广告联盟浅谈:游戏创意之成也萧何败也萧何

  互联网时代背景下,游戏已不是低龄化代表,更不是年轻人休闲娱乐的统称,它正被作为一种新型社交网络而定位,它的年龄层也在不断扩充,并成为大多数人放松心情,结交朋友的媒介。

  正如获得多项奥斯卡提名的《社交网络》一片一样,游戏利用本身的先天条件不断为人们创造着一个又一个社交网络,而游戏商也因此得到了利益,虽然近年来游戏业消费增长放缓,但依旧止不住人们玩游戏的热情。

  另有一项调查数据显示,游戏适龄层正不断扩大,从80后向70后60后甚至50后转变,而在性别比例上,社交类游戏人群的女性化与武侠PK类游戏的男性化也正在日趋明显。虽然两者之间有明显的性别差异,但我们不难发现,游戏正被大多数人接受,并成为他们最主要的休闲方式之一。游戏为何会受到越来越多的关注,网络推广及游戏创意就是两大最重要的因素。

  关于游戏创意,我们认为:

  第一. 游戏创意必须做的能玩,也就是增加互动体验,这能激发兴趣

  第二. 剧情创意最好不要有结局,留给浏览者尽可能多的未知因素,有好奇才有吸引力

  第三. 游戏创意必须紧跟时代潮流,画面应该美观

  第四. 被广泛运用于游戏创意的美女创意,应尽可能达到视觉刺激,引人遐想的作用。因为大众审美疲劳不断增加,普通美女已无法引起注意

  第五. 根据广告产品不同,分析适合年龄层,然后针对这个年龄层的思维方式和爱好设计创意。最好的设计者应是亲身体验过产品的设计者。

  第六. 这一点与游戏创意无关,与投放创意有关。易特广告联盟在投放广告时应先调查游戏适合的主流群体上网时间分布,再有针对性的投放。有句话叫知己知彼,百战不殆。了解的越清楚胜算越大,不是么?

  关于创意内容可分为:卡通、两性、唯美风景、互动视频、PK打斗、游戏截图等等。根据我们多年来从事广告游戏创意的制作及发布经验来看,我们认为游戏味元素浓一些,游戏内容丰富,也就是更纯粹更贴近游戏本身的创意更能吸引消费者,也更能获得稳定的客源。

  关于游戏创意年龄段:单纯PK或图像已不能吸引80后视线,推理、逻辑性强,能够丰富视野,有助于思考的创意更能吸引他们,因为80后大都已在为工作打拼,虽然娱乐依旧被需要,但能增值的娱乐需求市场更大;对于90后, PK类创意、YY语音视频类、酷炫装备类、互动类都是较能吸引他们的。

  之所以说游戏创意:成也萧何,败也萧何,是因为游戏创意在很大程度上主导着游戏本身的效益和主流人群。因为根据创意投放的网络站点类型和时间就可以知道创意面向的群体,也因此从是否吸引到他们的关注便能预见游戏未来效益。本文由易特广告联盟(www.ete.cn)原创,转载请保留版权!

时间: 2024-09-28 19:19:56

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