问题描述 C#双缓冲绘图,怎么样变换填充图片? 填充图片变换。例如,白色变成黑色,黑色变成白色。谢谢各位老师了。 解决方案 直接取rgb值,然后取反就可以了。 解决方案二: C# 双缓冲绘图C#双缓冲绘图C#绘图双缓冲 时间: 2024-09-10 08:25:36
基于文档视图结构程序的双缓冲绘图框架比较多,那么如何在对话框上绘图呢?以前通常的做法是拖一个静态文本控件或其它控件当作绘图区域或者在这个区域上创建一个视图出来.看了微软的一个示例程序DrawCli(一个绘图的单文档程序),产生了一些灵感,决心把它移植到对话框绘图上,摸索了一下,搞了一个基于对话框的简单双缓冲绘图框架. 具体代码如下,对话框头文件代码: [cpp] view plaincopy #include <vector> //@brief 直线结构体 s
[Qt教程] 第18篇 2D绘图(八)双缓冲绘图 楼主 发表于 2013-5-2 22:07:23 | 查看: 789| 回复: 1 双缓冲绘图 版权声明 该文章原创于Qter开源社区(www.qter.org),作者yafeilinux,转载请注明出处! 导语 在前面一节中,讲述了如何实现简单的涂鸦板,这一次我们将实现在涂鸦板上绘制图形,这里以矩形为例进行讲解.在后面还会提出双缓冲绘图的概念. 环境:Windows Xp + Qt 4.8.4+QtCreator 2.6.2 目录 一.绘制矩
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di) { RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;
问题描述 这个是困扰我很久的问题,代码如下,绘图试图用双缓冲技术,在RollBall这个继承Frame的时候,一切正常,说明线程里的repaint()方法是去调用update()了:但如果在RollBall继承的是JFrame时,我发现线程里的repaint()是绕过update()而直接调用paint()方法去了.我想用继承JFrame的方法就能实现这个无闪烁的绘图,但不知道问题出在哪里,请求各位帮助,谢谢了!!packagedefaultPackage;importjava.awt.*;im
问题描述 具体的绘图方式差不多了解了我写的是动态绘图从右向左移动现在唯一有一些缺憾的就是绘图最开始的一段里是直线怎么把他们隐藏掉呢?我调用绘图的类的时候,传进去的数组为初始化数组Point[]points=newPoint[500];后面用随机数传进去后续的值.publicvoidDraw_Lines(Colorcolor,PictureBoxpicbox,Point[]ptlist,intlasty){Pointtemp=newPoint();for(intj=0;j<picbox.Width
问题描述 GDI绘图 双缓冲贴图 电脑死机 绘图的时候使用了双缓冲贴图 然后自己定义了一个透明贴图的函数DrawTransBitmap,贴图成功了,但是程序一运行内存就飞速增长.不关的话马上就死机了,小白一枚 求各位大神帮忙 万分感激 解决方案 case WM_PAINT: hdc = GetDC(hwnd); mdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); bufdc2 = CreateCompatibleDC(h
通常来说程序根据需要调用Invalidate(FALSE)使窗口客户区无效引起重绘,然后在窗口OnPaint函数(基于文档视图的程序则是OnDraw)中进行稳定绘图就行了.但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景.棋盘.棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象.以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的.简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示. 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题,绘图过程
问题描述 MFC中图像无法使用双缓冲拷贝 我接手了别人的程序,需要使用双缓冲绘图,程序中定义的内存对象pDC可以绘制任何曲线,绘制完毕后复制给窗体.但是内存对象pDC就不能进行BitBlt操作,哪怕是自身平移拷贝自身都不可以.pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(),pDC, 10, 10, SRCCOPY);不知道是pDC哪里设置有了问题?
GDI+的双缓冲问题终于搞定了, 真是松了一口气!一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的..net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); .net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);怪不说老是提示参数无效,一直也不知道是这个问题,呵呵 要知道,图元无闪烁的实现和图元的绘制方法没有多