高克家:互联网定会从中国制造变为中国创造

  记者:根据CNNIC最新发布的报告显示,我国网民规模已达3.84亿,互联网普及率为28.9%.网民很多,但普及率仍然比较低,您如何评价目前中国互联网的发展?

  高克家:作为互联网注册用户量第一的中国,我们互联网发展的空间巨大,发展前景也是未来全球互联网中最好的。

  记者:很多国际化互联网巨头到中国发展,多以失败告终,中国互联网已成为最有潜力的市场,本地化应用层出不穷,却仍然无法摆脱模仿与抄袭美国互联网的阴影。您如何看待这个问题?

  高克家:国外互联网巨头在中国发展的一些失败,是因为尽管互联网全球化,但是不代表落到本地能很好的做到适应地区和文化的差异。中国的互联网也不尽然全是简单的抄袭美国互联网,只是在发展初期必定会沿袭国外互联网的一些模式,但现在的中国互联网发展比如本国化非常成功的腾讯,已经是互联网里的佼佼者。相信随着时间的发展,中国的互联网行业会朝着一个创新和引领的方向发展。

  记者:中国互联网企业做了很多本土化创新,但为什么却总被指责成为美国互联网企业跟班?

  高克家:因为互联网毕竟崛起于美国,我们开始时肯定是跟随和学习,但随着中国互联网的发展和本土化,互联网一定会从中国制造变为中国创造。

  记者:报告显示,手机网民一年增加1.2亿,这可能意味着手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。您是否看好未来移动互联网发展?

  高克家:我非常看好未来移动互联网的发展,在电脑还没有大范围普及的情况下,我国手机的持有量已经超过6亿,手机对于用户的黏着率显然要大得多。手机成为了人们生活和娱乐中密不可分的重要一部分。也正是基于这点,掌上明珠选择了再移动互联网这个行业,并专注致力于成为全球领先的手机游戏娱乐产品、应用产品的开发商和服务提供商,打造中国手机游戏的国际品牌。

  记者:随着目前各类智能手机的普及和推广,您认为移动互联网应用程序在未来是否有前途?

  高克家:2009年被中国通讯行业认为是3G元年,随着增值应用增加、资费下降、手机终端性能不断提高,无线增值业务的发展,增值应用会更普遍,比如娱乐、阅读、社交。以3G时代杀手级应用的手机网络游戏来说,相信手机网游必定迎来像互联网游般辉煌的10年。

  记者:您所在的企业是否有在移动互联网方面发力的构想或者行动?将如何展开?

  高克家:掌上明珠已经成功推出并运营了《明珠三国》《武林OL》《明珠幻想》《明珠乐园》四款手机网络游戏,题材涉及历史、覆盖武侠、魔幻、历史、休闲等多个题材。我们会在移动互联网里继续专注于做手机游戏开发、运营、营销集一身的专业手机游戏公司,中国的手机网游已经走在了世界前列,所以,我们走到了国内的前列,也就走到了世界的前列。

  记者:您目前正在使用的移动互联网应用程序有哪些?

  高克家:手机游戏、门户网站。

  记者:您最希望在手机上使用到何种应用程序?请列举至少2种。

  高克家:希望在手机使用的应用程序比如娱乐、游戏、还有门户网站浏览等。

时间: 2024-07-29 06:38:26

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