海外媒体评选2010年影响游戏行业的五大事件

著名游戏行业资讯网站Gamasutra日前评选出了2010年影响游戏业的五个大事件,让我们来看看都有哪些:  五、动视与Bungie签下十年独家发行合约  今年四月,动视与《光环》系列的缔造者Bungie工作室签下了一纸长达十年的独家发行合约。动视开业界之先河破天荒的承诺Bungie将拥有新作的所有知识产权最终促使他们做出了离开微软的决定。十年是一个漫长的时间,Bungie身负为动视,同时也是为自己再度开创一个足以媲美《光环》品牌的重任。不管结局如何,Bungie在未来十年中都将会是全球范围内最受关注的开发商。  点评:拥有暴雪、《使命召唤》系列和《吉他英雄》系列的动视现在又拥有了一个全球顶尖的游戏工作室和一个或数个潜在的顶尖游戏品牌,号令第三方无人与之争锋。  四、Infinity Ward工作室重组  在爆发了戏剧性的合同纠纷,并在工作室创始人以及主创转投竞争对手EA后,一手为动视将《使命召唤》系列带至巅峰的Infinity Ward工作室分崩瓦解。在一边应付法庭诉讼的同时,动视秘密开展起了Infinity Ward工作室的重组工作,已经有迹象显示,这个重组后的Infinity Ward将会在明年上演王者归来。而Jason West和Vince Zampella转投EA后建立的Respawn Entertainment至今还没有一点动静。  点评:Treyarch接过了Infinity Ward的枪,《使命召唤 黑色行动》超越了《使命召唤 现代战争2》的辉煌,动视春风得意,有传闻称现在有三部《使命召唤》系列新作正在开发中。  三、任天堂公布3DS  在经过一系列的传闻后,任天堂终于在今年的E3展上正式公布了他们的下一代游戏掌机3DS。这台新掌机最大的特色就在于可以实现高品质的裸眼3D效果,通过E3和日本秋季发布会上的展示,人们已经大体了解了3DS的诸多新特性,并对明年春季的上市抱有期待。  点评:从传统便携游戏娱乐的角度来看,3DS无疑拥有最广泛的第三方和最强大的第一方。但是在苹果开创的新兴商业模式冲击下,3DS又面临着潜在的商业风险和极大挑战,如何在商业模式上也步入下一代是任天堂亟待解决的问题。  二、新体感控制器的上市  在任天堂推出体感游戏机Wii四年后,索尼和微软终于姗姗来迟。他们各自都在今年推出了自己的体感操作方案PS Move和Kinect。这两家公司都试图将更多的核心游戏引入到体感操作领域,并企图借助视听上的优势在与Wii的竞争中笑到最后。起码从上市初期的情况来看,这两种商品都受到了市场的热烈欢迎。Kinect在25天内售出了250万,正朝着全年500万的销售目标稳步迈进;PS Move上市两个半月售出了410万,形势也是一片大好。  点评:有人说PS Move模仿了Wiimote,Kinect模仿了PS Eye,那么从不模仿谁的任天堂将会拿出什么样的商品应对呢?  一、最高法院激辩“施瓦辛格禁售案”  十一月,美国最高法院听取了“施瓦辛格禁售案”正反两方的辩论
意见。这部充满争议的法律提案在过去一年中无数次的出现在了媒体报道和业内谈论中。支持者认为加州州长施瓦辛格做了一件正确的事,不让未成年人接触暴力游戏符合人情伦理的教育要求;但反对者则认为此先河一开,政府就可以以此为帽子对其他游戏刻意打压,甚至将这一政策衍生到其他娱乐产品领域。  点评:美国宪法保护人们的创作自由,但却没有规定销售是否也应自由。施瓦辛格的这项法律提案巧妙的将民众需求纳入到了自己的政治诉求中,也难怪其他娱乐商纷纷表示不服了。

时间: 2024-07-31 00:31:02

海外媒体评选2010年影响游戏行业的五大事件的相关文章

海外媒体评选2010年五大年度最佳游戏开发商

著名游戏行业资讯网站Gamasutra日前评选出了2010年五大年度最佳游戏开发商,让我们来看看都有哪些: 注:以下排名不分先后,以首字母顺序排序. 1.暴雪:<星际争霸2 自由之翼>.战网.<魔兽世界 大灾变> 暴雪是一家以低产高质著称的开发商,你很难见到他们会在一年内推出三款产品.除了万众期待的<星际争霸2 自由之翼>和<魔兽世界 大灾变>两款游戏外,他们还在今年推出了全新的在线游戏平台"战网".另外暴雪与韩国电竞业的纠纷和正在开发中

海外行业媒体评选2010年度十大最佳独立游戏

著名游戏行业资讯网站Gamasutra日前评选出了2010年十大最佳独立游戏,让我们来看看都有哪些: 10.<地狱边境>(Playdead Studios.XBLA.付费) 如果你要问我们今年XBLA数字平台上最好的一款游戏是什么,<地狱边境>无疑将会是我们的首选.游戏讲述了一个小男孩为救姐姐深入地缘边境的冒险故事.游戏的色调简单,艺术风格独特,谜题构思巧妙,操作平易近人,游戏拥有出色的娱乐性. 点评:就像默片时代的经典黑白电影,短小精干而又意味深长. 9.<射击第一>

浮躁后的沉寂2010上半年中国游戏行业回顾

相比于08.09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓.各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出.数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%.游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期. 游戏市场结束高增长转入调整期 根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯.盛大.网易三家占据了市场的62%.腾讯份额首超1/4. 腾讯业绩增

2010豆派游戏行业通讯录今日启动收录

2010年2月25日消息,豆派网发布公告,2010版的豆派游戏行业通讯录正式启动收录:按照惯例,参与收录的企业和个人免费共享收录超过千人的豆派游戏行业通讯录. 豆派网通录于2004年由"农民"发起,2004年-2007年(每年四期).2008年第二期正式更名为"豆派通讯录".自2009年起,豆派网收集整理通讯录由之前的一年2-4期更改为每年一期.旨在促进游戏行业的沟通方便,使产业能够更加的蓬勃发展. 豆派通讯录收录与游戏相关的网络媒体.平面媒体.网游研发.运营.区域

2014年游戏行业的五大展望

游戏行业在2014年高速发展历经变革.不说微软.索尼发售了两款全新游戏主机,在今年一些曾经作为梦想却无法实现的技术也开始发展壮大,比如云游戏平台,还有增强现实体验,下面一起来了解一下. 一.云平台及流技术 最令人瞩目的游戏技术,当然是云.流形式的游戏平台,更加广泛的硬件兼容性和更强的定制型,使得他们能够为用户带来多样化的游戏形式.首先,就索尼的PS Now云平台来说,它利用先进的云技术突破了传统游戏主机的平台限制,使得PS3.PS4.PS VITA.智能手机.平板电脑甚至还有电视都能够运行PS3

海外媒体调查显示七成游戏玩家找不到女朋友

多玩网讯(编译/Drdarknight)相信广大玩家都对"女朋友"这个词充满了迷思,有些人觉得自己的玩家身份根本不会让异性产生任何好感,除非你遇到一个万里挑一的铁杆女玩家,但是如果她玩游戏玩得比你还凶的话,恐怕你依然会觉得二次元才是你最好的归属.国外网站Gamefags最近举办了一次投票,目的是为了了解游戏玩家们的婚恋状况,以下是投票结果: 你生命中有个重要的人么? 是的,而且我们结婚了 8.34% - 5396 是的,而且我们订婚了 8.87% - 5739 是的,但并不是太认真 1

游戏行业收入高 22%游戏从业者月入8000以上

某媒体在12月15-30日期间,通过对3216名游戏从业者的问卷调查,对游戏从业者的性别.年龄.工种.薪资等各个方面进行调查,并做了详细的对比分析.让更多人了解游戏行业,对游戏从业者现状有更深的认识.也为欲求进入游戏界的新人,带来参考作用. 2010年对于网游行业来说是个不平凡的一年,经过几年的爆炸性增涨,2010年已经显现出增涨速度的放缓.不断传出各游戏公司裁员的消息无疑使原先想进入游戏行业的人心生忐忑.究竟2010年对游戏行业从业人员收入福利等影响如何呢?数据说话-- 月收入8000以上的高

分析称2011年视频游戏行业前景看好

导语:国外媒体今天撰文称,尽管2010年的视频游戏行业表现不佳,但是年底的强劲业绩以及新型游戏的面市表明,该行业2011年将有上佳表现. 以下为文章全文: 重获增长 2010年的视频游戏表现疲软,但是业内人士预计,面向平板电脑.手机和社交网络推出的新一代游戏将刺激该行业2011年重获增长. iPhone游戏<无尽之剑>(Infinity Blade)和Android游戏<愤怒的小鸟>(Angry Birds)等手机游戏的爆炸式增长,已经吸引了一批新的游戏玩家.与此同时,视频游戏公司

互联网对传统行业及传统媒体已经产生巨大影响

互联网对传统行业及传统媒体已经产生巨大影响,最近对电视产业的影响也越来越大.联想电视.小米盒子.超级电视的发布更让人们对互联网电视充满期待.6月3号晚,爱奇艺副总裁段有桥坐客清华企业家协会(TEEC)沙龙,和大家分享了他对互联网电视的未来的看法及爱奇艺在互联网电视方面做出的努力. 在段有桥看来,目前OTT产业(Over The Top,即在互联网之上运营内容)的发展正在趋于成熟,产业链包括牌照(互联网电视集成播控平台业务目前发了七张牌照).内容及平台.传输网络.终端与渠道这四个关键环节.OTT市