韩国议员呼吁游戏业制度改革

(编译/psyche1004)近几年发展态势良好的韩国游戏业,一直作为韩国出口创汇的一大主力军,但随着游戏业的发展,韩国本土对韩国游戏的制度显得越发不合理,本土游戏质量与产量的下降以及外来游戏不断占领市场对韩国游戏业发展所带来的冲击不容小觑。  韩国近年来网游上线数量逐年递减,舆论广泛认为是遭受韩国游戏业制度的限制,以及韩国游戏审核标准远远落后于国际标准所导致的。此前已有报道注意到中国资本不断注入韩国游戏市场。接连不断的收购案以及风险投资的出现,让韩国不得不正识中国对韩国游戏业的影响越来越大。中国游戏产业日益活跃而韩国游戏产业遭遇发展瓶颈,韩国“网游宗主国”的地位已经受到了威胁。业界开始呼吁制度改革,以谋求行业的进一步健康发展。  2010年国政检查会议上,众多议员就此制度改革事项展开了激烈的讨论。并就游戏出口及需求量正在急速上升的智能手机游戏问题提出了自己的意见与建议。  韩善娇议员表示阻碍韩国游戏成长的最大的问题是繁杂的制度以及其中反复的制度条款。这使得韩国游戏在对外输出时也遭遇到了众多问题。另外有议员称,480万台智能手机的市场是国内手机游戏商无法承担的,这一点急需要制度的出台给予一定力度的扶持。  与此同时,还有人指出中国剽窃韩国本国游戏制作中国版本并上线运行的行为也需要国家出台相应的政策予以制止。完善游戏知识产权的保护,打击盗版。  韩国游戏制度修正方案的审查一直未见成果,很多人表示政府不得以法律为由无视游戏业的发展。政府需要摆正态度,不能将游戏业看做单纯的利润来源,而应给予全力的支持帮助其发展。 (编辑/小明子)

时间: 2024-09-19 04:44:08

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外媒选韩国游戏业五大事件万亿收益企业出现

(编译/星辰细雨)据海外媒体报道,2010年韩国游戏业界发生了各种各样的事,许多的游戏企业开始着手开发智能手机游戏,为了防止青少年通宵游戏而出台了防沉迷制度,通过了审核.制作费达到500亿韩元的游戏登场,以及今年第六度开幕的G-STAR空前火爆等.日本Sgame网站综合2010年的韩国游戏业界,选出了其中最重大.最有代表性的5大事件. 1.防青少年游戏沉迷制度通过审核 2010年韩国游戏业界最大的话题莫过于网络游戏防沉迷制度.从2005年韩国国会议员提案以来,得到了家族长辈的支持,不过这个制度相

韩国游戏业第三季度业绩报告

(编译/psyche1004)随着世界杯对韩国游戏业冲击的消退以及传统意义上的淡季暑假的结束,又到了一个季度清算业绩的时间了,各大证券分析公司及新闻媒体都对第三季度游戏业的业绩表示期待,让我们来看看第三季度游戏业又将交出怎么样的成绩单吧. 首先,从游戏使用量的大幅增长可以预见整体形势不会太差,但在这样的整体形势下各游戏公司也是各有悲喜.Ncsoft以及Hangame与上一季度相比业绩小幅下降而Neowiz Game的业绩则涨势良好. 从21日发布的消息上可以看到Neowiz Game第三季度(7

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韩媒回顾韩国游戏业10年历程产业规模翻8倍

(编译/小熙)10年,对于现代社会的人们来说,可以用"转瞬即逝"来形容.不过对于这10年的韩国游戏市场,可以用"自豪"."伟大"的产业来描述,为什么这么说呢?因为,在过去10年间,韩国游戏产业取得额耀眼的成就,每年20%以上的增长,并于2005年成功超越日本,成为游戏规模的国家. >>10年间 韩国国内游戏产业翻8倍 在过去的10年里,韩国游戏产业以令人惊讶的速度成长,2000年当时最为流行的街机厅.网吧一共只有8300亿韩元的规模,

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(编译/星辰细雨)极受关注的韩国网游<TERA>终于在1月11日开启了公测,这款作为韩国国内游戏业首款仅制作费就达到450亿韩元(约合人民币2.6亿)的网游大作,其未来的发展动向吸引了玩家以及游戏业内人士的关注.如此一款不管是人气度还是关注度都如此之高的游戏,是否能打破韩国游戏业内人士提出的三大难关,也是目前韩国国内游戏业的一大话题. 其一:能否刷新之前<永恒之塔>(Aion)保持的103周第一的记录!? <永恒之塔>从2008年11月公测开始,一直在韩国网吧占据人气度

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