我国自主研发网游收入165亿元

中国游戏产业年会20日发布了《2009年中国游戏产业报告》。报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%。  业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长。报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万;网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元;
手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元。  摘自
新华网

时间: 2024-08-02 04:59:58

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2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

去年我国自主研发网游销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者 璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数

去年我国自主研发网游销售收入超165亿元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

09年我国自主研发网游实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

去年我国自主研发网络游戏实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

报告称上半年中国网游收入313亿 移动游戏增速119%

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