迅游CEO袁旭:解决网游传输的最后一公里

7月31日消息,致力于网游加速器研发和网游专用虚拟专网的迅游在参展Chinajoy期间,其CEO袁旭接受了多玩独家专访。  迅游加速器已经成为国内市场份额最大的网游加速器产品,袁旭解释说,迅游提供的服务,是在基础物理互联网上架设一个虚拟的专用网络。就好比在高速公路上划出一条专用车道,并只允许专门的车型进入。  在技术上,由于网游数据传输的特性与其他占用大量带宽资源的互联网应用完全不同。比如下载,是大量数据包传说,而网游的数据传输是密集的小数据包双向传输,且不能缓存。根据这个特性,目前版本的迅游已经能有效的提升网游的操作响应速度。  “秘密武器”  问及袁旭在推广产品上的障碍,与其他互联网应用服务提供商不同的是,被大多数人奉为圭璧的“口碑传播”,在迅游这却成了障碍。  “很多用户是拿我们的产品作为‘秘密武器’的,因为会有竞技对抗中的优势,用户从迅游受益之后并不会大规模的分享他们的心得。”袁旭如是说。  事实上,在各大游戏的专门论坛中,确实没有几个公开讨论加速器的帖子。不过有一个例外是在腾讯运营的游戏《DNF》的论坛中,有一个跟帖量巨大的投诉贴,缘由是一次DNF的更新中误封了迅游加速器,引起了大量玩家的不满。这才让很多人知道迅游加速器在其游戏玩家中的普及程度。  据袁旭介绍,目前使用迅游加速器的玩家分布最多的五大游戏是《魔兽世界》、《DNF》、《穿越火线》、《龙之谷》和《蜀门》。迅游加速器在玩家的背后默默地提供速度和安全的保障,但并未图得名望。  迅游不是代理  “名望倒是其次,”说到这里袁旭表示,“由于之前国内比较普及的概念是代理服务器,而面向消费者的这一服务的提供者并不够规范,有很多问题,导致有消费者对迅游有误解。”  袁旭表示,迅游做的并不是代理,而是从技术上重新铺设了一张虚拟专网。这一种技术在国外有很成熟的应用,但多数用于银行、企业网等大客户,同样的技术使用在网游领域,迅游是第一家。这项技术与所谓的代理服务完全不同。  第一公里和最后一公里  对于迅游来说,之前和所有的虚拟网络运营商一样,解决了从互联网服务接入商(ISP)到服务器机房接口的传输问题。但从用户电脑到ISP接入商,以及从服务器机房接口到具体的服务器,这两段中出现的网络传输问题,在大部分的虚拟网络服务中都没有解决方案。这也被称之为“无法跨越的第一公里与最后一公里”。  当然在迅游目前的版本中也没有。  袁旭对此事的考虑,是如何突破这一同行并未涉足的领域。他说,在未来的一年里迅游会加大布设网点的密度。与此同时,迅游也与各地的IDC机房达成了合作关系,在最后一公里已经有一些网游提速的技术创新尝试。  而在第一公里处,袁旭特别介绍了还在开发中的新版本迅游,将会在客户端中加入流量出口管理。玩家可以根据自己的需求设置在网游进行过程中的流量控制,比如除允许该游戏程序接入网络,其他网络应用全部断开。这样能在一定程度上优化从用户端到ISP的网络传输质量。  袁旭表示,这些创新的尝试都是设法在还未有人涉足的网络传输优化领域做一些努力。  作为网游产业链的下游,袁旭希望自己的产品和服务能够为玩家和网游运营商提供更大的价值。“玩的更流畅,打的更爽是所有玩家都希望实现的,我们就是专注于这一点。”

时间: 2024-10-27 03:42:17

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