原文:Android零基础入门第35节:Android中基于回调的事件处理
通过前面两期掌握了Android中基于监听的事件处理的五种形式,那么本期一起来学习Android中基于回调的事件处理。
一、基于回调的事件处理概述
基于监听的事件处理机制,简单说就是为事件源(组件)添加一个监听器,然后当用户触发了事件后交给监听器去处理,根据不同的事件执行不同的操作。那么基于回调的事件处理机制又是什么样的原理呢?
对于基于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。
为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含如下方法。
- boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上按下某个按键时触发该方法。
- boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上长按某个按键时触发该方法。
- boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event):当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法。
- boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event):当用户在该组件上松开某个按键时触发该方法。
- boolean onTouchEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发触摸屏事件时触发该方法。
- boolean onTrackballEvent(MotionEvent event):当用户在该组件上触发轨迹球事件时触发该方法。
- void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect):当组件的焦点发生改变时触发该方法。和前面的6个方法不同,该方法只能够在View中重写。
二、示例1
接下来通过一个简单的示例程序来学习基于回调的事件处理。
继续使用WidgetSample工程,在src/main/java的包com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view下新建一个MyButton.java文件,其代码如下:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; /** * @创建者 鑫鱻 * @描述 Android零基础入门到精通系列教程,欢迎关注微信公众号ShareExpert */ public class MyButton extends Button { // 构造方法 public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } // 重写 onTouchEvent触碰事件的回调方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); // 消息提示 Toast.makeText(getContext(), "MyButton回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回true,表明该事件不会向外扩散 return true; } }
关于里面的代码不懂也没有关系,后续会详细进行学习的。到res/layout/目录下创建一个mybutton_layout.xml文件,用户界面非常简单,引用自定义的按钮文件,代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view.MyButton android:id="@+id/mybutton" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button基于回调的事件处理"/> </RelativeLayout>
上面程序中的代码在XML界面布局文件中使用MyButton组件,接下来Java程序无须为该按钮绑定事件监听器——因为该按钮自己重写了 onTouchEvent方法,这意味着该按钮将会自己处理相应的事件。
然后在java包下创建EventCallbackActivity.java文件,加载上面新建的布局文件,,具体代码如下:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; public class EventCallbackActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mybutton_layout); } }
修改启动的Activity,然后运行程序,点击按钮,可以看到下图所示界面提示效果。
三、示例2
通过上面的学习不难发现,对于基于监听的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是分离的,当事件源上发生特定事件时,该事件交给事件监听器负责处理;对于基于回调的事件处理模型来说,事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件时,该事件还是由事件源本身负责处理。
几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否能完全处理该事件。
- 如果处理事件的回调方法返回true,表明该处理方法己完全处理该事件,该事件不会传播出去。
- 如果处理事件的回调方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。
对于基于回调的事件传播而言,某组件上所发生的事件不仅会激发该组件上的回调方法, 也会触发该组件所在Activity的回调方法——只要事件能传播到该Activity。
接下来通过对上述示例程序进行适当修改,自定义的MyButton类的代码文件如下:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample.view; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; /** * @创建者 鑫鱻 * @描述 Android零基础入门到精通系列教程,欢迎关注微信公众号ShareExpert */ public class MyButton extends Button { // 构造方法 public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } // 重写 onTouchEvent触碰事件的回调方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); // 消息提示 Toast.makeText(getContext(), "MyButton回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回false,表明该事件会向外扩散 return false; } }
然后对EventCallbackActivity界面交互的代码进行修改,如下所示:
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.widgetsample; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.Toast; public class EventCallbackActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.mybutton_layout); // 获取自定义按钮的实例对象 Button myButton = (Button) findViewById(R.id.mybutton); // 为自定义按钮绑定事件监听器 myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { // 消息提示 Toast.makeText(EventCallbackActivity.this, "Activity收到onTouch事件监听", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回false,表明该事件会继续向外扩散 return false; } }); } // 重写onTouchEvent触碰事件的回调方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { super.onTouchEvent(event); // 消息提示 Toast.makeText(EventCallbackActivity.this, "Activity回调onTouchEvent方法", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 返回false,表明未完成处理该事件,该事件会继续向外扩散 return false; } }
重新运行该程序,点击按钮后,可以看到界面先后弹出三条提示消息,分别如下图所示。
从上图可以看出,当点击按钮时,Android系统最先触发的应该是该按钮上绑定的事件监听器,然后才触发该按钮提供的事件回调方法,最后还会传播到该按钮所在的Activity。
如果我们让任何一个事件处理方法返回了 true,那么该事件将不会继续向外传播。如将上述代码中按钮绑定的事件监听器中返回true,运行程序发现只能收到onTouch事件监听。
对比Android提供的两种事件处理模型,可发现基于监听的事件处理模型具有更大的优势。
- 基于监听的事件处理模型分工更明确,事件源、事件监听器由两个类分幵实现,具有更好的可维护性。
- Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发。
至此,关于Android中的事件处理简单介绍到此,下一期继续学习Android中系统事件的处理。
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