JavaScript 面向对象编程(1) 基础_js面向对象

1. 用JavaScript实现类
JavaScritpt没有专门的机制实现类,这里是借助它的函数允许嵌套的机制来实现类的。一个函数可以包含变量,又可以包含其它函数,这样,变量可以作为属性,内部的函数就可以作为成员方法了。因此外层函数本身就可以作为一个类了。如下:

复制代码 代码如下:

function myClass()
{
//此处相当于构造函数
}

这里 myClass就是一个类。其实可以把它看成类的构造函数。至于非构造函数的部分,以后会详细描述。
2. 如何获得一个类的实例
实现了类就应该可以获得类的实例,JavaScript提供了一个方法可以获得对象实例。即 new操作符。其实JavaScript中,类和函数是同一个概念,当用new操作一个函数时就返回一个对象。如下:
var obj1 = new myClass();
3. 对象的成员的引用
在JavaScript中引用一个类的属性或方法的方法有以下三种。
1> 点号操作符
这是一种最普遍的引用方式,就不累赘。即如下形式:
对象名.属性名;
对象名.方法名;
2> 方括号引用
JavaScript中允许用方括号引用对象的成员。如下:
对象名["属性名"];
对象名["方法名"];
这里方括号内是代表属性或方法名的字符串,不一定是字符串常量。也可以使用变量。这样就可以使用变量传递属性或方法名。为编程带来了方便。在某些情况下,代码中不能确定要调用那个属性或方法时,就可以采用这种方式。否则,如果使用点号操作符,还需要使用条件判断来调用属性或方法。
另外,使用方括号引用的属性和方法名还可以以数字开头,或者出现空格,而使用点号引用的属性和方法名则遵循标示符的规则。但一般不提倡使用非标示符的命名方法。
3> 使用eval函数
如果不希望使用变量传递变量或方法名,又不想使用条件判断,那么eval函数是一个好的选择。eval接收一个字符串类型的参数,然后将这个字符串作为代码在上下文中执行,返回执行的结果。这里正是利用了eval的这一功能。如下:
alert(eval("对象名." + element.value));
4. 对对象属性,方法的添加、修改和删除操作
JavaScript中,在生成对象之后还可以为对象动态添加、修改和删除属性和方法,这与其它面向对象的语言是不同的。
1> 添加属性和方法
先创建一个对象,空对象创建后没有任何属性和方法,然而我们可以在代码中创建。

复制代码 代码如下:

var obj1 = new Object();
//添加属性
obj1.ID = 1;
obj1.Name = "johnson";
//添加方法
obj1.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
}

2> 修改属性与方法
与添加属性和方法类似,例如接着上面的例子:

复制代码 代码如下:

// 修改属性
obj1.ID = 2;
obj1.Name = "Amanda";
// 修改方法
obj1.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID");
}

3> 删除属性与方法
直接将要删除的属性或方法赋值为undefined即可:

复制代码 代码如下:

obj1.ID = 1;
obj1.Name = undefined;
obj1.showMessage = undefined;

5. 创建无类型对象。
类似于C#3.0里的Anonymous Types,JavaScript 也可以创建无类型的对象。形式如下:

复制代码 代码如下:

var obj1 = {};
var obj2 =
{
ID: 1,
Name: "Johnson",
showMessage: function()
{
alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name);
}
}

这里定义了两个无类型的对象,obj1和obj2。其中obj1是一个空对象。obj2包括两个属性ID, Name和一个方法showMessage。每个属性和方法用逗号分割。属性(方法)名和其值之间用分号分割。
用这种方式创建属性方法时,也可以用字符串定义属性方法的名字。如:

复制代码 代码如下:

var obj2 =
{
"ID" : 1,
"Name": "Johnson"
}

6. prototype
每个函数对象都具有一个子对象prototype,因为函数也可以表示类,所以prototype表示一个类的成员的集合。当new 一个对象时,prototype对象的成员都会被实例化成对象的成员。先看一个例子:

复制代码 代码如下:

function myClass()
{ }
myClass.prototype.ID = 1;
myClass.prototype.Name = "johnson";
myClass.prototype.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name);
}
var obj1 = new myClass();
obj1.showMessage();

使用prototype对象创建类有一个好处。如果将所有的成员直接写在类的声明中,如下:

复制代码 代码如下:

function myClass()
{
//添加属性
this.ID = 1;
this.Name = "johnson";
//添加方法
this.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
}
}
var obj1 = new myClass();
var obj2 = new myClass();

在上面的代码中,定义了一个类myClass,在类中直接定义了两个属性和一个方法。然后实例化了两个对象,这里的两个属性和一个方法,每创建一次myClass对象都会被创建一次,浪费了内存空间。而用prototype以后就可以解决这个问题,每new一个函数时,其prototype对象的成员都会自动赋给这个对象,当new多个对象时不会重复创建。
由于prototype的初始化发生在函数体执行之前,用以下代码可以证明:

复制代码 代码如下:

function myClass()
{
//此处相当于构造函数
this.ID = 1;
this.Name1 = this.Name;
this.showMessage();
}
myClass.prototype.Name = "johnson";
myClass.prototype.showMessage = function()
{
alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name);
}
var obj1 = new myClass();

执行以上代码可以发现当new这个类型的对象时,即弹出了对话框。
最后只得一提的是,prototype有一个方法,在面向对象的设计中用得到。即:constructor属性,是对构造函数的调用,这里的构造函数即上文提到的类的声明里的代码。如:

复制代码 代码如下:

function myClass()
{
//此处相当于构造函数
alert("this is in constructor");
}
myClass.prototype.constructor();
var obj1 = new myClass();

执行以上代码你会发现对话框弹出了两次。由此可见,prototype可专门用于设计类的成员,实际上在JavaScript面向对象的设计中,很多时候都会用到prototype。

时间: 2024-11-05 23:22:26

JavaScript 面向对象编程(1) 基础_js面向对象的相关文章

javascript 设计模式之单体模式 面向对象学习基础_js面向对象

单体模式(singleton) 单体是在脚本加载时创建的,能将一系列有关联的变量和方法组织为一个逻辑单元,逻辑单元里面的内容通过单一的变量进行访问: 一个单体主要分为三部分 用于访问内部信息的入口变量(如:Sky) 属性(如:nickName/age/timeInfo) 方法(如:sayHello) 基本结构 复制代码 代码如下: var Sky = { /* * 作用一,变量管理 */ nickName: "sky", age: "26", /* * 作用二,加载

Lua中函数与面向对象编程的基础知识整理_Lua

函数 1. 基础知识调用函数都需要写圆括号,即使没有参数,但有一种特殊例外:函数若只有一个参数且参数是字面字符串或table构造式,则圆括号可有可无,如dofile 'a.lua',f{x=10, y=20}. Lua为面向对象式的调用提供冒号操作符的特殊语法,如o.foo(o, x)等价于o:foo(x).和Javascript类似,调用函数时提供的实参数量可以与形参数量不同,若实参多了则舍弃,不足则多余的形参初始化为nil. 1.1 多重返回值 Lua允许函数返回多个结果,函数返回如retu

Ruby的面向对象编程的基础教程_ruby专题

Ruby 是纯面向对象的语言,Ruby 中的一切都是以对象的形式出现.Ruby 中的每个值都是一个对象,即使是最原始的东西:字符串.数字,甚至连 true 和 false 都是对象.类本身也是一个对象,是 Class 类的一个实例.本章将向您讲解所有与 Ruby 面向对象相关的主要功能. 类用于指定对象的形式,它结合了数据表示法和方法,把数据整理成一个整齐的包.类中的数据和方法被称为类的成员.Ruby 类定义 当您定义一个类时,您实际是定义了一个数据类型的蓝图.这实际上并没有定义任何的数据,而是

PHP的面向对象编程_php基础

面向对象编程的概念: 不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面: 抽象数据类型和信息封装  继承  多态  在PHP中是通过类来完成封装的:  <?php  class Something {  // 在OOP类中,通常第一个字符为大写  var $x;  function setX($v) {  // 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()  $this->x=$v;  }  function getX() {  retu

面向对象的编程思想在javascript中的运用上部_js面向对象

其实,面向对象的思想是独立于编程语言的,例如在C#中,在一个静态类的静态方法中,按照过程式开发调用一系列静态函数,我们很难说这是面向对象的编程,相反,象jquery和extjs这样优秀的javascript库,却处处体现着面向对象的设计思想.本文不打算探讨javascript是否能够算做面向对象的编程语言,这个问题是重视中国式考试的人应该关注的,我这里只是简单的说明如何在javascript中使用面向对象的编程思想. 面向对象首先要有对象.在javascript中创建一个对象非常简单: 复制代码

从面试题学习Javascript 面向对象(创建对象)_js面向对象

题目: 复制代码 代码如下: try{ var me = Man({ fullname: "小红" }); var she = new Man({ fullname: "小红" }); console.group(); console.info("我的名字是:" + me.attr("fullname") + "\n我的性别是:" + me.attr("gender")); consol

javascript面向对象之二 命名空间_js面向对象

最简单创建命名空间的方法: 复制代码 代码如下: var java = {}; java.util = {}; //这样就创建成功了命名空间:java.util //我们可以在java.util下面加类(函数),属性,或对象 java.util.HashMap = function() { this.ShowMessage = function() { alert("java.util.HashMap"); } } var map = new java.util.HashMap();

JavaScript 原型与继承说明_js面向对象

function A(x) { this.x = x; } alert(A.prototype); alert(A.prototype.constructor); 根据弹出的结果,我们可以得到:原型对象是由函数的构造函数创建,它所拥有的属性能被所有对象共享,初始时原型对象指向一个Object对象,并且定义了一个constructor属性,该属性指向定义该原型对象的构造函数本身,再看如下代码. Code function A(x) { A.prototype.x = x; } var obj =

JavaScript 类的定义和引用 JavaScript高级培训 自定义对象_js面向对象

一,概述 在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等. 目前在Javascript中,已经存在一些标准的类,例如Date.Array.RegExp.String.Math.Number等等,这为我们编程提供了许多方便.但对于复杂的客户端程序而言,这些还远远不够. 与Java不同,Java2提供给我们的标准类很多,基本上满足了我们的编程需求,但是Javascript提供的标准类很