oc __weak和__strong的区别

1.先上代码


id __weak obj=[[NSObject alloc]init];

    NSLog(@"弱引用自身地址:%p",&obj);

    NSLog(@"弱引用指向地址:%p",obj);

    id __strong obj0=[[NSObject alloc]init];

    id __weak obj1=obj0;

    NSLog(@"强引用自身地址:%p",&obj0);

    NSLog(@"弱引用自身地址:%p",&obj1);

    NSLog(@"强引用指向地址:%p",obj0);

    NSLog(@"弱引用指向地址:%p",obj1);

    obj1=nil;

//    obj0=nil;

    NSLog(@"弱引用销毁时强类型变量指向地址:%p",obj0);

    NSLog(@"弱引用销毁时弱类型变量指向地址:%p",obj1);

 2.运行结果

3.当强类型变量设为nil时,两个变量都指向空

4.由此可见,强引用时对变量拥有,弱引用时只是指向该变量而不拥有。

时间: 2024-12-28 15:53:23

oc __weak和__strong的区别的相关文章

OC weak strong __weak __strong copy retain assign nonatomic atomic等关键字的总结

 weak和strong的区别:       weak和strong)不同的是 当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候 它会被释放 ,即使还有weak型指针指向它. 一旦最后一个strong型指针离去 ,这个对象将被释放,所有剩余的weak型指针都将被清除. 可能有个例子形容是妥当的. 想象我们的对象是一条狗,狗想要跑掉(被释放). strong型指针就像是栓住的狗.只要你用牵绳挂住狗,狗就不会跑掉.如果有5个人牵着一条狗(5个strong型指针指向1个对象),除非5个牵绳都脱落 ,

iOS中动态更新补丁策略JSPatch运用基础二

iOS中动态更新补丁策略JSPatch运用基础二 一.引言     上篇博客中介绍了iOS开发中JSPatch引擎进行动态热修复的一些基础功能,其中包括向Objective-C类中添加类方法与成员方法.添加临时成员变量,使用JavaScript调用原生的Objective-C属性和方法等.本篇博客将基于上一篇继续介绍Objective-C中的一些特殊数据类型在JavaScript文件中的使用方法,博客中大部分内容扩展自JSPatch开源git的wiki:https://github.com/ba

iOS中使用JSPatch框架使Objective-C与JavaScript代码交互_IOS

JSPatch是GitHub上一个开源的框架,其可以通过Objective-C的run-time机制动态的使用JavaScript调用与替换项目中的Objective-C属性与方法.其框架小巧,代码简洁,并且通过系统的JavaScriptCore框架与Objective-C进行交互,这使其在安全性和审核风险上都有很强的优势.Git源码地址:https://github.com/bang590/JSPatch. 一.从一个官方的小demo看起 通过cocoapods将JSPath集成进一个Xcod

iOS开发Swift篇—(二)变量和常量

一.语言的性能 (1)根据WWDC的展示 在进行复杂对象排序时Objective-C的性能是Python的2.8倍,Swift的性能是Python的3.9倍 在实现 RC4加密算法时Objective-C的的性能是Python的127倍,Swift的性能是Python的220倍 有持怀疑态度的国外程序员,也对Objective-C和Swift的性能进行了测试 http://www.splasmata.com/?p=2798 (2)说明 目前的性能不是开发者最需要担心的问题 苹果已经全盘掌握了这个

iOS 进阶—— iOS内存管理

1 似乎每个人在学习 iOS 过程中都考虑过的问题 alloc retain release delloc 做了什么? autoreleasepool 是怎样实现的? __unsafe_unretained 是什么? Block 是怎样实现的 什么时候会引起循环引用,什么时候不会引起循环引用? 所以我将在本篇博文中详细的从 ARC 解释到 iOS 的内存管理,以及 Block 相关的原理.源码. 2 从 ARC 说起 说 iOS 的内存管理,就不得不从 ARC(Automatic Referen

objective-c 语法快速过(2)

oc类的声明和定义的常见错误 1.只有类的声明,没有类的实现 2.漏了@end 3.@interface和@implementation嵌套,也就是@interface或者@implementation和@end必须成对出现!两者中间不能嵌套任何别的. 4.成员变量没有写在括号里面 5.方法的声明写在了声明的大括号里面,或者方法的实现写在了声明里.这都是不对的. 6.忘记了:NSObject 7.想直接修改类成员变量,但是没有设置为@public 8.类的声明里的实例变量,不能在声明的时候初始化

OC中的结构体变量和结构体指针变量的区别

问题描述 OC中的结构体变量和结构体指针变量的区别 OC中的结构体变量和结构体指针变量的区别?,请写出相同点和不同点 解决方案 指向结构体变量的指针指向结构体变量的指针引用结构体变量中的成员结构体中的指针变量输出 解决方案二: 一般来说结构变量定义的时候就分配了内存空间;但结构体指针,和其它指针一样,只有4个字节的指针大小,在使用时需要先动态的分配内存.

OC正式协议和非正式协议的区别

最近看了些关于objective-c的正式协议和非正式协议的内容,发现还是有些混乱,可能是因为还不熟悉OC,对正式协议和非正式协议的使用还不是很熟练,所以想整理一下 非正式协议,是使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托, 我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法. 正式协议,是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是

C C++ OC指针常量和常量指针区别

看Effective Objective-C 2.0  编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法这本书的时候看到有一个说多用类型常量,少用#define预处理指令 ,在这里面有说到指针常量,之前学C C++的时候也遇到过, 现在算是将这些小结. 最重要的一句秘诀就是:*(指针)   const(常量)  谁在前先读谁,谁在前谁不允许改变. 下面是C C++ OC中的例子,其中在OC中指针常量只能赋值一次,不能改变 #import <Foundation/Foundation.h> int