联众游戏目标:不只是棋牌游戏

  [ 相比NBA等对抗性激烈的体育赛事,传统上棋牌的节奏太慢,但是联众认为有方法使棋牌的观赏性和吸引力大大提高 ]

  几经波折,联众管理团队终于将这个老资历的游戏公司成功推向资本市场。之前,他们更多地希望低调地把身影隐藏在竞争对手关注之外,默默构建好护城河;现在,他们终于愿意谈谈未来,聊聊游戏之外的市场。

  “因为竞争是动态的,所以护城河不敢说是足够深的,我只能说现在联众的打法已经有自己鲜明的特点。”接受《第一财经日报》独家专访时,联众公司董事长、联席CEO杨庆这样点评联众当下的竞争力。

  而这背后,联众上市前华人文化产业投资基金、巨人游戏等企业成立国内首个“家庭游戏产业联盟”,合力发展家庭游戏生态链。

  按照规划,“家庭游戏产业联盟”的目标在于打造一个以电视和智能化游戏游艺设备为载体的新产品、新服务,并创建一个新型产业模式和人才库,促进电视运营商、游戏游艺设备制造商与周边设备厂商、游戏内容创意、渠道分销商等环节的企业与人才集聚。

  “怎么去占领客厅,我们主打的目标是老人和小孩这两类人群。在每天下午4点到6点这个对于电视收视率而言的垃圾时段,我们要通过棋牌节目做指导、直播,来把这个低收视时段变成黄金时段。”杨庆这样解释道。

  不过,棋牌类节目观赏性一直是个让人头疼的问题。相比NBA等对抗性激烈的体育赛事,传统上棋牌的节奏太慢,但是联众认为有方法使棋牌的观赏性和吸引力大大提高。

  据了解,目前举办大量线上线下比赛的联众拥有一个不小的比赛视频库,但是如何剪辑出具有吸引力的节目,这一点目前还在试验中。但节目的剪辑,包括棋牌比赛明星的包装,联众如何与华人文化产业投资基金合作,成为业界关注的重点。

  而这背后,在杨庆的规划中,未来的联众将不再是一个单纯的棋牌游戏平台。

  “未来的联众将是一个以棋牌爱好者为核心的综合休闲中心。尽管现在联众的业务是100%棋牌游戏,但是希望3年以后会有一些其他足够大的业务群,可以出现在我们整个业务组合里。”杨庆解释道。

时间: 2024-10-07 11:35:50

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