问题描述 请问~如何将3D世界坐标转换为屏幕坐标~ 如题,我用的时cocos2dx-3.3版本,里面添加了3d支持。这里有个问题就半天都没弄明白。。怎么把3d世界坐标转换为屏幕坐标呢?在程序里需要用到这样的功能,求解答。。。谢谢。。不是cocos2dx的也麻烦能指导下。。十分感谢 时间: 2024-10-01 06:21:57
问题描述 怎么把安装好的3D英文版转换为中文版? 怎么把安装好的3D英文版转换为中文版? 解决方案 下载这个 http://www.126xz.com/fileview_1414106.html 安装即可 解决方案二: 或者这个http://www.126xz.com/fileview_3079352.html 解决方案三: 搜索相关软件,你要代码吗
问题描述 小弟目前基于Unity平台研究C++dll图像处理内容,目前用IntPtr获取了图像数据,请问如何转换为byte[]类型的数据,用以在Unity中显示图像? 解决方案 解决方案二:Marshal的方法.或者在使用的函数中,直接使用byte[]来代替IntPtr,当然不是简单的代替.解决方案三:照你的方法,然后texture.LoadImage(byte[]);的方法加载图像显示,结果出现个红色问号,这....解决方案四:贴出你的byte[]头部一些字节的数据,看看是否传递正确
问题描述 这种格式的xml文件如何转换为excel文件? 1000C 有xml文件格式如下:http://share.weiyun.com/c8a88579342aca67544eb05a04f20b1d 请问上述xml文件如何转换为excel文件?另外,单个xml文件大小为5MB,一次需要批量处理一万个左右这样的xml文件,请问如何做才能性能最优? (C#语言) 解决方案 public static void ConvertExcel(string savePath) { //将xml文件转换
1.2 3D图形学--入门 WebGL入门指南 "数学太难了啦!" --芭比娃娃 也许有点不太好听,但是我必须得说,当我写3D图形的代码的时候,我会和芭比一样,有强烈的欲望想要用疯狂购物来放纵一下自己.因为3D图形编程通常很难,而且需要大量的数学知识.幸运的是,你不需要先成为数学大师再来写WebGL应用:我们会使用各种框架来代替我们去做其中大部分的复杂工作.尽管如此,理解底层的工作原理依然是非常重要的,因此下面我尝试在几页的篇幅内总结出整个3D图形学的基础知识. 1.2.1 3D坐标系
1.4 3D打印机的选购 玩转3D打印 现在3D打印机拥有多种品牌和型号,不同品牌和型号的3D打印机多采用了不同的打印技术,其应用领域也有所差异,用户在选用3D打印机时更多的需要考虑自己的应用需求.成本等方面的信息. 1.4.1 选购参数 下面为大家介绍一些关键的3D打印机参数,在购买3D打印机的时候应该根据自己的需求,着重考虑相应的参数. 1.打印尺寸 打印尺寸是指3D打印机能打印的最大体积,是由3D打印机的打印区域大小决定的.一般用"长×宽×高"的参数来表示一个3D打印机的打印尺寸
问题描述 android OpenGL Es2.0 模型坐标与屏幕坐标的转换 android OpenGL Es2.0 模型坐标与屏幕坐标的转换,求实现的代码 解决方案 openGL es2.0 render坐标(三维) 转换为 屏幕坐标(二维)
问题描述 在ASP.net环境中,将一张图片贴图到3D模型,请问哪种3D引擎能在ASP.NET环境下使用,求高手解答 解决方案 解决方案二:你这个需要其他的支持吧不知道SL和FLASH行不行.asp.net貌似没有3D支持的解决方案三:引用1楼SomethingJack的回复: 你这个需要其他的支持吧不知道SL和FLASH行不行.asp.net貌似没有3D支持的 就是想找一个能够让ASP.NET使用的3D引擎,在服务端处理一些3D任务,暂时不想通过flash解决方案四:没人吗,继续等待高手出现
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 地图本身是拥有坐标的,一般可以大致分为平面坐标和经纬度坐标,在这里我们统称为地理坐标,比如北京,(115.9°E ,39.6°N)和(506340,304400)均是其地理坐标,只是表示形式不同而已. 我们在上一章讲解了矢量图层中数据的来源,最后提出了一个还未解决的问题,即当我们获得了矢量数据后,如何在屏幕中将这些数据里的地理(Geometry)坐标转换为
在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的.而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在左下角的而且Cocos2d-x坐标系又可以分为世界坐标和模型坐标. UI坐标 UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系.它的原点是在左上角的. UI坐标原点是在左上角x轴向右为正y轴向下为正.我们在Android和iOS等平台使用的视图.控件等都是遵守这个坐标系.然而在Cocos2d-x默认不是采用UI