问题描述 cocos2d-js如何关闭转屏 cocos2d-js如何关闭转屏 如何用户开启转屏功能 如何强制竖屏 不让手机随重力感应转屏 解决方案 http://my.oschina.net/skyhacker2/blog/370813 时间: 2024-09-13 01:01:52
本篇文章主要是对使用js实现关闭js弹出层的窗口的示例代码进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 <script type="text/javascript"> function toggle() { theObj = document.getElementById('Sunyanzi').style; if ( theObj.display == "none" ) theObj.display = "block&
问题描述 Java新人求解答:用js实现关闭或刷新页面时如何保存更改信息? 如题,我做了一个网站,如下代码,现在的问题是网站可以修改,但是一旦刷新或重新登录后又恢复原状了. 请问改写什么代码才能保存网页修改的信息? <%@ page import ="java.util.*" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%> <% String path
代码如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <title></title> <style type ="text/css" > .main{ background-color:Silver; width :200px; height :100px; margin-left:40%; ma
复制代码 代码如下: <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="server"> <title></title> <style type ="text/css" > .main{ background-color:Silver; width :200px; height :100px; margin-
很多时候,在浏览网页时,我们需要考虑用户不小心时关闭窗口的情况,特别是当用户有很重要的数据还没有保存,我们的程序有必要对用户进行提醒.这个时候我们可以通过是用javascript window.onbeforeunload() 这个方法来阻止用户关闭窗口,见如下这个例子: <script type="text/javascript"> window.onbeforeunload=function(event){ return 'hello'; } </script&g
<script type="text/javascript">function toggle() { theObj = document.getElementById('Sunyanzi').style; if ( theObj.display == "none" ) theObj.display = "block"; else theObj.display = "none";}</script>
具体代码 父窗口代码: 代码如下 复制代码 <a href="javascript:void(0)" onclick="window.open('child.html','child','width=400,height=300,left=200,top=200');">打开子窗口</a> 子窗口代码: 代码如下 复制代码 <script language="JavaScript" type="te
实现起来比较简单如下 复制代码 代码如下: window.onbeforeunload = function() { return "确定离开页面吗?"; } 还有一种写法 复制代码 代码如下: window.onbeforeunload = function(event) { (event || window.event).returnValue = "确定退出吗"; } 这个方法chrome和safari不支持,但是由于ie和ff的支持,html5也加入了标准.
1.介绍 实现屏幕背景的自动滚动是游戏常遇到的功能,这样我们就不用绘制很长的背景图片,只要设计一张就可以,省时省力.这章将实现这个功能,并把源代码贡献给大家,废话不多说,先上个图,其实是动态的,只是截动态图有点麻烦. 2.代码实现部分 屏幕的动态滚动主要是一个刷新机制的问题. 第一步,还是进入HelloWorldLayer.h中定义一些节点的对象 <span style="color:#362e2b">#import <GameKit/GameKit.h> //