多玩游戏网10月23日消息(记者于翔):在今天下午举行的第八届网博会高峰论坛上,来自于麒麟游戏的CEO尚进发表了题为《中国传统文化在网游中的价值体现》的主题演讲,在发言中,尚进认为当前中国网游对于传统文化理念的探索不够,同时更表示:"麒麟未来将是一家文化公司。" 尚进在发言中认为:"传统文化对于网游的帮助不仅仅在游戏选材方面,同时更在游戏制作过程中的玩家行为分析上。每个人的行为都有祖先的各印,每个人的行为也都受自己民族文化的影响。我们在认为《魔兽世界》好玩的同时也应该考虑到他的传统文化对于他的影响,而国内网游对此做的还很不够。" 尚进在随后的发言中透露了麒麟未来的发展方向,他认为麒麟游戏未来将是一家文化发展公司,这是麒麟人的梦想,而文化公司的内涵是利用大家感兴趣的技术手段来表现文化的传承,通过动漫、影视、音乐等手段来进行对文化的表现。而做为这种文化的初步表现形式,麒麟游戏在继去年尝试投拍电影之外,在今年年底将尝试进入唱片业,打造"中国风"为主的音乐。 在被问及这种布局与盛大的布局有何不同时,尚进表示:"陈天桥一直是我的偶像,盛大的道路对我们来讲也是一个模样,因此也谈不上严格区分。"他认为当前麒麟主要是学习,但在具体的操作过程中,侧重点有所不同。尚进认为麒麟游戏是一家凭兴趣做事的公司,除网游之外,他们拥有自己的探险车队,也有一些与江南进行的文物保护合作项目。但在当前为止,公司最专注的还是网络游戏,同时最大的收入也来自于这一块。网游是现状,各种题材是未来。 附:尚进发言全文 感谢组委会有一个机会和大家分享,这个题目不是我定的,但是呢我觉的很荣幸来讲这样一个话题,今天是网博会游戏高峰论坛,在这个游戏整个发展的过程中,说实话我本身就是传统文化的一个受益者,大家也知道,麒麟的第一个产品是成吉思汗,这个产品在国内取得很大的成绩跟我们的原态组关系满密切的。 此后呢我们新的作品叫《梦幻聊斋》也会推出,明年会推出金庸先生的开山之作《书剑恩仇录》和《雪山飞狐》等五款作品,大家说传统文化的价值在今天颇有体现,我说到书剑的时候王总一听这个名字我们太想合作了,我答应说王总我希望明年有一款产品能够运营在智冠的平台上,刚才中午有采访也问到这个问题,说实话我觉的传统文化对我们帮助不仅仅在游戏选材,而且是在游戏制作过程中我们对于玩家所有行为分析,包括运营商之间的互动,每个人的行为我们的祖先已经把烙印烙在我们身上,每个人的行为都受自己民族文化的影响,这样的话就是在制作游戏过程中,如果可能更多考虑游戏市场现状,所以能够制作出更多适合国内市场的产品。 像WOW大家说好玩,欧美文化比较适合,但是中国是一个相对而言集体氛围更重的国家,我们做游戏的过程中对玩家群体氛围需求更多,团体到成吉思汗,有些媒体朋友本身就是他的用户,玩的时候热血沸腾,因为兄弟在,一呼百应,我觉的这个对大家的传统行为是一个造化,在这个基础之上,很多游戏的细人民,在这个行为之中去挖掘,大家都说现在游戏不好做,介理实际上很多游戏的细分市场并没有真正的挖掘出来,恩这个和做游戏本身的理念还是有一些不同,现在微博很多关键词在说国外学什么,我们在羡慕魔兽的同时也要想到他传统的理念对他的传承,国内的产品在这方面不是太多了,而是远远不够,之前有一款武侠游戏,仍然在这个施放魔法,每位大侠都像哈利波特一样,打出魔法球,下出魔法雨,但是真正侠义精神挖掘到什么程度,今天这一代游戏人没有真正完成,我不敢吹牛不敢说做到多好,明年麒麟是一个武侠年,希望带给大家一惊喜。 可能我说麒麟在历次会议上提及文化比较多,我记的暴风CEO跟我讲,你们这个麒麟真应该是一个文化公司,如果仅仅说游戏的话,总是感觉你们是一家技术型公司 ,或者说还是一个产品项目,你既然叫麒麟,你们能不能更多的做一家文化公司存在,我说好呀?但是当时轻松的答应,但是做起来非常难,任何一个传统的文化拿到我们手里不能说成就的东西拿给大家,通过再创造和创新,在这种想法之下,我们尝试了拍电影,从去年下半年开始我们有了成熟的电影团队,我们的动作方式和游戏方式很像,今年年底的画皮2可以明年和大家见面,这次麒麟有新的想法,在行业里说一说比较雷人,我们也想,唱片行业并不是特别景气,但是在游戏各个过程中我们也和音乐制作人打交道,他们来教我们如何制作出欧美大片的音乐和音效,他写的游戏里的交响乐非常震撼,我说可能不可能合作的时候他说想做中国风的音乐,所以这次梦幻聊斋没有选择大牌歌星,而是选择了自己推出来的女孩,也被这个唱片公司看上了,希望能够共同推广,希望能够学到共同的音乐推广流程,除了一个以外可能在后续还有有潜力的歌手还有能量聚集,希望在今年麒麟能够做为一个音乐品牌呈现在大家面前 但是说到这点,有人提到过你们要做音乐的话现在的西洋风格我这个人还比较保守,我说很简单,什么样的游戏能不能传承到音乐里来,我对我们的影视音乐提出过要求,我对我们的画皮1团队说,你们知道不知道你们为什么成功,你们用了一个聊斋故事把社会上遇到的家庭伦理亲情故事融入了进去,中国人可以接受,我希望音乐也能够传承目前这种精神,这样的话在中国这种情况下能够做到一脉相程,能够做到影视音乐一下表达出来,这是我们麒麟的使命,总有一天我们会老去,我们的这一代创造的东西,会成为下一代人的文化。 麒麟从创立那天起其实我们是一家研发为主的技术公司,我们有一个梦想,希望变成一家文化公司,文化公司的内涵大家感兴趣的科技手段,比如说动漫影视音乐用这些手段来表达出麒麟想要表达的文化理念。 与盛大的布局,盛大的陈总是我的偶像,我们觉的盛大的路对我们来讲是一个榜样,你要说严格区分我觉的也不是严格的区分,很我地方是要学习,但是在具体做过程中,侧重点吧,我也知道林总今天也聊到了,盛大在做云旅游计划,麒麟也在凭兴趣制作,我们没有对外宣布,我们一直有自己的探险队,我们的探险车队远征外蒙沙漠,我们也在江南有一些自己的文物保护的项目在和当地合作开发,但是今天拿的出手的互联网上的产品制作,大家知道麒麟就是网络游戏,这块是我们的最大的收入,整个公司比较专注于这一块,网游是现状,各种题材是我们的未来。
麒麟游戏尚进:当前中国网游对于传统文化理念的探索不够
时间: 2024-10-22 19:59:50
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