《C++语言入门经典》一2.10 小结

2.10 小结

本章详细介绍了C++语言的基本数据类型、运算符和表达式等,希望通过本章的学习,
读者能够熟练地掌握C++的基础知识,理解书中涉及的C++语言的一些特性和高级用法,积累C++语言的开发经验。

时间: 2024-08-01 20:29:38

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《Unity 5.x游戏开发实战》一导读

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《Unity 5.x游戏开发实战》一第1章 金币采集游戏(Ⅰ)

第1章 金币采集游戏(Ⅰ) Unity 5.x游戏开发实战本章将会以一个十分有趣的采集类游戏作为Unity的入门.即使你以前从来都没有使用过Unity这个游戏引擎,也无需有任何的担心.我们的教程将会一步一步地来指导你熟悉Unity.到了下一章结束的时候,你就可以利用所学的内容构造出一个比较简单但是功能相当完善的游戏.这将是一个非常重要的过程,因为在从始至终的开发中,你将会了解到整个游戏的实现流程. 在本章中将会学习到如下内容: Unity游戏的设计 Unity项目和目录 Unity资源(Asse

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.3 项目和项目文件夹

1.3 项目和项目文件夹 现在Unity已经创建了一个空白的新项目.这里就是开发一个新游戏的起点,在这个新创建的项目中并不包含任何的东西,没有任何的网格,贴图或者其他资源.这一点只需要检查一下位于Unity编辑器界面下方的项目(Project)面板区域就可以确定.这个项目(Project)面板中会显示项目文件夹中的全部资源,同时它也对应着一个本地驱动器上的文件夹,而这个文件夹就是在之前项目向导中所创建的.这个文件夹如图1.5所示,现在也是空的.在这个游戏的开发过程中,还会使用到这个项目(Proj

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.4 开始一个关卡

1.4 开始一个关卡 现在已经创建了一个Unity的项目,并且利用Unity的标准资源包导入了一个很大的资源库,包括一些建筑类网格,例如墙.地板.天花板.楼梯等,将使用这些资源建立第一个关卡(level).记住,在Unity中,一个场景(Scene)往往也就意味着一个关卡.场景和关卡这两个词汇在这里是没有区别的,都是指一个三维空间,也就是游戏发生的时空.现在来创建一个金币采集游戏的场景,首先从应用程序菜单依次选择"File | New",或者也可以在键盘上按下"Ctrl +

《Unity 5.x游戏开发实战》一1.7 光源和天空

1.7 光源和天空 现在已经完成关卡中基本建筑的模型导入和布局摆放了,只使用很少的几个网格资源和一些基本工具就完成了这些操作.不过,这些工具的功能却是相当强大的,将这些工具组合操作,可以让游戏世界变得丰富多彩,甚至以假乱真.不过,这里还遗漏了一点很重要的事情,那就是光.仔细观察图1.34,这里所有的物体看起来都是单调的,没有光亮.阴影.这是因为场景中并没有配置合适的照明系统,虽然在游戏创建的时候已经默认自带了一个光源对象(Light),但是这个光源对象(Light)现在并没有起什么作用. 现在这

《Unity 3.x游戏开发实例》——2.10节注意

2.10 注意要特别注意游戏的平视显示器(Head-Up Display,HUD).电子游戏HUD包括在游戏世界的上下文中通常没有意义的图形元素,但是它们给玩家提供了至关重要的信息.一个极好的例子是所有<塞尔达>(Zelda)游戏中的心脏,或所有格斗类游戏中的能量棒.<太空采矿机>(Motherload)HUD包括燃料消耗和钻头磨损棒形图.它可以显示动态钱币和深度记录.三个可点击的元素把玩家带入库存.选项和说明画面.最后,会出现一段文字,让玩家了解可以在可视游戏区边缘找到更多商店.

《Unity 5.x游戏开发实战》一2.2 Unity中的C#脚本

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《Unity 5.x游戏开发实战》一1.1 游戏设计

1.1 游戏设计 现在就来开始游戏的开发之旅吧.首先,这是一个第一人称视角的游戏,玩家必须在规定时间内通过不断地移动去采集所有的金币.如果玩家在时间耗尽时还没有采集到所有金币,则视为玩家失败,游戏结束.如果玩家在时间耗尽之前就将全部的金币采集完毕,则视为玩家胜利.这款游戏的方向控制采用标准"WASD"的模式,按下"W"键向前运动,按下"A"键向左运动,按下"S"键向右运动,按下"D"键向后运动.视角的变换由