商业模式新生代之免费商业模式

   这次商业模式学习比较简单,可能于实际市场还有脱节,有些例子也不是很新。

   但是商业模式贵在活学活用,这次下定决心今年利用周末时间,要把《商业模式新生代》全部看完。(宏、微观经济学还是靠后吧)

   非科班出生,只能做做笔记,写写心得,希望以后每看到一个商业现象,就能想到是哪中商业模式大类。

   这本书主要涵盖:

。非绑定式商业模式

。长尾式商业模式

。多边平台式商业模式

。免费商业模式

。开放式商业模式

    另外,还有设计、战略、流程....

    呵呵,比较假大空,即使学会了,离真实做成一件事还差十万七千九百九十九里,不过咱相对于完全没有概念的人,还是有一里的领先的。

下面就免费商业模式展开一下探讨:


问题:系统性地提供某种免费产品或服务的时候,你还能赚取可观的收入吗?

1.什么是免费商业模式?

  • 至少有一个庞大的客户细分群体可以享受持续免费服务
  • 免费可以来自多种模式,通过该商业模式的其他部分或其他客户细分群体,给非付费客户细分群体提供财务支持

 

2. 让免费成为可行商业模式的三种形式

  • 广告:多边平台模式
  • 免费增收模式:基础免费,增值收费
  • 诱钓模式

下面就分别介绍下上述三种表现形式:

一、基于多边平台的免费服务

  • 平台的一边被设计成以免费的内容、产品或服务来吸引用户;
  • 平台的另一边通过销售广告位来产生收入;

 

案例:

Metro斯德哥尔摩创办(可以理解为:南京地铁里的快餐日报)

客户群体:年轻上班族、广告主

经营特点:

  • 通过免费供应和集中在人流量大的公共区与交通网络发放来确保高流通性;
  • 通过裁剪编辑团队,以最大限度地削减成本的方式制作报纸,品质刚好可以满足年轻乘客通勤阅读。

总结分析:

  • 免费的产品或服务带来大量的平台流量,广告主就会对平台感兴趣,反过来平台允许通过收费补贴免费产品和服务;
  • 主要成本涉及开发和维护平台,可能也会出现流量生成和流量保持的成本;

再举几个生活中的例子:

Android/ios app发布平台:用户免费下载、广告主付费、开发者与平台分成 

小说、微信公众平台:

注意:大规模用户不等于自动的广告收入 

【最近在自学怎么 通过SVD奇异值分解,建立推荐系统】

二、免费增收商业模式

    大量基础用户收益于没有任何附加条件的免费商品或服务,只有不超过10%的用户会订阅收费的增值服务,用付费用户群体所支付的费用来补贴免费用户。

    条件:只有在服务额外免费用户的边际成本极低的时候,这种模式才称为可能。

Tips:边际成本,在经济学和金融学中,边际成本指的是每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来的总成本的增量。【比如,仅生产一辆汽车的成本是极其巨大的,而生产第101辆汽车的成本就低得多,当然如果规模太大,考虑到机会成本,边际成本仍会上升】

案例:

Flickr 

普通用户:免费注册并上传和分享照片,但受存储空间和每月上传照片的最大数量限制。

年费高级用户:无限上传、不限量存储,附加其他服务

主要成本:平台开发所带来的固定成本和沉默成本;依赖存储照片数量的可变成本

 

Skype 

免费:在电脑或智能设备上安装这个软件后,用户可以在设备间拨打免费电话。

收费:用户只有在呼叫固定电话或移动电话时,才需要付费,而且费率低廉。

主要成本:批发运营商处理的网络流量、投诉管理、软件开发

 

另外还有:

变异的案例

Red Hat

   它没有从零开始开发软件,而是在开源软件之上构建了自己的软件产品。Red Hat知道企业虽然对免费的开源软件感兴趣,但是不会真正部署这些软件。因为没有单一的实体在法律上对这些软件的开发和维护负责。

    每个Red Hat的发行版都提供7年的支持,包括稳定的、经过测试的、服务就绪。它不是按照版本收费的,而是通过收取订阅年费,每个客户都可以持续获得最新发布的Red Hat发行版,无限制的服务支持,并于产品的合法拥有者互动的安全保障。

   企业用户是愿意为这些好处付费的。

【在众多免费linux版本中,推出自己的收费版本,节省了开发免费Linux版本的成本,很贼 !大家可以注意下每一个开源社区的东西,说不定你就是下一个Red Hat】

 

REGA

    瑞士非盈利组织。赞助人资助机构,若发生灾难,在营救过程中无须支付任何费用。该机构通过直升机和飞机将医疗人员运送到事故现场,尤其是山区。

多数用户承担少数索赔客户的成本。

总结分析:

   。在免费增收模式中,平台是最关键的资产,因为它允许以很低的边际成本提供免费的基础服务。

   。 重要的经营度量指标是免费用户转化为付费用户的转化率。

   。成本结构:

          大量的固定开发成本;

          极低的针对免费用户提供服务的边际成本;

          单独的针对增值账户的成本

三、诱钓模式

     通过廉价的、有吸引力的甚至是免费的初始产品或服务,来促进相关产品或服务的未来重复购买。【智能硬件设备初创公司都爱这么玩,手环,鞋子,追踪器】

案例:

电信运营商

    提供免费手机并绑定增值业务,已经是标准做法了。这种亏损特价品很容易通过后续按月服务费弥补损失。

 

吉利刀片

    以极低的折扣销售剃须刀架,甚至作为其他产品的赠品销售,以此开创一次性刀片的需求。这种模式的关键是找到便宜甚至免费的初始产品和后续重复消费品之间的紧密联系---通常是一次性的,企业可以从此赚取高额利润。

    能否控制这种锁定关系,是这种模式能否成功的关键。【专利保护】

   

总结分析:

    。便宜甚至免费的诱饵吸引用户,并于一次性的后续产品或服务紧密联系。

    。用户被廉价或免费产品或服务的瞬间愉悦所吸引。

    。一次性消费很少不会产生收入,但通过重复性后续高利润产品或服务购买可以产生收入。

    。成本结构:

             初始产品的补贴

             后续产品及服务的生产成本

时间: 2024-09-13 13:06:05

商业模式新生代之免费商业模式的相关文章

商业模式新生代之开放商业模式

     今天的商业模式学习,有助于理解为什么存在竞争的公司依然能保持合作,还有怎么充分利用知识产权.     [华为曾经有H3C,华赛,海思等子公司,但是华为和中兴绝对是水生火热.互挖墙脚]   1.什么是开放式商业模式? 开放式商业模式可以用于通过与外部伙伴系统性合作,来创造和捕捉价值.既可以将外部的创意引入到公司内部,也可以将企业内部闲置的创意和资产提供给外部伙伴.    开放式创新和开放式商业模式是由Henry Chesbrough创造的两个术语.二者都是指将公司内部的研究流程开放给外部

“免费”商业模式改变了什么?

本文作者:克里斯·安德森(ChrisAnderson),是<连线>杂志总编辑,<长尾理论>作者.他的下一本书<免费>将在2009年7月由Hyperion公司出版. 直到10年前,市场上充斥的免费品还都可以归为经济学家们所谓的"交叉补贴"(cross-subsidy)产品--你免费获得一件产品的同时,为另一件产品或服务付费.然而过去10年间,一种新的免费策略开始出现,这种新模式并非基于交叉补贴,而是基于产品自身的成本正在迅速下降的事实. 当企业的主要成

免费商业模式的未来

过去十年间,一种另类的免费策略正在开始出现.众所周知,互联网是一片奇异的免费乐土,我们的未来有赖于互联网:未来的商业,更离不开互联网.免费与付费之间的对决正步入终结,商业社会正在迎接崭新的未来. 在过去,一种被叫做"交叉补贴"的吉列模式盛行于各行各业.这种用低价商品做引子吸引顾客购买高价商品或长期增值服务的手段已经在商业社会中屡见不鲜.但是,在这样的商业模型下,买单的人仍然是消费者自己,只是在另一个时间和地点付账而已.而现在,随着互联网技术成本的直线下降,数字化浪潮愈演愈烈,免费日益成

手机游戏开发者积极转投免费增值模式

手机游戏开发者开始涉足最棘手的手机应用市场.虽然手机游戏市场充满希望,但它并没有给多数开发者带来显著的资金收益.此外,这片市场开始进入变更期,这将加剧竞争性. 据Newzoo最新调查显示,美国手机游戏用户共有1.01亿人.就全球范围来看,行业的收益非常显著.Juniper Research最近预测称,截止2016年,全球手机游戏市场的估值有望达到183亿美元. 有些公司在这片领域中发现真正的财富.例如,Rovio的<愤怒的小鸟>去年创收1亿美元,Zynga去年创收3.21亿美元.但这些只是个别

免费增值模式,势不可挡!

可以很肯定地说,2011年是免费增值模式蓬勃发展.大放光彩的一年.如,本月中旬进行IPO,融资10亿美元的社交游戏巨头Zynga虽成立时间不长,但凭借一个新的平台和一种新的商业模式,为数亿用户提供免费游戏服务:韩国Nexon公司在东京证券交易所上市,融资11.7亿美元,是另一个免费增值模式的成功范例.同时,App Store中美国地区2011年收入100强应用中,57款免费下载(80款属于游戏类),其中至少有9款收入超过2000万美元. 事实已证明,免费增值模式确实是可行的.无论是是像Zynga

万蝶网18日关闭免费WAP模式宣告终结

据可靠消息,移动博 客服务商万蝶移动公告将于 2009年11月18日关闭万蝶网.该公司CEO项方伟在接受采访时称,免费WAP模式赢利在现在阶段较为困难,但他不会放弃移动互联网. 据了解,由于万蝶网经过几年来的发展没有实现赢利,该公司股东经过评估与协商,决定于2009年11月18日23时关闭万蝶网服务. 项方伟称,部分铁杆用户在得知这一消息之后,表示愿意以付费方式支持万蝶.但从公司的层面来说,将来是否重启万蝶网,还要视具体情况而定. 项方伟认为,免费WAP模式在赢利方面现阶段存在困难,这是关闭万蝶

分析称免费增值模式重在产品:别把钱花在营销

导读:美国科技博客GigaOm今天撰文对五家企业的"免费增值"(Freemium)模式进行了分析.文章认为,虽然免费增值模式与传统模式有所不同,但针对用户需求开发产品仍然是关键所在. 以下为文章全文: 在一些创业企业眼中,免费增值业务成功的关键在于以下几点:别把钱花在营销上:一定要提供灵活性和数据导出服务,以免用户后悔:确保有价值的商誉,并对其加以利用:只能对较难完成的活动收费.但在上周五上午举行的免费增值峰会(Freemium Summit)上,Pandora.Dropbox.Eve

云计算发展推动免费增值模式走向繁荣

导语:国外媒体今天撰文称,随着云计算技术的发展,计算和存储资源的成本也在降低,从而为"免费增值"(freemium)模式的繁荣创造了机会. 以下为文章全文: 再受关注 随着计算和存储资源的成本下降,Dropbox.SurveyMonkey.Animoto和Eventbrite等使用"免费增值"模式的创业企业正在逐渐繁荣. 有很多风险投资资助的创业企业都会免费提供一些产品和服务,然后再吸引用户花钱升级为更为优质的版本.这也就是所谓的免费增值模式.在合广投资(Union

EA尝试免费游戏模式将推免费版《战地》系列

(记者/杨皓昊) 3月23日消息,美国电子艺电(Electronic Arts)Easy Studios负责人Ben Cousins近日公开称,"让玩家花60美元购买游戏玩是一种'剥削'行为",而EA将于3月31日起正式开始免费游戏模式的测试.届时EA旗下<战地>系列产品<战地:叛逆连队>(BattleField: Bad Company).<战地:叛逆连队2>(BFBC2)以及<战地1943>(Battlefield 1943 )将尝试