第一次听说云计算这个名词大概在08年09年,当时就职于一家纳斯达克上市的游戏公司。之所以会非常关注云计算这种新技术,源自于对现有业务场景或者运营模式的反思。
在云计算诞生之前的游戏公司,运维部门在每款新游戏上市之前是需要集中采买大量的物理机,从采购到装机到烤机到上线热备,全链路运营到极致状态下可交付时间也要2-3周的时间。这就对从研发团队到运营团队到运维团队都提出了非常高的要求。游戏上线后用户在线规模往往决定着一家游戏公司的生死,所以究竟需要采买多少服务器,是需要当时开发及运营团队预判的,这个预判的准确性对游戏行业创业者而言,要求非常之高。
时至2012年13年的时候,云计算技术相对成熟,网页游戏领域也空前火爆,相当一部分页游创业者在开发阶段就把架构设计成云计算架构。可以说云计算之于游戏行业的变革由此拉开序幕。
从那时起,云计算从两方面,深刻影响着游戏开发者 — 计算让我们更快,而安全让我们能走得更远。
弹性计算的概念改变了以往的IT架构,大幅度降低了创业门槛。
我曾经看到,有游戏团队只有主程(完成服务器客户端两方面代码,同时兼顾架构设计,服务器维护)主美(负责游戏美术视觉)两个人,至于游戏的可玩性,是两个人商量着来。其它的全部交给云计算。
当游戏市场逐渐扩大时,大公司通过租用云服务变得更加轻灵,而小公司则可以在云资源方面与大公司处于相同的起跑线。 云计算技术让更多游戏开发者更快的获得成功,并在激烈的市场竞争中显得更加从容。
而云安全也改变了游戏行业的生存路径。
游戏行业是一个“全国每人给我一块钱”的一个造富神话。
众所周知,一家网站或者一个游戏,需要长时间开发长时间运营,才能够获得可观的用户数和利润。但如果在获得可观利润的同时服务器突然宕机了,在国内游戏行业竞争如此火爆的今天无异于把成功的机会拱手相让,这一点就是游戏行业攻防问题的难点所在。
在还没有全民实行网络实名的年代,黑客想要通过全国上千万台计算机终端发起大规模网络攻击是轻而易举的,选择权也在攻击方手中。所以,我常看到,小的游戏公司如能坚持到上线,已经算是“活得长久”了。但这并不是游戏行业良性发展的一个信号。
早些年,在一些大型网络游戏公司乃至到一些大型网络公司,会单独设立一个安全部门,主要负责公司运营的服务器的安全问题或者攻防问题。但由于行业恶性竞争激烈,游戏行业做好安全的成本也节节攀升。
在这种环境中,云计算能为游戏行业安全从业者做的,是“轻巧迎战”。它不是拦在前面的一堵护城河,而是一个装备精良的武器库。
例如,在技术上,我们可以基于云实现海量的计算和智能的调度算法,复杂多变的IP地址,让黑客无从下手;高弹性计算资源,可以抵抗住更大规模更加凶猛的网络攻势;又例如,通过大数据计算,可以准确地识别出攻击者的行为和身份;最后,云计算平台本身的安全也由一帮“绝顶高手”在维护着,在稳定性上多加了一层保险……
时至今日,云让我们创新,也在让我们安心。
到了今天,游戏行业的安全已经不再只是攻防对抗:它已全速向云上演进,并融入了像AI、机器学习等新科技。
而对于游戏行业,和每一个行业的安全从业者来说,除了利用好云上的工具,做好安全之外,也别忘了自身技术能力和视野的提高。我们不仅需要知晓现在整个行业的大局,也要可以预估行业的未来,了解世界上尖端的技术。这就是高品质阅读的价值所在。
从我的角度出发,资讯的精髓在于“陪伴和启发”。对于一些新的技术、概念和名词,我们只有听过,读过,思考过,才能真正将其利用到改变我们实际的业务场景,学以致用,创造新的价值来。我们也只有了解整个行业的大局后,才能知道自己处于怎么样的位置,从而向正确的路上行走。
作为云服务提供商,我们不仅希望为游戏行业的用户,提供可靠的计算和安全服务,也希望能成为行业内值得信赖的伙伴,和游戏行业的安全从业者、开发者、决策者们一起看世界,把安全这件事儿做好,也把行业安全的局势摸透。
时代还在不断向前,下一个改变我们的转折点,你今天读到了吗?
— 阿里游戏云总监 马全治