美国老资格的著名影评家(客观地说,在美国电影评论界确实是泰斗级的人物,并且是唯一拿到普利策奖的影评人)Roger Ebert近来的一段言论,在游戏产业引发了轩然大波,并重新让“游戏是第九艺术”的观点成为争论的焦点。 Roger Ebert毫不留情的表示,“我认为电子游戏永远无法成为一种艺术,有读者反驳我说,使用“never”这个词本身就是荒唐的,但我依然坚持自己的想法,至少在目前电子游戏玩家的有生之年,你们不会看到游戏成为一种艺术形式。” 随后,一名美国南加州大学的毕业生站了出来,希望能够说服Roger Ebert,她是Thatgamecompany的合伙创始人Kellee Santiago,被很多玩家认为是“游戏艺术品”的《Flow》和《Flower》等游戏的创作者之一。Roger Ebert只是笑着说道:“她是一个引人注目、自信,很有说服力女孩子,但这一次她完全搞错了。” 到了这个时候,游戏产业的大佬们,实在不愿看到只有一个晚辈为游戏产业摇旗呐喊,于是他们纷纷加入战局,发表了各自的看法——观点毫不出人所料的一致,那么,各位朋友,你们认为那款或者那几款游戏能够扛起“游戏是第九艺术”的大旗呢? Susan Panico,PSN高级主管:“在游戏开发之初,如同一块完全空白的画布,是游戏创造们以自己的视野在上面描绘,想象力如同涟漪般扩散开来。如果你想真正理解艺术的含义,不妨尝试一下我们的《Flower》,它完全不同于其他游戏类型,有美丽的外观和独特的游戏内核,还有小小大星球,有人或许会说,这只是玩家创造的内容,但我认为,我们每个人都有表达和创造自己情感和体验的权利,而这就是艺术,我还想提到GT赛车——这出于我个人的偏爱,自从《GT赛车1》发售,我就和山内一典在一起工作了,当时为了让游戏尽可能的逼真,我们甚至一辆辆车的研究他们不同的引擎声音,这是一种真正的创作激情……所以,我相信我们创作的就是一种艺术。” Nick Earl,EA高级副总裁:“我认为《神秘海域2》是迄今为止,我职业生涯遇到的最不可思议,最接近完美的游戏体验。如果Roger Ebert能够玩到它,即使他不是游戏玩家,也会充分理解,因为你会情不自禁的想打穿它。在我自己看来,《神秘海域2》一切都在传递着美感,它的
对话,它的故事,它的角色扮演,不亚于任何一款优秀的电影。真的,这款游戏成为了整个产业的希望,尤其对我们的团队而言,它就是艺术,绝对是艺术!我相信,大家可能会有一些不同的观点,但我相信没有人会反对,这种绝妙的游戏体验,让你感知到一种情感上的联系,而这恰恰就是艺术可以传达给我们的。” Reggie Fils-Aime,任天堂美国主席:“就像任何一种艺术形式,不管是电影,小说还是电视节目,我们每个人都有不同的口味,而且每一种艺术形式,不同的人也会有差异化的观点。我想用《超级马里奥:银河2》作例子,在视觉效果上这是一款令人惊艳的作品,很容易上手,会让你忍不住和自己的孩子一起游戏,对很多消费者而言这是一种伟大的体验,而对另一些消费者而言,他们可能更爱光环,说到底,如今的游戏产业的基本发展脉络就是艺术驱动!” Marc Whitten,微软XBL总经理:“当你玩《生化奇兵》时,你会被他的视觉效果和故事深深打动,而当你第一次接触光环时,你会感受到一些真正特别的时刻,在你玩XBLA游戏时,笑容会不由自主地浮现在你的脸上,或许是因为你刚刚解决了一个棘手的谜题,或者是其他的原因,总之,这就是艺术,然后我要再一次的推荐,我爱《几何战争》!它的画面出众,带有浓厚的禅宗风格,这是一种别样的游戏体验,无论如何,艺术不是那种要小心翼翼的保存在盒子里的东西,而是大众渴望主动去体验的事物。” Laurent Detoc,育碧北美区主席:“虽然小岛秀夫在06年时说过,他并不赞同游戏是艺术的说法,但我觉得就消费者而言,游戏到底是不是艺术,并不影响他们选择自己所爱的作品,Ebert说了他自己的观点,我相信其他人还有无数种观点,最关键的是,游戏传达的一种区别于其他娱乐形式的体验,至于是不是艺术,我想玩家不会那么关心的……但就我自己的想法来说,游戏当然属于艺术的范畴,因为游戏开发就是一个人或者多个人试图将自己的理念和视野通过艺术表达的方式传递给其他人。” Ben Feder,Take2首席执行官:“我很难挑选一款游戏,因为它就像我的孩子一样,我们有很多游戏都可以反击Roger Ebert的言论,让他看看《边境之地》,让他看看《荒野大镖客》,再让他看看《横行霸道4》,他们都拥有令人过目不忘的,影片化的风格,人物的成长,故事的精彩推进,还有大量优秀的设定,荒野大镖客就是一个例子,你会情不自禁的迷上它,我真搞不懂为什么这些作品不能称之为艺术。” Joseph Olin,美国互动艺术和科学学院主席:“老实说,我曾经认为Roger Ebert或许会对《Flower》或者《Flow》有一些回应——就像他刻意在公众中表现出的那样,但他明显没有尝试任何一款游戏,Kellee Santiago对游戏是否是艺术作了充分的分析和解释,但如果让我选择游戏的话,我会首先选择《大神》 (尽管有些朋友可能更倾向于潜龙谍影3)…… 很遗憾的是,我认为我们根本无法和Ebert先生进行讨论,他根本没有兴趣进行严肃的辩论,因为他不愿意尝试任何一款游戏,无论是过去,现在还是将来,游戏作为一种强大的媒介,已经充分展示了它的情感体验价值,其他的评论家都看到了这一点,并为互动艺术的发展感到惊喜。”(编辑 张澄)
谁能代表第九艺术?游戏业大佬纷纷给出答案
时间: 2024-10-05 20:06:28
谁能代表第九艺术?游戏业大佬纷纷给出答案的相关文章
外媒选韩国游戏业五大事件万亿收益企业出现
(编译/星辰细雨)据海外媒体报道,2010年韩国游戏业界发生了各种各样的事,许多的游戏企业开始着手开发智能手机游戏,为了防止青少年通宵游戏而出台了防沉迷制度,通过了审核.制作费达到500亿韩元的游戏登场,以及今年第六度开幕的G-STAR空前火爆等.日本Sgame网站综合2010年的韩国游戏业界,选出了其中最重大.最有代表性的5大事件. 1.防青少年游戏沉迷制度通过审核 2010年韩国游戏业界最大的话题莫过于网络游戏防沉迷制度.从2005年韩国国会议员提案以来,得到了家族长辈的支持,不过这个制度相
王峰:游戏业机会越来越少市场一天比一天难做
蓝港在线CEO王峰新浪科技讯 4月10日下午消息,由上方网举办的2013年第八届全球移动游戏及渠道大会今日在北京举行,蓝港在线CEO王峰在会上表示,游戏行业挑战是天天有,但机会越来越少,这个市场会一天比一天难做.以下为王峰演讲全文:<机遇与挑战>我今天上午没有来,看到微博上说很热闹.人山然海.我在这儿还是发自内心地表态,作为一家游戏公司,应该把足够多的精力专注在产品里面,至少是产品和业务这两个角度非常重要,而不是CEO成天在外面讲如何自己成功的.直到今天我认为蓝港也不是一家成功的公司,所以眼下
网络游戏惹争议:是吸金妖魔还是第九艺术
本报记者 赵亚辉日前,北京网络文化博览会人流如织,图为几位儿童正在体验网络游戏. 阿静摄(人民图片) 游戏玩家的快乐与困惑 "以前,我对网络游戏没什么好感,以为就是在虚拟世界里打打杀杀.玩物丧志的低端娱乐,后来,一次意外让我改变了看法,变成了一个玩家."外企白领小杨给记者讲述了他的故事. 一次他偶然去朋友家串门,看到朋友电脑里正在播一段视频,仙人衣袂飘飘,画面精美绝伦,充满着中国古典文化气息.一问才知道是一款取材于中国古典著作<山海经>的网络游戏.在朋友的怂恿下,他开始试玩
韩国游戏业第三季度业绩报告
(编译/psyche1004)随着世界杯对韩国游戏业冲击的消退以及传统意义上的淡季暑假的结束,又到了一个季度清算业绩的时间了,各大证券分析公司及新闻媒体都对第三季度游戏业的业绩表示期待,让我们来看看第三季度游戏业又将交出怎么样的成绩单吧. 首先,从游戏使用量的大幅增长可以预见整体形势不会太差,但在这样的整体形势下各游戏公司也是各有悲喜.Ncsoft以及Hangame与上一季度相比业绩小幅下降而Neowiz Game的业绩则涨势良好. 从21日发布的消息上可以看到Neowiz Game第三季度(7
动视暴雪CEO:游戏业最不可能成功的人
动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克 谭骥 罗伯特·科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 "按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的",科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往
研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [艾瑞网消息]游戏已在网络.社交和移动平台找到了自己新的归宿,这已不是什么秘密.当然,特别是随着免费游戏的增加,开发者需要找到实现程序产品创收或是基于浏览器游戏创收的方法.除了移动或是旗帜广告,还有一程序内或是游戏内购买服务,即传统的游戏内免费增值模式.有许多游戏整合了虚拟市场以吸引各类的虚拟产品. 对于游戏开发者来说,一个利好的消息是,虚拟产品方兴未艾,并在越来越火爆.日前,虚拟产品服务提供商PlaySpan的一份研究显示,自2009年以来,用户
传古董业大佬马未都注资某网游公司
[赛迪网讯]2月20日消息,据知情人士曝料,游戏界即将迎来一位 重量级的跨界大佬进驻.我国著名古董收藏专家马未都先生,日前已低调注资北京一家游戏公司,借此进军游戏业.据了解,这是一家新成立的游戏公司,名字未对外 曝光,产品将主攻MMORPG与网页游戏方向.马未都的此次注资,让"古董"与"网游"这个最不可能产生交集的词汇,第一次搭上了线.马未都,曾因在央视<百家讲坛>担纲主讲人而被国人熟知.1997年,他创办了新中国第一家私立博物馆"观复博物馆&
央行卡死三方支付:游戏业是否会受影响?
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 昨天央视新闻频道中,一先一后报道阿里的方式耐人寻味,先播一段手机遗失.用户支付宝可能遭窃的分析,教用户支付宝防窃,紧跟之后又播出一条阿里巴巴美国计划上市的新闻.一边提醒国内用户阿里旗下支付宝的风险,一边不知道是唱多.还是唱衰阿里上市. 相比央视报道,杀伤力更大的是央行对第三方支付的态度,据<第一财经日报>报道,央行已向第三方支付企业下发了<支付机构网络支付业务管理办法>的征求意见稿.其中最核心.最具"杀伤力"最大的
纳米技术也能运用于网游?游戏业10大新趋势
多玩网讯(编译/Drdarknight)游戏业应该算是IT业中最为日新月异的一个分支了.各种新技术,新概念都有可能在这个行业内一举成名.以下就是10个最前卫且最有潜力能让这个行业再次发生变革的技术和概念,这些概念不论是从创意角度还是从经济角度来看都无疑是最为适时的点子,下面就让我们一起来看下有哪些吧. 游戏设计的云计算 如果说"云计算"对你来说已经不是个新鲜玩意的话,那么你一定是被天朝商人最擅长的玩弄技术名词的手段给忽悠了,要知道小编上次还见过一款网游信誓旦旦地声称自己运用了纳米技术呢