51.com借巨人十万地推大军抢攻休闲游戏

借来巨人“十万地推大军”  “年底就会帮51.com做推广。”11月19日,巨人网络相关负责人向记者表示。  11月14日,51.com发言人黄绍麟公开表示,公司将在年底推出第一款休闲游戏客户端。据悉,拥有“十万地推大军”的巨人网络将负责这一客户端的网吧推广,同时51.com和巨人的支付平台也将对接。  51.com的这一客户端将包括一个休闲游戏平台以及扑克、麻将等十多款休闲类游戏,这意味着,在小型休闲游戏领域,其将向已稳坐市场头把交椅多年的腾讯QQ游戏平台发起挑战。  有业内人士向记者表示,51.com与腾讯的用户重合度很高,如果依托巨人渠道强势推广,势必会对腾讯造成一定影响。该人士据此猜测,“近日腾讯大举起诉跳槽到51.com的十几名员工,或许正是感受到压力,并以此来警示51.com。”  变现流量  对一直难以赢利的51.com来说,其对巨人网络的地推力量期盼已久。  自2005年成立以来,51.com迅速发展成为中国最大的独立社交网站。据51方面的数据显示,截至今年8月份,其用户量达1.3亿,其中超过25%为活跃用户,用户平均在线时长40分钟。  尽管拥有如此庞大的用户基数,但广告和增值业务的收入仍不足以支撑51.com的开销。随着网游与社区结合的趋势日益明显,51.com开始着手把游戏作为社区流量变现的突破口。据黄绍麟表示,今年10月,51.com已经完成了内部调整,独立出三个赢利部门,其中网游是新提出的盈利重点。  对社区而言,进军网游的优势在于已存在的大量用户资源,劣势在于客户端铺设和点卡等支付渠道的建立,而这也是51.com
发力网游的桎梏。  今年7月1日,巨人网络斥资约5100万美元收购了51.com 25%股权。这使得51.com渐渐打破了发力网游的障碍。  51.com董事长庞升东表示,选择巨人正是看重了其强悍的地面推广团队,同时51.com的支付系统将与巨人点卡对接,将不必再去重新铺设支付渠道。  据记者了解,小型休闲游戏的开发和技术门槛并不高,宣传和推广更为重要。“棋牌等小游戏其实都差不多,哪里人多我就去哪里玩。”这代表了大部分玩家的心态。  腾讯当年的崛起便得益于此,腾讯在2003年底进入QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是市场上的三巨头,其中联众早在1998年便开始了经营棋牌类游戏。然而,腾讯依托数亿QQ用户的终端优势,仅用一年时间就后来居上,到2005年4月,QQ游戏同时在线人数达130万,超过老三强的总和,而老三强随后纷纷出售并逐渐淡出。  如今,找到巨人做靠山的51.com开始尝试复制腾讯当年之举。对此,业内人士分析,“依靠强势地推短期内肯定会对市场造成冲击,特别一些中小的平台肯定会害怕。但要真正和腾讯抗衡,至少要看一两年以后的效果。”[page]  游戏争夺战  随着SNS概念的火热,51.com一直以来被划为社交网站。然而,庞升东在多个场合都曾表达,腾讯才是51.com未来的最大竞争对手,因为二者的用户重合度很高。事实上,在关键的商业模式问题上,51也是一直在向腾讯学习。  51.com目前的主要收入来源是增值服务和各种形式的广告,其中增值服务是主要收入来源,占据了75%以上的比例,其中包括VIP会员收费、虚拟商品购买和交易等。  根据腾讯11月12日发布的2008年第三季度财报,截至9月30日,腾讯第三季度总收入超过20亿元,增值服务占据了近70%的份额达14亿元,其中增长最快的是网游业务,比上一季度增长了50.3%,达6.799亿元。  “我们过年前后将推出的棋牌类休闲游戏,腾讯也是主要的对手。”显然,庞升东也看上了网游这块增长最快的蛋糕,而51.com的大肆扩张终于招来了腾讯的反击。  11月7日,腾讯正式向深圳福田法院起诉了15名涉嫌集体跳槽的员工,称“对其正常经营活动造成了极大困扰,并导致了所投入巨资的一些研发项目搁浅、商业机密流失。”  而此次“挖角门”的所指正是51.com。黄绍麟向记者表示,目前公司确认有13人被腾讯起诉,但招人都是按公司需求进行,并没有针对一家公司恶意挖角,“不理解腾讯为什么要这么做。”  据业内人士分析,事实上,腾讯也有很多员工跳槽到百度、迅雷等其它互联网公司,但为何此次诉讼针对的都是跳槽到51.com的员工,“目的之一肯定是向51发出警示。”  对此,腾讯CEO马化腾11月11日也向本报表示,“我们有个底线,不允许把企业的商业秘密带到(竞争)对手的公司,去直接开发同类型的产品。”[page]  意在大型网游  尽管各方为了游戏剑拔弩张,但休闲游戏并非坦途。“只做小型休闲游戏其实很难赚钱。”一位资深网游人士告诉记者,“比如,棋牌类游戏你就不能卖币,如果卖了就成变相赌博了。”  对此,黄绍麟表示,游戏客户端将会和51.com的社区平台对接,通过卖道具、卖秀等手段来收费,“这是由我们的社区用户群性质决定的,天涯用户也很多,但它做游戏便没有效果。”  小型休闲游戏收益不高确实是个不争的事实。腾讯的QQ游戏平台最高达到440万同时在线数(仅包括小型休闲游戏),但收入依然是腾讯所有游戏中最少的。腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时曾称,在付费用户比例和ARPU上,休闲游戏在游戏中一直是靠后。  “但休闲游戏平台可以增加用户黏度,为将来推其它的游戏打基础。腾讯近年游戏业务突飞猛进,主要就是技术积累和平台搭建好了,一旦碰上了好的游戏,就能马上发挥促进作用。”上述人士说。  腾讯便是从棋牌类休闲游戏起家,在击败联众等老牌平台后,开始进军大型网游,并自主研发了大型网游《QQ幻想》,今年更是依靠《地下城与勇士》和《穿越火线》等游戏,一举跨入了网游前三甲。  据易观国际《2008年第3季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,腾讯在本季度市场份额排名超过了巨人网络和九城,跃居到第三位,三季度腾讯网游收入达到了6.07亿元,继续保持高速增长。  上述网游人士认为,51.com现在联合巨人重走腾讯老路,背后的算盘可能是,“通过休闲游戏把平台做大,最终为巨人的大型网游提供平台和社区”。

时间: 2024-09-20 12:37:43

51.com借巨人十万地推大军抢攻休闲游戏的相关文章

51.com联手巨人:腾讯面临严峻挑战

从去年12月份开始,闹腾了六七个月的51.com第三轮融资计划终于落下帷幕.从之前的众说纷纭到现在的尘埃落定,作为重量级的合作,巨人史玉柱与51庞升东的携手吸引了业界的眼球. 7月1日,巨人网络和51.com联合宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元现金收购对方25%的股权,并成为其战略投资者与单一最大股东.未来,双方将在彼此业务上展开深入合作. 双方此次携手,业界普遍认为它对于国内互联网的发展有着极大的影响,标志着国内网游行业与SNS社交网络行业出现了首个交叉口,网游

51.COM否认巨人资金未到账

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 51.COM确认将暂不参与开放平台第三方合作伙伴的广告分成,第三方合作伙伴将获取全部的广告收入.下一步51.COM将允许第三方伙伴通过增值服务向51.COM用户收费. 同时,51.COM确认巨人参股的资金已经到账,相关交易已经完成.暂不参与广告分成 今年6月30,51.COM低调向外界推出开放平台,接受第三方开发者申请测试.8月21日凌晨,5

平井一夫欲借4K电视助推索尼视听产业链

自今年4月接替霍华德·斯金格出任索尼CEO后,平井一夫便 提出了"one sony"(一个索尼)的口号,要打破隔阂和封闭,激活66岁的索尼.而"一个索尼,4K(超高清)是其中一个重要环节".日前,平井一夫在索尼总部表示,4K业务不局限于电视,还有索尼影视.计算机娱乐.要把索尼的力量合起来,将4K真正推起来,抢占下一波彩电业发展先机.也有业内人士 认为,在当前智能化趋势越来越明显的情况下,只是单纯追求屏幕显示水平,可能会越走越窄.平井一夫欲借4K电视助推索尼视听产业链

巨人集团证实收购上海本地休闲网络游戏研发团队

据巨人网络内部人士证实,巨人集团已经收购一支休闲网游研发团队,收购金额目前不详. 此前有消息称,巨人网络近日进行第二笔收购,收购对象为开发休闲网游的研发团队.巨人网络内部人士证实了该消息,并表示,"所收购的对象属于上海本地的网游开发团队". 据悉,此次收购的休闲游戏开发团队曾于今年1月初因"赢在巨人"计划而与史玉柱及巨人网络高层进行过深度接触. 2008年,史玉柱曾斥资5100万美元投资了51.com,随后,51.com表示将推出休闲游戏,此次投资系巨人上市后首次资

朱骏新推的两款游戏市场反应一般

作为上海申花的投资人,朱骏可以要求其他5大股东根据股份比例承担俱乐部的运营费用吗?其他股东会不会同意朱骏的要求?27日,身在上海的资深体育媒体人周文渊接受了本报记者的采访. 周文渊表示,朱骏现在要求其他股东出资并不合乎情理:"严格说,朱骏是上海申花俱乐部的一个托管人,接受5大股东和董事会的委托来负责俱乐部运营.如果朱骏一接手申花,就要求股东同比例出资,是有道理的.但你当初没有提,自己又一个人独掌申花俱乐部,买进来大牌外援.大牌外教,费用你本人难以承受了,又来要求其他股东来买单,这很难得到其他股东

Zynga周二旧金山举办发布会 或推多款新游戏

据国外媒体报道,美国社交游戏开发商Zynga有望于周二推出几款新游戏,希望借此提振股价. Zynga将于周二在旧金山举行一场名为"Zynga Unleashed"的发布会,并已邀请媒体和分析师出席.市场分析师预计,Zynga届时将展出将于今年年内发布的多款游戏,并进一步明确该公司的商业模式,即"FarmVille"和"CityVille"等Zynga游戏仍然极度依赖Facebook平台.Zynga还计划公布Facebook平台之外的更多新业务,包

微软打出王牌:借Windows与Office推移动攻势

Windows和Office是鲍尔默扭转移动战局的两张王牌 微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)这两年不是太高兴. 移动领域华容道 自他接任盖茨执掌微软(微博)后,这家科技巨头在他手下业绩稳步增长,上一财年营收723亿美元,虽然减记62亿美元资产,但财年依然利润超过170亿美元.但鲍尔默的领导才能却依然饱受质疑.苹果前CEO乔布斯将鲍尔默称为"成功的销售员",分析人士更批评鲍尔默专注与谷歌(微博)竞争却忽视了苹果的崛起.而<名利场>杂志更是将他统领微软的时

“V5推推”成为新热点 众多微友加入互推大军

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 目前在腾讯微博突然出现一群非常活跃的微友,都在用#V5推推#这个话题转发有质量的微博,而且得到了不少推友的响应,吸引了不少腾讯微博使用者的目光. 笔者为此深入了解了这个话题的创建过程,据悉#V5推推#话题源自于腾讯微友自发组建的3个500人的微博交流群,有千余微友参与此话题的推广,策划的发起人为在微博上面颇为活跃的三位微友 管鹏@klinsm

凡客借巨人试水游戏行业 觊觎7千万玩家市场

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 腾讯科技讯 7月16日消息,据Vancl(凡客诚品,下称"凡客")有关人士透露,该公司将与游戏公司巨人网络(下称"巨人")展开深度合作,借此涉足游戏圈.这意味着这位快销市场新贵将跨出试水游戏圈重要一步,试图开拓国内高达数千万人群的游戏玩家市场. 凡客是国内具广泛影响力的互联网快时尚品牌,核心业务是为网民群体提供极具性价比的服装和一流的客户体验.游戏玩家群体着具有年轻时尚.热衷上网.追求高性价等特征,凡客产品定位与游戏玩