丁磊总结十年经验:中国文化支撑国产网游发展

新浪科技讯 7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。网易CEO丁磊在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间总结过去十年的经验称,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头  在国内网游用户数由3260万增长到7598万,市场销售收入由65.4亿元增长到327.4亿元之时,丁磊回忆过去十年从零起步后,反思站在十年新起点的行业应何去何从,“我们要思考过去成功的是什么,在这十年里面有没有失去什么”。  在丁磊看来,满足用户游戏乐趣的同时,也对传统文化进行良好的继承和文化发扬,是网易游戏和行业未来十年继续前进的动力。  “研读过去十年的历史,中国游戏玩家的用脚投票,强烈的文化认同和心理认知是他们选择国产网游的重要原因”,丁磊认为中国文化、中国元素使得中国网游受玩家欢迎、能跟国外网游一较高下,“中国文明就是支撑中国网游长盛不衰走得更远的源头”。  第九届ChinaJoy将于7月27日~31日在上海举行。国家新闻出版总署、教育部、上海市等政府和行业主管单位领导、网游企业高层出席今日举行的产业高峰论坛。  ChinaJoy是由新闻出版总署、技术部、工信部、体育总局、上海市政府等共同主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、上海市新闻出版局和北京汉威信恒展览有限公司承办的国际著名数码互动娱乐大展。(舒石)

时间: 2024-09-20 05:39:32

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中国文化报:网游行业进入二次创业期

与主流游戏公司在传统客户端网游和新领域手游上的二次创业相对应,一些互联网企业在进军游戏产业时采取"避实击虚"的策略.随着微软.索尼和任天堂的家用游戏机入华脚步的临近,电视游戏市场正在重新开启.百度.小米.奇虎360均在积极布局,和国外巨头展开客厅争夺战. 文/张书乐 刊载于中国文化报8月1日网络文化版 近日,易观智库发布了<2014年上半年中国网络游戏市场监测报告>,报告显示,上半年中国网络游戏市场环比增长10%,市场规模达到518.1亿元人民币.其中,客户端游戏占据最大份

掘金十年网游发展四大瓶颈待破

商报记者 罗添/文 "网游行业可能成为今后整个中国大娱乐产业的领导者."国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟昨日在中国游戏行业最大的盛会ChinaJoy上如是说. 令人感慨的是,就在7年前,寇晓伟还为ChinaJoy的中文名字担惊,ChinaJoy最初理想的名称叫"中国国际游戏展览会",但当时一提起"游戏"二字社会上有很多的反对声音,最后不得不改成"互动娱乐展览会". 如今网游行业已成长为年收入超200亿元的大产业,超过40

中国首款军事网游制作背后:军方敞开大门

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下一个十年国产网游竞争进入研发“创新时代”

据文化部近日发布的<2010中国网络游戏市场年度报告>数据显示,2010年中国网络游戏市场整体规模合计达到了349亿元,与此同时,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿人.其中中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%.相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长略显乏力.2010年自主研发产品的收入增长明显低于进口游戏产品,这也导致其在市场中的占比从2009年的61.2%下跌到了2010年的57.3%.

网游新十年3D或成回合制网游井喷源动力

文化部发布<2010中国网络游戏市场年度报告>,指出2010年互联网和移动网游戏市场规模合计达到349亿元,增长率26.2%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局. 目前,中国网络游戏市场正面临着很大的创新危机,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展. 2010年,中国网游业集体陷入增长乏力态势,2011年则被期待为"回暖"之年. 处于转型中的中国网游产业,面对产品同质化竞争加剧.主流

中国首款军事网游,有望获得解禁并输出海外

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日本错失网游发展良机知名厂商遭遇中国滑铁卢

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网易丁磊:做易信重要目的是布局手游渠道

新浪科技讯 11月14日上午消息,网易今晨公布了第三季度财报,总收入为25. 14亿元人民币, 同比增长23.0%:净利润为10.48亿元人民币,同比增长29.1%,业绩符合华尔街预期.不过,第三季度在线游戏收入已经占网易总收入的83.7%,投资者担忧网易游戏之外的业务能否取得新进展.网易虽然是中国仅次于腾讯的第二大网络游戏公司,但是迟迟没有正式发布手游.今日在财报电话会议上,分析师将提问重点放在手机游戏业务上.网易CEO丁磊表示,虽然推出手游的速度稍微慢了一点,但是网易其实是认同手机游戏市场的