android自定义view之模拟qq消息拖拽删除效果

这个模拟功能的实现主要依靠了PATH和二阶贝塞尔曲线。首先上一张图来简单看一下:

这个模拟功能有以下几个特点:

在开始的时候点击圆以外的区域不会触发拖动事件 点击圆的时候可以拖拽,此时会有一个拉伸效果,连接大圆和小圆 拉伸到一定距离(自己设定)以后两个圆会断开,此时即使再拖拽进距离之内的时候也不会再产生已经断开的连接 在距离之内松手的时候会回弹会原位置,并伴有一个弹跳动画

介绍了这么多,看过我前边文章的朋友应该会有一个基本思路。

暴露接口

这个模拟功能共分为三部分,一个是那个小圆,固定的位置,一个是那个大圆,可以移动,还有一部分就是中间的连接部分,会跟随大圆一起延伸。

首先看一下都有哪些接口可以调用:

public void setMinR(float minR) { this.minR = minR; } public void setMaxR(float maxR) { this.maxR = maxR; } public void setBrokeDistance(float distance) { this.brokeDistance = distance; }

第一个setMinR是设置小圆的半径,第二个setMaxR是设置大圆的半径,第三个setBrokeDistance是设置断开的距离,也就是小圆和大圆的圆心之间的最大连接距离。

初始化

public Buble(Context context) { super(context); init(); } public Buble(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); }

简单的看一下初始化方法。

private void init() { paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setAntiAlias(true); }

其实只有一个画笔,这里可以为各个区域分别设置画笔。

绘制图形

protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawOriginalCircle(canvas); if (!canBroke) { drawMoveCircle(canvas); drawBCurve(canvas); } }

这三个方法相对简单,drawOriginalCircle是画中心的小圆,然后canBroke是一个开关,控制是否执行画移动的圆和画弧线。

private void drawOriginalCircle(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, minR, paint); } private void drawMoveCircle(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(moveX, moveY, maxR, paint); } private void drawBCurve(Canvas canvas) { canvas.drawPath(path, paint); }

注意,moveX, moveY和path都是变化的,所以在他们的值发生改变以后千万不要忘记invalidate。

path的连接

关于path的文章网上一大堆。

此处的难点主要是大圆和小圆之间的连接。用一张图简单表示一下:

基本就是这个样子,path的路径就是那个黑色的类似于漏斗一样的东西。此处要计算的角度需要用到三角函数关系式,简单表示一下:

图中标出的两个角度是相等的

double angle = Math.atan((offsetX - minCircleX) / (offsetY - minCircleY));

求出这个角度(offsetX是移动圆心的坐标)。

这样就可以算出四个点的坐标了。

private void setPath(float offsetX, float offsetY) { float minCircleX = (float) getWidth() / 2; float minCircleY = (float) getHeight() / 2; double angle = Math.atan((offsetX - minCircleX) / (offsetY - minCircleY)); float x1 = (float) (minCircleX + Math.cos(angle) * minR); float y1 = (float) (minCircleY - Math.sin(angle) * minR); float x2 = (float) (offsetX + Math.cos(angle) * maxR); float y2 = (float) (offsetY - Math.sin(angle) * maxR); float x3 = (float) (offsetX - Math.cos(angle) * maxR); float y3 = (float) (offsetY + Math.sin(angle) * maxR); float x4 = (float) (minCircleX - Math.cos(angle) * minR); float y4 = (float) (minCircleY + Math.sin(angle) * minR); float centerX = minCircleX + (offsetX - minCircleX) / 2; float centerY = minCircleY + (offsetY - minCircleY) / 2; path.reset(); path.moveTo(minCircleX, minCircleY); path.lineTo(x1, y1); path.quadTo(centerX, centerY, x2, y2); path.lineTo(x3, y3); path.quadTo(centerX, centerY, x4, y4); path.lineTo(minCircleX, minCircleY); path.close(); }

注意quadTo的四个参数的意义,前两个是你的锚点的坐标,后两个是你要移动到那个点的位置的坐标。

触摸事件

这个直接上代码来实现思路吧,没什么好讲的。

switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: this.canBroke = false; moveX = event.getX(); moveY = event.getY(); touchArea = !setCanBroke(moveX, moveY, maxR); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (touchArea) { moveX = event.getX(); moveY = event.getY(); if (setCanBroke(moveX, moveY, brokeDistance)) { touchArea = false; this.canBroke = true; } else { setPath(moveX, moveY); } invalidate(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d("aaa", "actionUp" + touchArea); if (touchArea) { resetCircle(event.getX(), event.getY()); } break; } return true;

这里主要说明一下这个setCanBroke:

private boolean setCanBroke(float offsetX, float offsetY, float brokeDistance) { float minCircleX = (float) getWidth() / 2; float minCircleY = (float) getHeight() / 2; return (offsetX - minCircleX) * (offsetX - minCircleX) + (offsetY - minCircleY) * (offsetY - minCircleY) > brokeDistance * brokeDistance; }

这个表示是否超出了最大移动距离,超出则返回真,未超出则返回假。同时在touchArea的设定中它也用用到了,主要是判断点击区域是否在圆圈上。

最后还要讲一下这个resetCicle,这个是一个属性动画来控制返回原点的弹性动画:

private void resetCircle(float x, float y) { valueAnimatorX = ValueAnimator.ofFloat(x, (float) getWidth() / 2); valueAnimatorY = ValueAnimator.ofFloat(y, (float) getHeight() / 2); valueAnimatorX.removeAllUpdateListeners(); valueAnimatorY.removeAllUpdateListeners(); valueAnimatorX.setInterpolator(new BounceInterpolator()); valueAnimatorY.setInterpolator(new BounceInterpolator()); valueAnimatorX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { tempX = (float) animation.getAnimatedValue(); moveX = tempX; } }); valueAnimatorY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { tempY = (float) animation.getAnimatedValue(); moveY = tempY; setPath(tempX, tempY); postInvalidate(); } }); set.playTogether(valueAnimatorX, valueAnimatorY); set.start(); }

其中的插值器是BounceInterpolator,类似于小球弹跳的动画,在我前边的文章中有介绍。

最后来看一下不会断开的效果,相当有意思:

关于自定义view的文章会暂时到这里,下一步准备更新自定义viewgroup的文章。相对于自定义view会稍微简单一点。

demo下载地址:PathApplication_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

时间: 2024-10-07 22:02:35

android自定义view之模拟qq消息拖拽删除效果的相关文章

Android自定义ListView实现仿QQ可拖拽列表功能_Android

我们大致的思路,其实是这样子的,也是我的设想,我们可以先去实现一个简单的ListView的数据,但是他的Adapter,我们可以用系统封装好的,然后传递进去一个实体类,最后自定义一个listview去操作,所以我们先把准备的工作做好,比如? list_item.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.a

Android自定义ListView实现仿QQ可拖拽列表功能

我们大致的思路,其实是这样子的,也是我的设想,我们可以先去实现一个简单的ListView的数据,但是他的Adapter,我们可以用系统封装好的,然后传递进去一个实体类,最后自定义一个listview去操作,所以我们先把准备的工作做好,比如? list_item.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.a

Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果_Android

近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和自定义view的方式来完成这个功能,将它开源出来,供有需要的人了解一下相关的内容. 本次实现的功能类似下面的效果: 接下来便详细解析一下如何完成这个功能,了解其中的原理,这样就能举一反三,实现其他类似的动画效果了. 详细代码请看大屏幕 https://github.com/crazyandcoder

Android自定义View实现仿驾考宝典显示分数效果(收藏)

小编最近发现,一些炫酷的view效果,通过需要自定义view和属性动画结合在一起,才能更容易的实现. 实现的效果图如下: 所用的知识有: (1)自定义View中的 path ,主要用来绘制指示块. (2)属性动画-ValueAnimator,并设置属性动画的监听器. (3)根据属性动画是否结束的标志,决定是否绘制分数对应的描述文本内容. 实现步骤: 继承自View,在构造函数中获取自定义属性和初始化操作(初始化画笔) private void obtainAttrs(Context contex

Android 自定义view和属性动画实现充电进度条效果

近期项目中需要使用到一种类似手机电池充电进度的动画效果,以前没学属性动画的时候,是用图片+定时器的方式来完成的,最近一直在学习动画这一块,再加上复习一下自定义view的相关知识点,所以打算用属性动画和自定义view的方式来完成这个功能,将它开源出来,供有需要的人了解一下相关的内容. 本次实现的功能类似下面的效果: 接下来便详细解析一下如何完成这个功能,了解其中的原理,这样就能举一反三,实现其他类似的动画效果了. 详细代码请看大屏幕 https://github.com/crazyandcoder

Android自定义View之仿QQ等级天数进度

最近一直都在看自定义View这一块.差不多一个星期了吧.这个星期坚持每天更新博客,感觉自己的技术也有点突破,对自定义View的计算也有了更深的认识. 今天坐地铁玩手机的时候,看到手机一个成长天数进度的控件,觉得挺有意思的,于是想自己也写一个.效果如下: 由图可以知道,这里面有很多个元素,首先是背景的矩形区域,其次就是两个环形,然后三个Text文本.其实不复杂,我们一点一点的去实现. 首先呢,画矩形背景.这里用到一个RectF的类,这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标.矩形通过上下左右4个边的坐

Android仿QQ未读消息--红点拖拽删除【源代码】

本Demo是一款仿qq未读消息拖拽删除的例子,继承RelativeLayout的WaterDrop实现了圆形图标功能.继承ImageView的CircleImageView圆形图片功能.效果非常不错.很适合有圆形设计的哥们.效果图片如下 CircleImageView核心代码 private void updateShaderMatrix() { float scale; float dx = 0; float dy = 0; mShaderMatrix.set(null); if (mBitm

Android条目拖拽删除功能实例代码

项目中需求,要做条目条目拖拽删除效果,实际效果和QQ消息删除一样,侧滑有制定和删除. 效果图 第一步效果图 1.0自定义控件 SwipeLayout 继承FrameLayout重写里面三个构造方法,分别调用initView(). 2.0在布局中使用自定义控件 3.0在initView()方法中,创建拖拽辅辅助工具 ViewDragHelper() 该方法需要传入回调 MyCallBack() 4.0,创建MyCallBack()回调,继承ViewDragHelper.Callback 在回调中

Android高级控件(六)——自定义ListView高仿一个QQ可拖拽列表的实现

Android高级控件(六)--自定义ListView高仿一个QQ可拖拽列表的实现 我们做一些好友列表或者商品列表的时候,居多的需求可能就是需要列表拖拽了,而我们选择了ListView,也是因为使用ListView太久远了,导致对他已经有浓厚的感情了,我们之前也是写过几篇关于ListView的博文 Android实训案例(三)--实现时间轴效果的ListView,加入本地存储,实现恋爱日记的效果! Android高级控件(一)--ListView绑定CheckBox实现全选,增加和删除等功能 A