游戏内置广告(In-Game Advertising,简称IGA)
游戏内置广告是2008年游戏行业的发展趋势之一,这从国际形式和游戏产业布局方面已经显露无疑,作为跨行业整合的桥梁,游戏内置广告的发展将是跳跃性的,试以个人角度做一简要分析。
游戏内置广告从格局上看,可以大致分为“游戏领域合作”“广告发布技术平台”“广告主和广告销售”,
“游戏领域合作”这部分从某些角度上看,当拥有了庞大的广告主资源时,内置广告公司处于主导地位,上下游之间主要存在的是衔接与沟通问题,与市场咨询机构合作对行业发展提供指导性意见后,随着网络市场的激烈竞争,游戏内置广告将成为利润增长点之一。
“广告发布技术平台”:技术永远是为市场服务的,网络游戏内置广告将前伸直开发阶段,通过开发阶段的深入结合,使得广告与游戏紧密结合甚至占据主导地位,2008年游戏工作室风起云涌,上百家的一拥而上为游戏内置广告提供了广阔的空间。
“广告主和广告销售”:这部分不是游戏内置广告的问题,但更新颖的广告形式将会获得更多的广告份额,传统广告行业的实力决定了这部分的发展。
综合以上,创新是游戏内置广告的灵魂,通过广告与游戏的联合创新,将会开创网络游戏运营新模式,由于游戏行业自身的特性,创新模式需要双方共同的努力,可以预见,在传统行业先进的营销策略的介入下,网络游戏将从“偶然”走向“必然”
思考:
1游戏内置广告的核心竞争力在哪里?
2游戏内置广告的技术瓶颈在哪里?
3创新的模式涉及哪些方面?在实施中会遇到哪些问题?
时间: 2024-09-27 16:43:51