯定不会就此满意,因为这天空海面实在太丑了,而且太阳和月亮出来也没有变化,现在下面就开始完成这个问题:

  现在把时间轴移动到开始,开始调天空和海面的颜色,大家可以依据自己的想法调整,直到自己满意,此时可以用月亮做参照。

  同样,再将第2秒,即清晨的颜色调出来,此事不需要关闭动画,在Silverlight里Color是可以作为动画的的类型之一。

  以及在最后一帧的白天设置出来。

  有的时候你可能需要美术设计师的支持,才能得到最佳的表现效果,现在播放一下,看看是否不错呢,日月交替,昼夜交替,如果你想拉长时间,只需要把关键帧调整即可。

  我们在下面加一下小细节,让整个的效果看起来更加真实:月亮的泛光、海面、小星星的制作

  为了不产生混乱,现在将动画的编辑模式关闭,点击界面上方的小红色按钮关闭。

  选择月亮,为它添加一个投影的Effect:

  参数设置如下:

  月亮看起来更加真实了,而海面的话,需要一张海面的波纹图片,添加到海面的Rectangle的下面,并将海面的透明度降低:

  关于星星的制作会用上另外一个Effect效果——模糊,画一个小圆圈,5x5就够了,然后添加模糊效果,将参数设置如下:

  我在旁边放了一个小参照,看看是不是很像呢:)

  当然了这些细节将会增加更多的设计和编码时间,例如白天星星是不会出现的、波纹只是不动肯定不会好看、甚至太阳和月亮的在海面上的投影,这些细节都决定这个场景的真实性,我相信各位能够做的更好。

  最后不要忘记在构造函数中添加一个Begin,否则这个动画不会自动的运行。

  本篇工程源代码下载地址如下:点击直接下载

时间: 2024-09-18 19:34:28

Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画的相关文章

Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单2

动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各位,而今天这篇的动感小菜单2,让按钮更加动感"柔"顺:)期望能做的更好吧. 我们可以直接借助昨天的工程,在上面的基础上修改,打开昨天的工程(Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单): 直接选定一个StackPanel的Group,然后按住Alt键复制一个,为了方便编程,这次我们将它制作成一个控件: 在结构里面直接选择刚

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传送点特效制作

前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识. 现在在一个Silverlight工程中添加新控件

Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单

网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识. 现在在一个Silverlight工程中添加新控件

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它. 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统 把Card控件拿出来,然后做一下简单的修改,然后打开XAML文件,填入如下的代码: 这是给

Silverlight 游戏开发小技巧:传说中的透视跑马灯

昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,写也要写点有特色的才好,游戏中经常能看到一种带有透视的选人界面,上次写的是一个固定效果,那么这次带上点动画,结合一个Silverlight的MVC开发小技巧快速完成它. 仍然继续偷懒,借用之前的控件:Silverlight 游戏开发:简单的技能条系统 把Card控件拿出来,然后做一下简单的修改,然后打开XAML文件,填入如下的代码: 这是给

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:昼夜交替动画

记得在WP7上玩一个游戏有段动画很有趣,是背景在进行昼夜交替,一会儿白天太阳出来白天了,一会儿月亮蹦出来夜晚了,在以前做C++程序的时候曾经实现过类似的效果,今天早上移植了一下到Silverlight当中效果还是不错,当然了,有了Blend神器,就完全不用通过代码的方式实现,真的方便了很多. 以前的效果预览: 由于条件所限定,本篇中实现的效果仅仅为一个引子,更细的细节,还需要自行制作,请注意,本篇的程序尺寸为600x400的标准. 为了方便起见,就不用Blend来画太阳和月亮了,直接使用了两张图

一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感弹出动画

玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜的技巧,而是一般的故事板结合变换放缩实现. 做法也是很简单,在这里做一个抛砖引玉的小节吧:) 首先准备一个控件,这时为了更好的进行操作和控制,下面就是新建了Card控件,果断的放上了鄙人的自画像. 现在做一个放缩动画,新建一个故事板动画: 只要添加两个关键在0和0.5秒的位置即可: 下面选择开始点的关键帧位置的时间轴,将