首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中
包含头文件:
#include "sqlite3.h"
创建或打开数据库:
//打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sqlite3_open("game.db",&pDB); if( result != SQLITE_OK ) { CCLog( "打开数据库失败,错误码:%d ,错误原因:%s\n" , result, errMsg ); } //创建表,设置ID为主键,且自动增加 sqlite3_exec( pDB, "create table HTable( hid integer primary key autoincrement, name text) " , NULL, NULL, &errMsg );
在Resources目录中可以看到出现了一个game.db的数据库文件。
插入数据
//插入数据 sqlstr=" insert into HTable( name ) values ( 'Henn' ) "; sqlite3_exec( pDB, sqlstr , NULL, NULL, &errMsg );
打开game.db看以看到:
以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索数据库
, sqlite
, 文件
, 数据
, cocos2d-x
, null
, result
, sqlite自动递增
13个错误
cocos2dx sqlite3、cocos2dx sqlite3使用、cocos2dx sqlite、cocos2dx lua sqlite3、cocos sqlite3,以便于您获取更多的相关知识。
时间: 2024-10-01 16:19:07