网游泡沫将缩水企业缺实力是硬伤

网游同质化严重、网游行业门槛低等等问题,导致了网游发展极其不健康的趋势。从目前的局势来看,网游企业技术缺乏导致同质化产品,严重威胁了产业的健康发展,行业的规范即将展开。  同质化发展趋势害人害己  在如今的网游市场同质化产品越来越多,众多企业将一款产品分拆成多款产品进行上线运营。原本的资料片稍作修改摇身变成了新的产品,老产品换几张贴图同样当成新产品来上线。更有一些索性游戏内容一点都不改,直接换个名字给运营代理。如此一来即伤害了该企业的形象,又让合作方在市场推广时因为产品破旧无法占领市场。  还有一些小工作室,为了快速研发产品。通过地下渠道非法获取到市面上某款产品的服务器程序,稍微增加修改就推向市场。即破坏了行业规则,又影响游戏市场健康环境。  特别是网页游戏,众多企业都是小的工作室,为了占领市场。先以市场上比较受欢迎的产品作为目标,然后,花2-3个月进行效仿:换个素材,玩法、类型都一样,导致无法让用户所接受。因此,得不偿失,亏损也是顺理成章。  小企业、新公司缺实力  随着08年网页游戏市场的快速上升,短短的一年的时间涌现了300多家网页游戏公司。他们主要分为两种:一种是传统游戏公司人员自主创业,一种是其他行业的进入。前者有实力没资金,后者有资金缺技术。  传统行业创业的人员,他们在创业时主要缺少的是资金问题。为了更快的让公司转起来,达到自负盈亏的状态。第一款产品的研发周期就会缩短,从而导致产品缺少可玩性。  其他行业的进入,他们在创业时缺少的是网游人才。为了成立公司他们往往寻找一些游戏学院刚毕业的技术、美工。这种刚毕业的学生什么只了解浅薄的知识,单独开发项目根本没有自己的思路。为了研发产品抄袭、效仿自然成为他们首选的方式。特别是很多网页游戏公司,曾经在是游戏公会的会长、游戏的推广员都成为某些公司的运营要职人员。  门槛低从敢于冒险  几十万、近百万就能开发一款网页游戏。这样的成本让那些非网游行业的大佬们对网游行业垂谗三尺。都说互联网行业是暴利行业,特别是08年某些调查机构对经济危机下的十大暴力行业进行了排名,网游行业是其中之一。这样的调查让众多IT硬件行业、房地产行业的大佬们蠢蠢欲动敢于冒险。  门槛低造成了众多捞金者进入了网游行业寻求暴力,可是他们却忽略了隔行如隔山。首先是研发人才的问题,在他们的眼中,谁投资谁就是大股东,根本不了解游戏行业技术才是王道的道理。舍不得出钱导致四处碰壁,草草找来一些所谓游戏公司的技术、程序来开发游戏,造成产品缺少质量、与优势。  虽说他们不差钱,但是当游戏上市后推广再次成为他们难题。那些毫无市场经验的公会会长、推广员只能铜鼓广告成为推广的主要手段,可是因为产品质量问题无法吸引用户成为最终的遗憾。  亏损!因为吃亏在实力的博弈,导致损失了大笔的资金。一个企业不管多有钱假如没有竞争市场的实力,就会被行业淘汰。网游行业也是这样,网游产品是企业生存的根本。如果网游没有过硬的产品技术,该企业被行业所洗牌。

时间: 2024-10-15 21:14:58

网游泡沫将缩水企业缺实力是硬伤的相关文章

危机后的形象修复依然是企业危机管理的硬伤

舆情原因多为产品质量问题或是企业涉嫌违法违规操作,危机后的形象修复依然是企业危机管理的硬伤 本报上海讯 上海交通大学人文艺术研究院公共关系研究中心和舆情研究实验室1月12日在沪联合举办"中国企业危机传播管理论坛暨2011中国企业及企业家舆情年度报告发布会".该校人文艺术研究院副院长谢耘耕教授代表研究团队发布了<2011中国企业及企业家舆情年度报告>. <2011中国企业及企业家舆情年度报告>对2011年影响较大的248起企业舆情事件和53起企业家舆情案例进行分析

裘新谈史玉柱网游下乡:一般企业没这能力

9月5日消息,巨人网络CEO史玉柱发起国内首个"网游下乡"计划,欲将旗下网游产品开拓进五六线农村市场的举措引起巨大关注.成都梦工厂总经理裘新对此表示,农村网游下乡存在一定市场空间,但对推广执行的要求很高,一般企业没这能力,而首个将地推引入网游三四线城市的巨人网络具备明显优势. 今日多家媒体报道巨人网络"网游下乡"计划,称巨人拟投入上亿元资金将旗下游戏拓展进五六线农村市场,"先遣部队"是将于9月中旬公测的<征途2>.据悉,巨人上千人地推

中国网游泡沫时代将结束

摘要: 5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温.今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏 5月4日消息,据国外媒体报道,中国网游市场泡沫时代有望结束,投资者对中国网游股热情也有所降温.今年以来,在美国上市的中国网游公司一直面临着更严厉的行业监管以及新游戏发展缓慢的问题. 中国最大的网游运营商中有两家表现最差:盛大网络股价今年以来下跌14%,完美时空股价下跌13.6%.与此同时,网易股价下跌逾9%:受一季度令人失望

网游装备交易冲击企业IPO

新快报讯 内地虚拟物品交易平台5173网站近日向香港交易所提交上市申请,融资规模为1.5亿至2亿美元.如果上市申请获得批准,5173将成为全球首家上市的C2C(个人对个人)的电子商务平台.这意味着网游装备这类虚拟物品交易的商业模式将被资本市场所接纳. 据悉,5173网站目前拥有注册用户超过4000万人,2010年年交易额超过70亿元,预计到2013年达到200亿元:平均每日发布交易标的为80万笔,实际日交易量已达到16.1万笔:根据易观国际调研报告,5173电商平台市场占有率在虚拟物品交易领域已

神舟电脑被指优化企业数据 IPO三大硬伤一年好转

仅仅时隔一年之后,去年IPO时被否的"三大硬伤"在最新版招股书里得到"神奇"好转. 神舟电脑在磕磕绊绊中终于敲开了资本市场的大门.7月31日创业板发行审核委员会通过了神舟电脑的IPO申请, 据悉神舟电脑此次拟发行8200万股,发行后总股本8.2亿股,将于深交所创业板上市. 公开信息显示,在此之前,神舟电脑曾先后三次冲击香港H股.深交所中小企业板.深交所创业板,但均以失败而告终.其中,最近的一次是2011年3月份. 仅仅时隔一年之后,去年IPO时被否的"三大

未成年人不当网游将受家长企业联合监管

本报北京2月5日电(记者 王晶晶)今天上午,由文化部指导.部分网络游戏企业自主发起的网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动.据悉,家长可向游戏企业提供合法监护人资质证明和子女游戏账号,一经核实,网络游戏企业将依照家长的要求,依法屏蔽该账号或限制该账号每日登录的时间:并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,制止或限制未成年人的不当游戏行为.

浙江纺织企业进军网游业新游《神农诀》发布

多玩网讯 "<神农诀>上市成功,将再度吸引更多的浙江纺织大佬转投网游."近日,上海布洛网络科技有限公司(简称:布洛在线)消息人士透露,公司由浙江一位纺织大佬投资设立,游戏产品<神农诀>的上市不单单代表布洛在线试水网游业,很可能代表的是一大批的浙江纺织企业. 不难发现,对于目光犀利.投资谨慎的浙商来说,网游行业正是他们的下一个涉猎目标. 浙江纺企首次进军网游 据悉,上海布洛网络科技有限公司(简称:布洛在线)是一家集网络游戏运营与研发.动漫制作于一体科技公司,于20

网游企业出海:受制中国化需提升国际化程度

中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山. 根据新闻出版总署的统计,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%. 而在几年以前,中国被当做世界游戏巨头最重要的出口输出市场,包括<魔兽世界>.<传奇2>在内的海外游戏牢牢占据着中国玩家的桌面.但在这个中国网游市场发展速度已经明显放缓的冬天,网游出口被游戏公司大佬们提起的频率越来越高. "从去年到今年,海外发展的网游企业收益普

魔兽代理权易手背后:暴雪有意染指网游运营

"一个世界在战斗,做你一直在做的事--"这是近日上线的,一个域名为www.wofchina.com的网站页面宣传语. www.wofchina.com与<魔兽世界>(以下简称"<魔兽>")的域名地址www.wowchina.com仅有一个字母之差.在该网站的左上角赫然显示"第九城市"(九城)的公司标识.在不久前,九城"痛失"<魔兽>运营代理权,竞争对手是网易.九城此举,"矛头&qu