Android中的windowSoftInputMode属性详解

在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下如何实现软键盘不自动弹出,使用的方法是设置android:windowSoftInputMode属性。那么,这个属性到底是干什么的,他有什么作用呢?今天这篇文章,就是探索android:windowSoftInputMode属性的作用的。

首先,我们从这个属性的名称中,可以很直观的看出它的作用,这个属性就是来设置窗口软键盘的交互模式的。

android:windowSoftInputMode属性一共有9个取值,分别是:

stateUnspecified,stateUnchanged,stateHidden,stateAlwaysHidden,stateVisible,stateAlwaysVisible,adjustUnspecified,adjustResize,adjustPan。

我们设置属性的时候,可以在这9个值里面选择一个,也可以用"state...|adjust"的形式进行设置。那么,这些取值到底是怎么影响到软键盘与窗口之间的交互的呢?下面,我们就一个个的测试这9个取值,到底是如何影响软键盘的显示的。

1.stateUnspecified

中文意思是未指定状态,当我们没有设置android:windowSoftInputMode属性的时候,软件默认采用的就是这种交互方式,系统会根据界面采取相应的软键盘的显示模式,比如,当界面上只有文本和按钮的时候,软键盘就不会自动弹出,因为没有输入的必要。那么,当界面上出现了获取了焦点的输入框的时候,软键盘会不会自动的弹出呢?这个还真不一定!比如,在下面的这个界面布局中,软键盘并不会自动弹出。

就是说,默认的,在这种界面情况下,系统并不确定用户是否需要软键盘,因此不会自动弹出。但是,为什么说不一定呢?这是因为,如果我们在这个布局的外面,包裹上一个

ScrollView,软键盘就会自动的弹出来了!

如下,在这种布局文件下,软键盘会自动的弹出

复制代码 代码如下:
  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
 
    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
 
        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="vertical" >
 
            <Button
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:onClick="toOther"
                android:text="跳转" />
 
            <EditText
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content" />
        </LinearLayout>
    </ScrollView>
 
</LinearLayout>

这确实是一个很奇怪的判断方式。因此,我们可以得出结论,当设置属性为stateUnspecified的时候,系统是默认不弹出软键盘的,但是当有获得焦点的输入框的界面有滚动的需求的时候,会自动弹出软键盘。至于为什么非要强调要获取焦点的输入框,这是因为,如果不是输入框获取焦点,软键盘也是不会自动弹出的,让界面不自动弹出软键盘的其中一个解决方案,就是在xml文件中,设置一个非输入框控件获取焦点,从而阻止键盘弹出。

2.stateUnchanged

中文的意思就是状态不改变的意思,我们应该怎么理解这句话呢?其实很好理解,就是说,当前界面的软键盘状态,取决于上一个界面的软键盘状态。举个例子,假如当前界面键盘是隐藏的,那么跳转之后的界面,软键盘也是隐藏的;如果当前界面是显示的,那么跳转之后的界面,软键盘也是显示状态。

3.stateHidden

顾名思义,如果我们设置了这个属性,那么键盘状态一定是隐藏的,不管上个界面什么状态,也不管当前界面有没有输入的需求,反正就是不显示。因此,我们可以设置这个属性,来控制软键盘不自动的弹出。

4.stateAlwaysHidden

这个属性也可以让软键盘隐藏,但是我暂时还不知道和stateHidden属性的区别,本来想去stackOverFlow上问一下的,但是,Great Wall,呵呵呵...祝愿病魔早日战胜方校长

5.stateVisible

设置为这个属性,可以将软键盘召唤出来,即使在界面上没有输入框的情况下也可以强制召唤出来。

6.stateAlwaysVisible

这个属性也是可以将键盘召唤出来,但是与stateVisible属性有小小的不同之处。举个例子,当我们设置为stateVisible属性,如果当前的界面键盘是显示的,当我们点击按钮跳转到下个界面的时候,软键盘会因为输入框失去焦点而隐藏起来,当我们再次回到当前界面的时候,键盘这个时候是隐藏的。但是如果我们设置为stateAlwaysVisible,我们跳转到下个界面,软键盘还是隐藏的,但是当我们再次回来的时候,软键盘是会显示出来的。所以,这个Always就解释了这个区别,不管什么情况到达当前界面(正常跳转或者是上一个界面被用户返回),软键盘都是显示状态。

说到这里,我联想到了上面的stateHidden和stateAlwaysHidden,我估计区别也是这样的,就是说,stateAlwaysHidden无论如何都是隐藏的,但是如果在跳转到下个界面的时候,软键盘被召唤出来了,那么当下个界面被用户返回的时候,键盘应该是不会被隐藏的,但是,我还没有找到能够跳转到下个界面,还让当前界面软键盘不消失的方法,所以暂时不能验证。

7.adjustUnspecified

从这个属性开始,就不是设置软键盘的显示与隐藏模式了,而是设置软键盘与软件的显示内容之间的显示关系。当你跟我们没有设置这个值的时候,这个选项也是默认的设置模式。在这中情况下,系统会根据界面选择不同的模式。如果界面里面有可以滚动的控件,比如ScrowView,系统会减小可以滚动的界面的大小,从而保证即使软键盘显示出来了,也能够看到所有的内容。如果布局里面没有滚动的控件,那么软键盘可能就会盖住一些内容,我们从下面的图中可以看出差别。

没有滚动控件,软键盘下面的布局都被遮挡住了,若想修改,只能隐藏软键盘,然后选择。而且,重点注意一下上面的布局,当我们选择的输入框偏下的时候,上面的标题栏和布局被软键盘顶上去了。记住这个特征,因为后面有个属性和这个的效果不一样。

布局里面有滑动控件,系统会自动的缩小整个界面的大小,因此,我们可以软键盘上面的小区域中显示所有的输入框。

这就是两中显示模式之间的差别。

8.adjustResize

这个属性表示Activity的主窗口总是会被调整大小,从而保证软键盘显示空间。

我们先看显示效果。

注意观察这个上面的标题栏和按钮,设置为adjustResize属性之后,对于没有滑动控件的布局,虽然还是不能选择所有的输入框,但是,窗口的显示方式发生了变化,默认属性时,整个布局是被顶上去了,但是设置为adjustResize属性,布局的位置并没有发生什么变化,这就是最大的区别。

而对于有滑动控件的布局来说,显示效果和默认是一样的。

9.adjustPan

如果设置为这个属性,那么Activity的屏幕大小并不会调整来保证软键盘的空间,而是采取了另外一种策略,系统会通过布局的移动,来保证用户要进行输入的输入框肯定在用户的失业范围里面,从而让用户可以看到自己输入的内容。对于没有滚动控件的布局来说,这个其实就是默认的设置,如果我们选择的位置偏下,上面的标题栏和部分控件会被顶上去。但是对于有滚动控件的布局来说,则不太一样,我们看下面的效果图。

首先,这是软键盘没有弹出的时候,有滚动控件的显示范围,最下面显示的是9.

当我们点击5这个输入框,我们会发现下面的现象。

最上面只能够显示到按钮,标题栏已经不能看到了。

而最下面也只能滑动到8,下面的内容也不能够滑动了。

因此,我们就能够理解这个属性的作用了。

通过以上的实验,我们可以得出结论,如果我们不设置"adjust..."的属性,对于没有滚动控件的布局来说,采用的是adjustPan方式,而对于有滚动控件的布局,则是采用的adjustResize方式。

了解了上面的这些知识之后,我们就可以根据自己的需求设置不同的方式了。而且,关于如何使得界面加载的时候不显示软键盘,我们也有了一个很清楚的认识。

晚安,在假期里还在奋斗的程序员们。

时间: 2024-07-28 13:56:07

Android中的windowSoftInputMode属性详解的相关文章

Android中的windowSoftInputMode属性详解_Android

    在前面的一篇文章中,简单的介绍了一下如何实现软键盘不自动弹出,使用的方法是设置android:windowSoftInputMode属性.那么,这个属性到底是干什么的,他有什么作用呢?今天这篇文章,就是探索android:windowSoftInputMode属性的作用的.     首先,我们从这个属性的名称中,可以很直观的看出它的作用,这个属性就是来设置窗口软键盘的交互模式的.     android:windowSoftInputMode属性一共有9个取值,分别是:     stat

Android 中Manifest.xml文件详解

Android 中Manifest.xml文件详解 每一个Android项目都包含一个清单(Manifest)文件--AndroidManifest.xml,它存储在项目层次中的最底层.清单可以定义应用程序及其组件的结构和元数据. 它包含了组成应用程序的每一个组件(活动.服务.内容提供器和广播接收器)的节点,并使用Intent过滤器和权限来确定这些组件之间以及这些组件和其他应用程序是如何交互的. 它还提供了各种属性来详细地说明应用程序的元数据(如它的图标或者主题)以及额外的可用来进行安全设置和单

Android中图片压缩方案详解及源码下载

Android中图片压缩方案详解及源码下载 图片的展示可以说在我们任何一个应用中都避免不了,可是大量的图片就会出现很多的问题,比如加载大图片或者多图时的OOM问题,可以移步到Android高效加载大图及多图避免程序OOM.还有一个问题就是图片的上传下载问题,往往我们都喜欢图片既清楚又占的内存小,也就是尽可能少的耗费我们的流量,这就是我今天所要讲述的问题:图片的压缩方案的详解. 1.质量压缩法 设置bitmap options属性,降低图片的质量,像素不会减少 第一个参数为需要压缩的bitmap图

Android中Service(后台服务)详解

  这篇文章主要介绍了Android中Service(后台服务)详解,本文讲解了Service的概念.作用.生命周期.启动方式和代码实例等内容,需要的朋友可以参考下 1.概念: (1).Service可以说是一个在后台运行的Activity.它不是一个单独的进程,它只需要应用告诉它要在后台做什么就可以了. (2).它要是实现和用户的交互的话需要通过通知栏或者是通过发送广播,UI去接收显示. (3).它的应用十分广泛,尤其是在框架层,应用更多的是对系统服务的调用. 2.作用: (1).它用于处理一

Java中的instanceof关键字在Android中的用法实例详解_java

在下面介绍Android中如何使用instanceof关键字开发更方便时,先来温习一下java中instanceof的概念. instanceof大部分的概念是这样定义的:instanceof是Java的一个二元操作符,和==,>,<是同一类东西.由于它是由字母组成的,所以也是Java的保留关键字.它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据.举个栗子: String s = "I AM an Object!"; boolean isObj

Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解

Android 中 onSaveInstanceState()使用方法详解 覆盖onSaveInstanceState方法,并在onCreate中检测savedInstanceState和获取保存的值 @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("currentposition", videoView.getCurrentPosition()); super.onSave

Android 中 ActivityLifecycleCallbacks的实例详解

Android 中 ActivityLifecycleCallbacks的实例详解 以上就是使用ActivityLifecycleCallbacks的实例,代码注释写的很清楚大家可以参考下, MyApplication如下: package com.cc; import java.util.LinkedList; import android.app.Activity; import android.app.Application; import android.os.Bundle; /** *

Android 中ContentProvider的实例详解

Android 中ContentProvider的实例详解 Content Provider 的简单介绍: * Android中的Content Provider 机制可支持在多个应用中存储和读取数据.这也是跨应用 共享数据的唯一方式.在Android系统中,没有一个公共的内存区域,供多个应用共享存储数据: * Android 提供了一些主要数据类型的ContentProvider ,比如:音频.视频.图片和私人通讯录等: 在android.provider 包下面找到一些android提供的C

Android 中Banner的使用详解

首先倒入一个依赖: compile 'com.youth.banner:banner:1.4.9' 添加的权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 布局文件: <com.youth.banner.B