【">TechWeb报道】3月9日消息,麒麟网旗下画皮系列新游《画皮世界》于3月8日开启内测。麒麟网执行总裁盖延玲在接受TechWeb专访时称,《画皮世界》是麒麟继《成吉思汗》之后推出的又一款拳头产品,公司对其市场期待度不低于《成吉思汗》。
去年9月,麒麟网《画皮2》电影同名的3D网游不删档内测,随后不久,将“画皮”系列品牌成功拓展至多平台领域,也是对麒麟去年起提出的“影游互动”理念的诠释。
今年开始,麒麟又将画皮系列品牌强化,推出采用微端技术的集群式网游《画皮世界》。去年年底盖延玲在接受TechWeb采访时就表示,《画皮2》电影、网游、手游等系列是麒麟“影游互动”理念目前最充分的体现,下一步要做的是将画皮文化品牌做更进一步的提升。
首先,《画皮世界》采用的微端技术是一大亮点。据介绍,麒麟开发了一种新的压缩算法,对客户端的结构和文件存储算法进行了全面更新,推出了两个版本客户端,一是在不损画质的情况下对安装包进行了超过10倍压缩,将原本5G的客户端压缩至500MB左右,第二个是同步推出60M左右微端,初步达到10分钟内进入游戏的效果。
盖延玲认为,端游之所以在过去两年被页游风头掩盖,很大原因在于其客户端过重,游戏进入门槛高。而随着微端技术的成熟,端游开始逐步跨过这一门槛,对页游来说势必造成冲击,而一旦处于同一起跑线上之后,端游的游戏品质优势将得到最大程度发挥。
除画皮系列之外,包括《成吉思汗》系列等麒麟旗下其他产品都在进行微端化尝试。
其次,麒麟还将《画皮世界》冠以了“集群式网游”概念,这将是“集群式网游”的开端,也是《画皮世界》游戏属性的极简概括。借助这一概念,麒麟不再将《画皮世界》定义为单纯的MMORPG,而是一个玩家真实的虚拟世界,“玩家在游戏中不仅能战斗升级,还能发展自己的社交群体,游戏将融入更多的社交内容和文化内涵,玩法上并吸收即时战斗、策略战斗、卡牌、休闲养成等经典元素以满足各类玩家的需求和兴趣点,这创造了游戏体系上的新革新。
但过于庞杂的玩法会不会相应弱化游戏的类型特征?在盖延玲看来,这种担忧并不构成事实,原因是多样化和丰富玩法是目前玩家最关注的特性,同时这也是一款游戏能否留住玩家的根本所在,“在《画皮世界》中,不同层次和类型玩家完全可以做到互不干扰”。
麒麟网于2009年打造出堪称业内“黑马”的网游产品《成吉思汗》,并连续两年跻身国内网游新作市场份额前三,也成为麒麟迄今为止最成功的游戏品牌之一。盖延玲认为,《画皮世界》在游戏品质、游戏体验、技术及玩法创新上都是实现全面超越。
“《成吉思汗》的成绩是基于2009年的游戏市场状况,但时隔4年,游戏市场变化很大,玩家的口味和选择标准也变得有所不同,《画皮世界》要做的是满足更多玩家的不同需求。”盖延玲表示,“我们对《画皮世界》的市场表现预期肯定不会低于《成吉思汗》。”
在页游及手游领域,盖延玲透露,麒麟的投入还会持续加大。麒麟网自研页游《天国王朝》正在研发进程中;手游领域,麒麟也提前进行了布局,目前也在进程中。
盖延玲表示,目前麒麟在页游及手游领域的尝试仍处于探索阶段,但端游自始至终都将是公司业务核心和自足点。