简单工厂模式(设计模式02)

作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking

1、定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模式之一,是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2、基本简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责:
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

UML图(来自百度百科

特点、:
1、只有一个工厂(具体的,没有抽象)
2、只生产一种产品(抽象的产品)
3、这种产品可以有多种具体产品类型(派生)

工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

比如:
在控制台输入两个数还有要进行的是:+、-、*、/ 中的哪一种运算,那么应该怎么写呢?

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入第一个数字");
            int a = int.Parse(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("请输入第二个数字");
            int b = int.Parse(Console.ReadLine());

            Console.WriteLine("请输入运算符号");
            string op = Console.ReadLine();

            int result;

            //////////////////////////////

            Computer com = null;
            com = SimpleFactory.LoadComputer(op);

            com.NumberA = a;
            com.NumberB = b;
            result = com.Result;

            //////////////////////////////

            Console.WriteLine("{0}{1}{2}={3}", a, op, b, result);
        }

    }

    public static class SimpleFactory
    {
        /// <summary>
        /// 简单的工厂的方法
        /// *封装了对象实例创建的复杂度
        /// </summary>
        /// <param name="op">用来区分具体产品的标识</param>
        /// <returns>产品的抽象</returns>
        public static Computer LoadComputer(string op)
        {
            Computer com = null;
            switch (op)
            {
                case "+":
                    com = new AddComputer();
                    break;
                case "-":
                    com = new JianComputer();
                    break;
                case "*":
                    com = new ChenComputer();
                    break;
                case "/":
                    com = new ChuComputer();
                    break;
                case "^":
                    com = new PowComputer();
                    break;
                default:
                    com = new AddComputer();
                    break;
            }

            return com;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 运算
    /// </summary>
    public abstract class Computer
    {
        protected int _NumberA;

        public int NumberA
        {
            get { return _NumberA; }
            set { _NumberA = value; }
        }

        protected int _NumberB;

        public int NumberB
        {
            get { return _NumberB; }
            set { _NumberB = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 子类必须完成的功能:计算结果并返回结果
        /// </summary>
        public abstract int Result
        {
            get;
        }
    }

    public class AddComputer : Computer
    {
        public override int Result
        {
            get
            {
                return base._NumberA + base._NumberB;
            }
        }
    }

    public class JianComputer : Computer
    {
        public override int Result
        {
            get
            {
                return base._NumberA - base._NumberB;
            }
        }
    }

    public class ChenComputer : Computer
    {
        public override int Result
        {
            get
            {
                return base._NumberA * base._NumberB;
            }
        }
    }
    public class ChuComputer : Computer
    {
        public override int Result
        {
            get
            {
                if (base._NumberB == 0)
                {
                    throw new ArgumentException("被除数不能为零");
                }
                return base._NumberA / base._NumberB;
            }
        }
    }

    public class PowComputer : Computer
    {
        public override int Result
        {
            get
            {
                return (int)Math.Pow(base._NumberA, base._NumberB);
            }
        }
    }

3、优缺点:

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

小注:本文部分资料整理自网络,在此表示感谢。

时间: 2024-10-25 05:29:37

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前言 设计模式能够帮助我们设计出健壮,低耦合性的代码,从此和高耦合的代码say goodbye!在所有的的设计模式中,简单工厂算是我们平时接触比较多的吧,多线程中的消费者工厂类与生产者工厂类应该算是接触最早的设计模式,简单工厂模式要解决的首要问题就是降低程序之间的耦合度,通过Java中的封装.继承与多态实现解耦.通过使用简单工厂模式,我们设计的代码更易于维护和复用 问题背景 在进入正题之前我们先看一下问题背景: 某公司开发了一个A软件,数据库使用的是SQLServer.后由于客户要求需要使用Or

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