TCP SERVER/CLIENT UDP通讯

问题描述

花了快10天学习了TCPUDP这块的程序,今天终于把UDP和TCPServer端与Client端的程序调试通了。现在把源码分享给需要的朋友!http://pan.baidu.com/s/1nt20VVV程序还有很多可以完善修改的地方,也欢迎大家提出指导意见!分享是为了以后能学习到更多的知识!

时间: 2024-11-02 05:23:18

TCP SERVER/CLIENT UDP通讯的相关文章

winsock-如何在本地测试Server/Client程序,UDP和TCP协议,本地需要在命令行测试还是在哪里测试

问题描述 如何在本地测试Server/Client程序,UDP和TCP协议,本地需要在命令行测试还是在哪里测试 写好的程序怎么测试通信是否正常,如何在本地测试Server/Client程序,UDP和TCP协议,本地需要在命令行测试还是在哪里测试 解决方案 可以用命令行执行服务端和客户端,然后打印输出,也可以在局域网内,一台机器跑服务端,一台跑客户端 解决方案二: 直接将客户端和服务器端运行起来,测试下就可以了.

1.socket编程:socket编程,网络字节序,函数介绍,IP地址转换函数,sockaddr数据结构,网络套接字函数,socket相关函数,TCP server和client

 1  Socket编程 socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,"IP地址+TCP或UDP端口号"唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP 地址+端口号"就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接.socket本身有"插座"的意思,因此用来描述网络连 接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,

TCP Server《——》TCP Client

#include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib class CInitSock { public: CInitSock(BYTE minorVer = 2, BYTE majorVer = 2) { // 初始化WS2_32.dll WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(minorV

JAVA之旅(三十二)——JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用

JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP

指令-MFC socket server/client

问题描述 MFC socket server/client 使用MFC socket编程,想读取传感器的数据.传感器是该作为server端还是client端?为什么在网口调试助手里发送传感器内部指令没有任何反馈信息呢? 解决方案 一般的设备server端和client端都是支持的,请检查一下选择的协议是否两边的都对应,如果都是tcp就都用tcp如果是udp就都用udp. 其他的也就是楼上说的看看时候建立了连接,IP和端口,再查下数据格式是否正确. 解决方案二: 谁向谁发信息,谁就可以看作是客户端

python中TCP方式实现socket通讯

Server: # server import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # s = socket.socket() s.bind(address) s.listen(5) ss, addr = s.accept() print 'got connected from',addr ss.send('byebye') ra = ss.recv

请教一下UDP通讯的问题

问题描述 各位大家好:我想做一套系统,在客户那放的是类似取票的设备,客户输入验证码后,前端设备与后台通讯,把信息提交到后台验证.后台将验证结果返回到前台设备上.前台设备再根据回传的信息做相应的控制.那么问题来了.1)我现在采用的是UDP模式,在前端设备上做了发送回应的确认处理,防止,发出的数据服务器没有收到.那我的服务器再发送回应数据的时候,还需要再等客户端再回发一次它收到我的回发数据的确认包吗?2)环境是前端设备分散在实际的商家店铺了.我的服务器准备放到IDC机房里.采用UDP通讯协议还是TC

用C#实现基于TCP协议的网络通讯

网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c

用C#实现基于用C#实现基于TCP协议的网络通讯

网络 TCP协议是一个基本的网络协议,基本上所有的网络服务都是基于TCP协议的,如HTTP,FTP等等,所以要了解网络编程就必须了解基于TCP协议的编程.然而TCP协议是一个庞杂的体系,要彻底的弄清楚它的实现不是一天两天的功夫,所幸的是在.net framework环境下,我们不必要去追究TCP协议底层的实现,一样可以很方便的编写出基于TCP协议进行网络通讯的程序. 要进行基于TCP协议的网络通讯,首先必须建立同远程主机的连接,连接地址通常包括两部分--主机名和端口,如www.yesky.c