《最终幻想14》毫无疑问成为2010年最让人失望的大作之一,Square Enix为了挽回游戏的声望对于制作团队进行了大换血,吉田直树取代田中弘道成为新的负责人,在新的一年里吉田直树也给出自己对于未来的规划,其中包括游戏本身的改进,他对于公司以及这次人员变动的看法等。 吉田直树表示目前制作团队的人员依旧还在重组和变更中,他本人也不能确定什么时候能够最终完成。目前他们主要的工作是收集玩家们的反馈,以便判断游戏中哪些是好的,哪些是需要改善的。而他们首先将要做的就是对于硬件方面的处理,其中包括改善延迟以及优化系统配置等方面的工作。 吉田直树与田中弘道对于游戏修改的做法存在很大不同,田中急于对游戏UI进行修改,让玩家能够有更好的用户体验;而吉田表示他将会侧重游戏内容,让玩家首先觉得游戏有趣,他们购买游戏是值得的。 在谈到游戏具体改动的计划时吉田表示他们将会按照目前所安排的时间表进行BUG的修复,尽管目前他们的人手依旧不足,但他们将尽全力在最快的时间内解决游戏所出现的问题。许多欧美网游都有更新测试服务器,每一个重大更新之前都会让玩家来体验游戏的变动并以此来修补BUG。吉田个人觉得《最终幻想14》之后也应该加入这个系统,但是具体上线时间未定。同时游戏的UI也会做进一步的调整,他们计划从《魔兽世界》中寻求一些借鉴。 在硬件方面,吉田表示他们全力解决目前存在的延迟问题,并邀请了新的技术人员来解决这个问题。不过在画面和硬件需求上他们并不想做什么改变,游戏高素质的画面是《最终幻想14》风格和特征的保证。 在谈及PS3版《最终幻想14》时,吉田表示目前Square Enix尚无具体发售日期的安排,为了保证游戏的素质他们必须这样做。
时间: 2024-10-22 12:32:37